[閒聊] 為什麼這些年類魂遊戲這麼多
不是說類魂遊戲不好玩,也不是嫌棄
只是覺得近年大作有往類魂遊戲特性靠攏的情況
例如難度較高和怪變的較機車難搞
不再像以前各種遊戲有各自的特色和樂趣
玩起來會覺得怎麼有種想那個遊戲的味道一樣
像當初惡魔獵人和忍著外傳這兩款遊戲
這兩款遊戲沒玩過的大概會覺得應該都是類似的動作遊戲
但玩過的都知道這兩款遊戲實質內容完全是兩回事
兩款遊戲的爽感更是天差地別
據這兩款遊戲想表達的是遊戲在以前會有很大的區別
可近年的遊戲製作稍微有點挑戰的時候
卻很容易讓你聯想到這有點像某款類魂遊戲
而不是讓人覺得這款遊戲設計的爽點很不一樣
是這類型或這款遊戲特徵
當然不是說為了耐玩度做些調整不好
但就是會覺得大作好像沒像以前那麼有區別
相反的
有些獨立遊戲就很敢嘗試
所以常有爆紅的小品遊戲會出現
反而這種爆紅的玩法在大作已經很少見了
這和以前一家公司投入經費和心血的大作容易爆紅情況,好像變的很難看到
不知道這樣的情況
是否與投入越多卻對無法回本的恐懼是否有關
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