[問題] arcsys拿別人IP來作實驗性玩法,不會被罵?

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間6月前 (2025/06/10 03:31), 編輯推噓5(5022)
留言27則, 6人參與, 6月前最新討論串1/1
無聊想到這個問題 arcsys也算是業界頂流的格鬥遊戲代工廠了 也作了不少IP的格鬥遊戲 有PERSONA4 北斗神拳 美少女戰士 戰國BASARA 碧藍幻想 DNF 七龍珠 明年還要推出漫威的格鬥遊戲 不過北斗神拳,BASARA,DNF的平衡性都那麼差 甲方不會很火大嗎 還是說甲方也沒給多少錢 所以這樣交差也不會被罵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749497501.A.009.html

06/10 03:57, 6月前 , 1F
世紀末籃球就被當糞game啊 罵是少不了的
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當然糞到變成恐怖平衡之後就是另一回事
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到現在都還是很有人氣
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另類平衡 也是一種平衡
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那些IP又不用去蹭遊戲人氣, 授權費直接賺一筆哪有不好
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DNF ARC只做皮,骨是最近要出獵人的8ing做的,看看獵人
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那個樣子,DNF平衡性不怎麼樣不意外吧
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BASARA的話,那陣子的老卡真的婊,說不定真的是開發費或
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者時間沒給多少
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講個聽來的故事,當年中壢指標的大型電玩遊樂場其力兒,
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鋼彈VS系列的連札2很受歡迎,然後下一作鋼彈VS鋼彈即將
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推出,原本老闆大多不會第一時間搶進日本新機,會等二手
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或掉價,畢竟新機貴到靠北,不搶進也能觀察一下評價,但
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因為連札2真的頗賺,人後又有幾個熟客一直慫恿,所以老
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闆就牙一咬,進了一組鋼彈VS鋼彈,而且老卡居然還綁了兩
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組戰BAX,所以其力兒整個大失血,結果沒想到鋼彈VS鋼彈
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不知道哪根筋不對,速度降回早期VS系列的速度,習慣連札
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的玩家根本玩不下去,那兩組戰BAX不用講也賺不到幾毛錢
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,因此整個慘賠,據說老闆就氣到幾乎不再進新機,其力兒
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也因此加速沒落後然後倒閉了
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畢竟北斗還能糞出恐怖平衡,戰BAX是完全沒得救那種
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06/10 06:05, 6月前 , 22F
啊對備註一下,鋼彈VS鋼彈那時還是老卡開發,所以實際販
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售也是老卡,眼鏡社只是掛個名,日文wiki也有寫
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06/10 06:18, 6月前 , 24F
沒要主打電競的話其實怎樣都好
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06/10 06:48, 6月前 , 25F
你以為甲方不沾鍋喔 當然都要甲方授權同意檢核驗收
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06/10 10:21, 6月前 , 26F
暴力平衡也是一種平衡都是強角就沒什麼問題了
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06/10 10:23, 6月前 , 27F
會做格鬥遊戲的就那幾間平衡沒那麼好做
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文章代碼(AID): #1eHpQT09 (C_Chat)
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