[荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧

看板C_Chat (希洽)作者 (奈特)時間1天前 (2025/06/04 22:06), 編輯推噓18(18015)
留言33則, 21人參與, 1天前最新討論串1/1
趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊 https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
八星調查就是加數值 尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍 其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值 現在出一整個敷衍 AI一個改動是狂龍化上撈吐息地雷後不一定接下壓了 機率發呆 其他都沒啥變 這個其實蠻煩的 因為居地雷參考點我是看下壓 傷害多大概20% 打法不能一直換血了 像是橫掃吐息現在居兩次就有機會殘 前頂蹭傷一次三分之一 變成要適當見切 虧傷害保節奏 但也因為換血很兇力解超好觸發 缺點就是一區狂龍化到一半會掉 但打八星黑蝕力解套是比黑蝕套好用 還有一點就是出傷口的值很明顯調高很多 體感三倍甚至更多 感覺比歷戰王煌雷還高 後續高難度怪肯定也是比照辦理 其實我是覺得改高是好事 原先傷口太好出一直打傷口硬質就好 難度太低 不過這樣改只會讓弱特越來越垃圾 真的該改了 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.127.93.20 (波蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749045985.A.8AE.html

06/04 22:10, 1天前 , 1F
一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也
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06/04 22:10, 1天前 , 2F
沒更好就是來挨罵的
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06/04 22:23, 1天前 , 3F
太晚上了 而且痛苦太多收穫太少
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06/04 22:25, 1天前 , 4F
人都跑了
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06/04 22:29, 1天前 , 5F
有種rise後期首領魔物的低回饋感
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06/04 22:32, 1天前 , 6F
如果這種任務才會出現必掉玉的狀況感覺比較合理一點
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06/04 22:32, 1天前 , 7F
人都跑光了再加難度?是在搞笑
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06/04 22:32, 1天前 , 8F
原本太爽 這隻獎勵又太爛
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06/04 22:37, 1天前 , 9F
原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打
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06/04 22:37, 1天前 , 10F
首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺,
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06/04 22:37, 1天前 , 11F
這個動作沒改純粹調數值愛打誰打
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06/04 22:49, 1天前 , 12F
一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全 直接八星的話 根
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06/04 22:49, 1天前 , 13F
本會更少人打
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06/04 22:53, 1天前 , 14F
農完了誰要打這東西
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06/04 22:53, 1天前 , 15F
不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難
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度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真
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的是愚蠢決策
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4
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06/04 23:09, 1天前 , 19F
只能說遊戲營運依舊是一坨
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06/04 23:10, 1天前 , 20F
是一開始太簡單了 白熾龍前 沒認真配裝 沒有超過10分
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06/04 23:10, 1天前 , 21F
獎勵和難度的問題其實都是初始設計太爛延伸出來的
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06/04 23:11, 1天前 , 22F
以前是從20 15 10慢慢打出成就感
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06/04 23:11, 1天前 , 23F
八星歴戰比起獎勵太少,一個更大的問題是現在還在線
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06/04 23:11, 1天前 , 24F
上的人沒多少人需要那些獎勵
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06/04 23:20, 1天前 , 25F
獎勵也無所謂了 反正已經無法提升 還不如給耗材
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06/04 23:20, 1天前 , 26F
沒有多什麼獎勵,沒有新動作,單純調數值,比首領還爛
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06/05 00:13, 1天前 , 27F
給兩個新動作都不會這麼無聊 純調數值有夠沒誠意
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06/05 00:20, 1天前 , 28F
的確 可惜還有藍色傷口 應該拿掉的
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06/05 00:21, 1天前 , 29F
不如讓魔物可以在獵人身上打出傷口好了
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06/05 02:32, 1天前 , 30F
比起首領,這應該是對比重大動亂才對
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06/05 03:50, 1天前 , 31F
就出的時機不對吧,若比照重大動亂放在更新末期然後改成已
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06/05 03:53, 1天前 , 32F
經全出完的歷戰王會比較沒爭議
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06/05 09:22, 1天前 , 33F
人都沒了還在難度剛好
06/05 09:22, 33F
文章代碼(AID): #1eG5BXYk (C_Chat)
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