[閒聊] 現在Arpg遊戲都喜歡學一下魂嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間2小時前 (2025/06/09 23:59), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 14人參與, 16分鐘前最新討論串1/1
如題 一大堆類魂ARPG就不說了 剛剛玩瑪英新作 戰鬥系統不魂 但是又學了篝火 坐火補血瓶這些 現在做新的ARPG是不是流行起手學一下魂? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749484742.A.5B4.html

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就跟風 像FPS也跑出來一堆類塔搜打撤
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不是現在,蹭魂蹭十年了
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CRPG長休露營也跟風學魂系 對吧
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能成為業界標準是榮幸
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任何遊戲流行習慣玩法後有商機當然賺呀,不是只有魂專
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之後如果又有掘起的新創玩法又會被學習
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沒有墨守成規,嘗試新東西算好事吧。
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現在連回合制RPG都在學魂了
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因為魂系找到了這類遊戲新的方向,魂系遊戲注重高難度的
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戰鬥回饋,以往可能認為這類客群小眾但事實證明你戰鬥做
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得好是可以推行的,坐火這件事相對還沒那麼魂
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坐火本質上就是一個儲存點,跟魂不魂也沒啥關係吧
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至於戰鬥部份,瑪英跟黑魂印象中算同時期的
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學得好的魂系沒幾個,只會堆難度就直接暴死
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補水點不是很一般嗎?
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不魂是指沒什麼反人類的操作嗎?
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高難度的戰鬥回饋不就正常arpg嗎 到底關魂什麼事 而且前
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幾代哪來的高難度戰鬥回饋
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因為學魂系不會被告啊
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文章代碼(AID): #1eHmJ6Mq (C_Chat)
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