[閒聊] RIOT 是不是誤解怎麼做格鬥遊戲了?

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣北京)時間6月前 (2025/06/05 09:00), 編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 6月前最新討論串1/1
如題 Sony找了Arc來搞漫威格鬥 而且又意識的朝老卡做的MvC 看齊 現在Riot是不是又尷尬了 lol格鬥遊戲生那麼久生不出來 2XKO 有LoL那麼那麼好的角色基底 但是感覺系統太貪心 想要什麼格鬥遊戲都要一點 但又想要簡化操作 結果就是開發卡住空 集合 反而變成系統為複雜而複雜 操作又沒深度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.0.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749085216.A.BD0.html

06/05 09:17, 6月前 , 1F
找evo 創辦人設計的不知道為啥進度比想像中慢,原本以
06/05 09:17, 1F

06/05 09:17, 6月前 , 2F
為evo jp 就能當比賽項目今年都過一半了首發還只有十
06/05 09:17, 2F

06/05 09:17, 6月前 , 3F
隻角色…
06/05 09:17, 3F

06/05 09:28, 6月前 , 4F
系統參考GBFVSR就好了,剛好QWER四招
06/05 09:28, 4F

06/05 09:28, 6月前 , 5F
那美術看了好累且不討喜
06/05 09:28, 5F

06/05 09:43, 6月前 , 6F
光今天公布的角色就比2xko首發多
06/05 09:43, 6F

06/05 09:44, 6月前 , 7F
*快比
06/05 09:44, 7F

06/05 10:24, 6月前 , 8F
LOL的角色還是乖乖活在LOL就好
06/05 10:24, 8F
文章代碼(AID): #1eGEmWlG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eGEmWlG (C_Chat)