[閒聊] 黑夜君臨的夜王們設計都挺好的
最近玩這款也挺上頭的
也陸續把夜王都打過幾次了
發現夜王們的設計其實都挺不錯的
從演出到交互都很有意思
雖然有一兩隻明顯是用三人團戰思路去設計的啦
不過單人模式打複數夜王(三狼或彗星蟲)基本上另外幾個會散步
體驗不會太差
能說的大概就是因為以玩家是三人組隊為前提設計
所以馬拉松跟AOE比較多
尤其跟本體那些紮堆的糞王相比
點評一下夜王們
三狼:明顯為三人遊戲而設計的,新手教官,黑夜君臨的大樹守衛,不過單人打的話分裂後
另外兩隻會看戲(狼王吼叫除外,那個要用聖武打斷),狼的動作很單調,沒有太多變化一板
一眼,打個幾次就能熟悉
醜龍:算比較糞的吧,各種莫名奇妙的AOE,還有奇怪的投技,不過他的投技時間超長,我
懷疑是設計上有意讓隊伍裡的坦去吃投其他人輸出= =
約定之蟲:一蛾一蠍的組合,鐵之眼的玩具,只要隊伍裡有兩個遠程,就一人拉蠍子仇恨剩
下兩人對蛾瘋狂輸出就好,演出很不錯,也有機制讓玩家破解,同時有人倒地還會對倒地的
人噴光束干擾你救人(應該不是巧合因為我看到不少次),蛾主要噴魔法攻擊,軌跡很清楚,
也不太會有特效糊你一臉,蠍子攻擊動作都很大,很好躲,而且在蠍子側面輸出牠不會像指
頭之母一樣給你側面腳無前搖連擊XD
水藍色皮蛋:鐵之眼的玩具二號,最菜夜王沒有之一,這玩意兒初見以為又是個馬拉松咖,
實際上是個機制王,近戰摸不到王就專心打小水母跟地上的觸手就好,那些東西死了會變成
子彈給boss傷害,比你在那邊追半天傷害高,另外牠技能都超好躲,傷害也低,唯二有可能
出人命的技能是睡眠核彈跟全員
睡眠,前者可以把核彈打爆或用大招斷,或是乾脆跑遠遠,後者則直接用大招斷,或是堆抗
性,我打這隻的時候會死的情況只有忙著救不知道為啥會死掉的隊友,然後被核彈炸死或是
隊友把大招拿去打輸出,我又把大招拿去斷牠其他招導致他開睡眠我沒大招
山羊頭:作為隨機入侵事件最噁心的東西,實際上BOSS戰打起來體驗卻很好,很刺激很有難
度卻又不會讓你覺得被刁難,而且每個招式都有對應的機制,開防護罩你可以打破旁邊的法
陣,開全場發狂那招你可以撿地上的小垃圾消除發狂,或是直接留大招斷,比較難躲的大概
就那招順移,看到他消失直接滾就可以躲,另外這BOSS目前好像有bug就是抓狂模式下會一
直復讀下砸直到砸到人或進處決= =
人馬:遠程比較坐牢近戰交互拉滿的一個BOSS,人馬衝刺還帶AOE,不過這招看到他往你衝
過來一直側滾其實就能躲了,另外打這隻最好一定要有雷武器,他用槍桶你PY的話能打斷,
雖然續力重攻擊或大招也可以斷招,他的AOE雖然多但是傷害判定幀都比較短,所以看好動
作翻滾就行
冰龍:演出非常震撼的BOSS,作為龍類已經算做的不錯了,可惜做的好的龍還是龍,近戰就
是在那邊幫牠修腳,然後被不明AOE波及XD
黑夜王:FS社又一巔峰BOSS力作!動作大開大合,但沒有因此變簡單,特效跟演出都看得很
爽,也沒有很變態的神經刀,每一個出招你都能很清楚看到他的動作,每次被打到都知道自
己的哪邊操作失誤,哪邊貪了才導致被打到,要不是見他之前還得跑40分鐘的圖這隻應該是
我會常常開來打的王
這次的夜王設計我是覺得非常滿意啦
出招有合理的難度
但是又沒有需要你很深入拆解才能破解的招(比如水鳥)
也沒有很過份的讀指令
基本上打過幾次後就能用看的加反應來滾了
對比法環本體某些糞王就很明顯XD
而且很靠杯的是法環本體還專門移植一些糞王來黑環
像是什麼死亡儀式鳥、龍裝大樹、雙神皮、黑劍眷屬、腐爛樹靈、熔岩土龍、紅狼這些拉基
玩意兒
糞就算了還是那種後期當小怪刷的複製王= =
希望之後的追加內容可以多移植一些本體的經典boss進來
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龍裝大樹是會一直對你隊伍裡的遠程角噴火球 很容易不注意就被噴死 羅蕾塔就跟靈珠獵人
還有黑劍眷屬一樣不知道為啥數值特別高 不過我覺得羅蕾塔其實蠻好打的 她就是特別痛很
容易不小心被掃到就被秒殺
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:37:39
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你還真別說 我個人很喜歡瑪蓮妮雅的 當初研究怎麼解水鳥其實很有趣
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:40:03
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是 能不能撐抗性我不清楚不過最好體質要夠吃傷害加出血
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一般的揮不會 不過戰鐮有附上魔法變藍的情況下真的揮到就秒
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:42:04
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基本上有條件都盡量用boss的弱點屬性去打會比較好打 可以影響boss很多出招
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打人馬如果有抽到翻滾落雷的可以無腦拿 在他身邊一直翻滾 他基本上一次千年殺都放不出
來XD
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