[閒聊] 黑暗君臨 試玩媒體真的很菜

看板C_Chat (希洽)作者 (池田我婆)時間1天前 (2025/06/03 00:08), 編輯推噓28(30267)
留言99則, 42人參與, 1天前最新討論串1/1
八王全都是野團打過 總共28小時 附上人權 https://pbs.twimg.com/media/GsczMc8aUAATDsu?format=png&name=small 這遊戲根本沒那麼難 不要講DLC 連本傳的王都比這個難多了 我卡最久就是一開始的三頭狗 後面尾王三次 其他王兩次過 難的就是你前期如何規劃路線跑圖推紅王 根本不用朋友也能爽玩 看來那些試玩媒體真的菜的可怕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.63.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748880513.A.F84.html

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看希夫台,說單人比多人簡單 結論一樣不是給新手玩
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試玩媒體不是唉單人夭壽鬼嗎 所以其實媒體的問題?
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06/03 00:18, 1天前 , 4F
我時數22小時,也剛打完尾王 全程都是野團
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這遊戲問題又不是難==
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其中有一場還是開場不久就斷線,最後兩人打完
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打到後面其實只要有農好等級,裝備不用抽很好也不要緊
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最後幾場野團甚至都很有默契的第一天找時間去一趟礦坑
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這樣至少就能弄出一把武器用了
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垃圾糞game 再一把就好
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極少數人說不難,絕多數人說很難
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各位可以自己評斷客觀的難易度如何
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尤其最主要罵的其實也不是難度而是各種機制
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這樣嘴反而展現媒體的重要性…適得其反QQ
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今天跑3團野團都碰到超粗大腿 直接給他們扛著過人馬冰
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龍跟夜王XD
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06/03 00:30, 1天前 , 17F
老實說我覺得難度曲線跟過往魂系沒差多少 摸出該怎麼做
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的pattern以後就會開始得心應手
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不要忘了血源的栗本チャレンジ事件
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然後呢 開始重複一直刷同樣的內容
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已經到了菜就多練環節嗎
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可以玩其他角色,再來就等DLC
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另外其實還有些隱藏要素,不過就很次要了
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很多罵的也不是講難度 看有些實況主玩的時候 他的隊友都
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瞬間移動 還有發生能處決隊友這種事
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06/03 00:48, 1天前 , 26F
就算魂系老鳥覺得不難,也不可能對外聲稱這遊戲不難吧
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媒體的難易評斷標準又不是只建立在魂系玩家身上
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06/03 00:50, 1天前 , 28F
你說不難,爽玩,那是會玩動物森友會就能玩嗎?
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我看對岸主播都說最難就三狼,那時候排到的隊友都比
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較ㄎㄧㄤ 等畢業了之後野團組到的都是有點水準的老
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屁股
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栗本チャレンジ事件是啥啊? 沒聽過求講解
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仔細想想真的是新內容的東西 我覺得他們真的很敢賣
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試玩本來就是找普通水準的人去玩吧
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血源剛出的時候有個寫手說自己初見空手打死最開始的狼
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評語是覺得遊戲說明太少了(笑)
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後來的人就把這個「壯舉」行為稱為栗本チャレンジ
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(基本上都是認為那人在唬爛)
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你覺得大眾比較接近試玩媒體還是你?
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正常是要被打死
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沒吧,血源一開始那隻狼人真的不少人用手刀劈死,因為預設FS
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普通或技術爛的 又不懂該怎麼玩 開始的體驗本來就差
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就是高難度game的心態下去打
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印象當時甚至還有鄉民一路劈到營火晚會才發現不對勁的
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喔不對,狼是有打死,問題是他講打死第一隻boss
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所以一般是認為打死聖職者の獣
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喔喔,如果說劈死喬巴那就比較高機率是唬爛了,不然那頭狼人
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當年是真的一堆人亂拳打死
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如果體驗接近這篇更覺得有點雷 內容是不是太單薄了點…?
