[閒聊] 完全等級浮動制會很好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (yechen)時間1小時前 (2025/06/08 08:46), 編輯推噓33(41850)
留言99則, 61人參與, 9分鐘前最新討論串1/1
安安,所謂完全等級浮動制如下: 假設新手村怪物血量100,你的攻擊力20,要打5下。 你跑去買武器,攻擊力變成50,怪物血量浮動成250,也是打5下 你升級提升多少攻擊力,買多屌的武器,就是永遠要打5下 這樣是不是會很好玩?免得怪太爛,有人嫌棄無聊沒挑戰性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.28.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749343616.A.1D2.html

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暗黑3初期三刀甲,讓怪玩
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那幹嘛買武器
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不會 這樣子你不如直接拔掉等級
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這樣就本末倒置了阿 同步怪物的等級是要讓他們有資格
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你會想看到大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強嗎
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被玩家成功的配裝跟配點虐爆
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有沒有設計是能讓玩家本人變強的
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阿你讓配置強度也被同步就完全沒意義了
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沒有 現在動作 連按遊戲都不玩了
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那你幹嘛買武器?
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這種高機率被玩家玩壞
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SFC復活邪神2除了特定怪 怪物強度隨戰鬥次數上升
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那買武器幹嘛
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不過玩家跟怪物強度當然還是有上限
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那你留等級幹嘛?
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上古五算一半 但也會有你太強怪太弱的問
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但遊戲數值不可能完全只靠等級 像FF8只是變成怪打你比較
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痛 但你還是能秒怪
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太8當初玩納悶怎麼我升級怪也變強 後來嘗試低等過
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關 打一隻叫狄亞波羅斯的召喚獸 故意讓史克爾黃血
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用極限技拼速殺 這個模式帶給我的樂趣就只有這樣
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永遠打5下是一回事,對手打我也一樣次數不變嗎?
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等級制rpg的不合理之處?
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直接設定打幾下的機制不就好了,可能等級是他們引擎的必
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要設計吧
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有的遊戲就真的這樣
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那除非升等/買裝可以讓我連擊或有其他好處,不然幹嘛升
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應該是你升級後要想辦法搞到武器才能維持打5下吧
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浮動強度我又回憶起之前SE的TheLastRemnant
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要順打劇情反而要特意壓等閃敵人只打主線
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不是這樣設定的,你以為遊戲開發者是傻逼?
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FF8就是鼓勵你要去研究機制強化的代表,理解之後等級只
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是限制怪物強度的問題
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浮動制通常都是等級一個係數 裝備一個係數 不會全浮動啦
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現實還有更退步的設計咧 初版冒險聖歌敵人是看你身
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上裝備強度改變難度 結果有人測試一身好裝比穿新手
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垃圾裝還難打
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就一種模式 以前曹操傳也是有只練曹操的碾壓玩法
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ff8就問題不是等級 而是那個吸魔設定
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FF8不是研究卡片遊戲才是正道嗎
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你知道去哪裡弄魔法 99也是隨便打
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單機遊戲又不是格鬥遊戲,當然不好玩,超蠢
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跟ff2挺像的
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那乾脆不要任何裝備阿
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一般來說我覺得好處就是你不用練等
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只是這樣幹嘛不拔掉等級
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等級制不適合浮動......
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那我幹嘛練等
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那就等於沒有等級啊= =
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這樣幹嘛練等買武器阿
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出新手村直接打王
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怕痛的我全點防禦力好了
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不過rslg好戰棋像大多採動態等級 畢竟會玩這種的就是
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想有挑戰
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動態等級至少還有配裝的樂趣 這個完全不需要等級裝備了
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06/08 09:26, 1小時前 , 57F
一般不會搞這麼極端 但像WOW那種你升級時裝備沒跟著換
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能力值(例如爆率)反而會下降的 還是很智障
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標題跟內文完全兩種意思,中文還好嗎?
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06/08 09:28, 1小時前 , 60F
沒玩遊戲湊什麼熱鬧
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有戰技 魔法 屬剋 輔助
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99.87%會不好玩,除非除非遊戲設計者是神
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然後因為這種遊戲很少,所以我從來沒看過神
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怎麼還有人在說FF8吸魔啊 所以上面才有人說是要你研究機制
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垃圾遊戲
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不研究就繼續吸啊
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還有更鳥的 你一直農等級反而會打不過小怪的那種...
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卡片轉道具轉魔法比你在那邊吸半天還捨不得花快多了
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06/08 09:34, 1小時前 , 69F
你覺得會嗎
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曹操傳
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這啥鬼 那裝備不就完全沒用
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06/08 09:36, 1小時前 , 72F
一樣打五下都能秒怪 我花錢買裝幹嘛
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06/08 09:43, 1小時前 , 73F
比例低於角色成長把 成長越突出 比例越低?
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06/08 09:49, 57分鐘前 , 74F
升等了怪會變強 但自己的技能跟招式也會變多
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grim dawn 就這個,連小怪都跟你一起升級,頓時讓我覺得我刷
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06/08 09:49, 57分鐘前 , 76F
裝根本浪費時間,還不如直接開掛輾過去
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06/08 09:52, 54分鐘前 , 77F
就只是廠商懶得設計而已
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06/08 09:58, 48分鐘前 , 78F
動態等級我更傾向理解為讓玩家在解一系列任務時不至
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06/08 09:58, 48分鐘前 , 79F
於因為等級提升過快導致失去沉浸感
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06/08 09:59, 47分鐘前 , 80F
WOW那個升級副屬性變低其實不是動態等級的問題 是每一
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次資料片都會變動副屬性比例的問題 你升級的過程其實
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是跨資料片內容的 然後每個版本末期都一定會綠字膨脹
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不可能讓你這個版本末50%爆擊的綠字帶到下一個資料片
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繼續50%爆擊 然後換個新資料片的綠裝輕鬆變100%
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06/08 10:00, 46分鐘前 , 85F
FF8真的是動態等級的逃課指標
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06/08 10:13, 33分鐘前 , 86F
復活邪神2那個要練熟練度就要戰鬥,戰鬥多了敵人又變
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06/08 10:13, 33分鐘前 , 87F
強,直接不爽玩
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06/08 10:19, 27分鐘前 , 88F
那等級要幹嘛==
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06/08 10:20, 26分鐘前 , 89F
聽起來這就不是等級制的RPG...
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06/08 10:23, 23分鐘前 , 90F
通常等級浮動制只會看等級,這樣才會讓其他裝備或效果
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06/08 10:23, 23分鐘前 , 91F
加成有意義
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06/08 10:25, 21分鐘前 , 92F
GW2的機制比較好,新手區還是會有一些老手一起解任務
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06/08 10:31, 15分鐘前 , 93F
你可以設定個當前地圖浮動上限,新手村最高浮動到Lv10
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06/08 10:33, 13分鐘前 , 94F
完全浮動就要抓有效戰力,系統評低但實際效益高於評分
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06/08 10:34, 12分鐘前 , 95F
這樣的話,動作遊戲是不是也能改成只要你躲過一次招式,
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06/08 10:34, 12分鐘前 , 96F
下一次就會變更快XD
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06/08 10:35, 11分鐘前 , 97F
其實我一直不懂為什麼等級提升過快就會導致失去沉浸感?
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06/08 10:36, 10分鐘前 , 98F
正常的遊戲設計 只要你不另外花時間農 都不會發生等級提
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06/08 10:37, 9分鐘前 , 99F
升過快的事情啊
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文章代碼(AID): #1eHDs07I (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eHDs07I (C_Chat)