[閒聊] 為什麼這些年類魂遊戲這麼多

看板C_Chat (希洽)作者 (kisa)時間1天前 (2025/06/11 09:22), 編輯推噓15(15017)
留言32則, 19人參與, 1天前最新討論串1/1
不是說類魂遊戲不好玩,也不是嫌棄 只是覺得近年大作有往類魂遊戲特性靠攏的情況 例如難度較高和怪變的較機車難搞 不再像以前各種遊戲有各自的特色和樂趣 玩起來會覺得怎麼有種想那個遊戲的味道一樣 像當初惡魔獵人和忍著外傳這兩款遊戲 這兩款遊戲沒玩過的大概會覺得應該都是類似的動作遊戲 但玩過的都知道這兩款遊戲實質內容完全是兩回事 兩款遊戲的爽感更是天差地別 據這兩款遊戲想表達的是遊戲在以前會有很大的區別 可近年的遊戲製作稍微有點挑戰的時候 卻很容易讓你聯想到這有點像某款類魂遊戲 而不是讓人覺得這款遊戲設計的爽點很不一樣 是這類型或這款遊戲特徵 當然不是說為了耐玩度做些調整不好 但就是會覺得大作好像沒像以前那麼有區別 相反的 有些獨立遊戲就很敢嘗試 所以常有爆紅的小品遊戲會出現 反而這種爆紅的玩法在大作已經很少見了 這和以前一家公司投入經費和心血的大作容易爆紅情況,好像變的很難看到 不知道這樣的情況 是否與投入越多卻對無法回本的恐懼是否有關 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.239.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749604932.A.38E.html

06/11 09:23, 1天前 , 1F
因為有滿分作業能抄 抄得好不好看自己本事
06/11 09:23, 1F

06/11 09:24, 1天前 , 2F
因為玩家很M,給太強的機體會讓大佬覺得沒挑戰性(
06/11 09:24, 2F

06/11 09:25, 1天前 , 3F
別說類魂,之前戰神1~3時也不少戰神like的遊戲
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06/11 09:29, 1天前 , 4F
先問什麼叫類魂
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06/11 09:31, 1天前 , 5F
法環展現了這類型有多少客群啊
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06/11 09:33, 1天前 , 6F
因為法環,這是唯一的原因
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06/11 09:34, 1天前 , 7F
因為只學魂皮的話很簡單
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06/11 09:34, 1天前 , 8F
大部分犯的錯誤就是只抄皮
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06/11 09:34, 1天前 , 9F
因為法環
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06/11 09:35, 1天前 , 10F
2D橫向類魂也就算了,有一家連打寶遊戲都要類魂
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06/11 09:36, 1天前 , 11F
夏日遊戲節同類遊戲太多,換皮審美疲勞
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06/11 09:36, 1天前 , 12F
原本FS本家魂系口碑是經過很長時間累積起來的,法環是
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06/11 09:36, 1天前 , 13F
一口氣爆發出來
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06/11 09:37, 1天前 , 14F
法環起碼是把累積起來的經驗都用上去
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06/11 09:38, 1天前 , 15F
好想再玩到FS正統單機喔.....哀
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06/11 09:39, 1天前 , 16F
有啊 AC (
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06/11 09:41, 1天前 , 17F
英高害的
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06/11 09:48, 1天前 , 18F
可以碎片化敘事,成本上也能省
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06/11 09:50, 1天前 , 19F
你不是類魂的客群阿 跟女人分不出這2台車的區別一樣
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06/11 09:51, 1天前 , 20F
遊戲本身好玩的話碎片化敘事可以忽略
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06/11 09:58, 1天前 , 21F
我比較討厭黑魂傳統的裝備系統,設計那麼多各式各樣
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06/11 09:58, 1天前 , 22F
和異世界一樣 一堆來蹭tag的
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06/11 09:58, 1天前 , 23F
的武器 結果素材那麼少根本用不到
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06/11 10:25, 1天前 , 24F
那打3輪素材應該夠了吧
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06/11 10:32, 1天前 , 25F
就會賺錢成功直接學比較快呀車槍球動作遊戲
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06/11 10:33, 1天前 , 26F
尤其有隔擋的噹噹噹多巴胺爽感很受歡迎
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06/11 10:47, 1天前 , 27F
先定義你的類魂是什麼,有哪些要素
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06/11 11:18, 1天前 , 28F
英高一定有正統單機啦
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06/11 11:18, 1天前 , 29F
NS獨佔那個就自爆原先只是小企劃
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06/11 11:18, 1天前 , 30F
代表真的大的還沒公開
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06/11 11:41, 1天前 , 31F
受眾多模仿者就會多,就像當年doom-like和diablo-like
06/11 11:41, 31F

06/11 12:07, 1天前 , 32F
成本低 小廠容易複製
06/11 12:07, 32F
文章代碼(AID): #1eIDf4EE (C_Chat)
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