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我自己後來是覺得很像多了一點收集要素的血源刷金盃
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都一樣是隨機要素+速衝王+抽掉落XD
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運氣很重要,剛復仇者抽到龍王吐息,一路輾到尾
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所以尾王真的叫不得其名哦怎麼感覺很搞笑
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都是玩nameless的意義
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還好有媒體,不然被騙進去打不贏,上個論壇討論還要
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被高手玩家說菜
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三狗難在一開始會排到一堆新手
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血隻黑13法環都白金的我不覺得簡單 縮圈機制+限時的機制
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我也不愛 這款pass
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重複打王過程的無聊程度堪比D4後期無限刷寶 但D4可以無腦
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老實說這種內容是綁在本體或是dlc一起出額外內容,單獨出
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還要賣1200,嘖嘖
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栗本挑戰不少實況主打過了,不是不可能,尤其對魂系老玩家
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來說
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被說不可能的點不是單純打過,而是初見
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所以真正的挑戰是要新玩家且完全沒有任何前情報
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所以你會看到介紹這東西的條目常會是先叫你去玩再來看
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只要有可能辦到,就不是不可能的事,真正的上位者是不會懷
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疑這種事的(暴論
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06/03 05:33, 1天前 , 71F
其實原文並沒說他打了哪個頭目,說很可能只是把某個大型怪
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當頭目打掉了(路上有兩三個,雖然也很難
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06/03 07:07, 1天前 , 73F
看nathvie的實況也說單人模式應該是不用緩和xd
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06/03 07:11, 1天前 , 74F
三個金框成就 我覺得你在反串
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06/03 07:21, 1天前 , 75F
我看六希夫玩也都覺得很簡單啦
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06/03 07:59, 1天前 , 76F
8只王一場40分打2X小時 這算簡單?
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06/03 08:21, 1天前 , 77F
啊不然你要怎樣才算簡單?
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06/03 08:24, 1天前 , 78F
遊戲媒體故意的啦,不然要如何控分? 前陣子IGN評分Ar
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06/03 08:24, 1天前 , 79F
c Raiders的實玩影片還搞打固定物脫靶 故意轉身跳樓
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06/03 08:33, 1天前 , 80F
組隊組到letmesoloher再說這王很簡單
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06/03 08:37, 1天前 , 81F
這種roguelike遊戲不應該是誰會玩誰能過,而是著重技能
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升級的搭配選擇,構建流派,不然就做成單機就好
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06/03 08:40, 1天前 , 83F
難度不會拉太高才正常吧?打一個黑夜王流程這麼長
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06/03 08:58, 1天前 , 84F
第二個王推得很快
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06/03 08:58, 1天前 , 85F
所以我覺得是三狼有數量優勢才這麼難打要學很久
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加上後來隊友死的次數也變少、隊友等級有穩定11以上
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06/03 08:58, 1天前 , 87F
不用看到三個格子煩惱體驗有好很多
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06/03 09:01, 1天前 , 88F
但還是不想改評價,沒打通過魂game的人
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06/03 09:01, 1天前 , 89F
我還是建議他別買
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06/03 09:15, 1天前 , 90F
縮圈+RNG之神還不是問題,但死亡降等太白爛,掉等導
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06/03 09:15, 1天前 , 91F
致打野王變慢死亡率變高造成負循環,做出死不得的魂
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06/03 09:15, 1天前 , 92F
系遊戲真的難以想像是FS做的遊戲,最後變成三排>單挑
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06/03 09:15, 1天前 , 93F
>野排的詭異情況
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06/03 09:36, 1天前 , 94F
看 專業玩家都是這樣的(誤
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06/03 10:06, 1天前 , 95F
練久了本來就能通關啊 到今天才全通好意思說嘴
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06/03 10:07, 1天前 , 96F
評價差的問題一直都是玩得不爽好嗎 看看你在共殺小
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06/03 10:17, 1天前 , 97F
打了快30個小時只過三頭狗,我就覺得很難。
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06/03 10:28, 1天前 , 98F
最難的點是找兩位固定隊友 再來就遊戲節奏快但掉落物和
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06/03 10:28, 1天前 , 99F
詞條選擇都很貧乏 王的動作都不難抓 只是學習成本過高
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文章代碼(AID): #1eFSo1-4 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eFSo1-4 (C_Chat)