[CDPR] 巫師4 主機目標60幀 但XSS版“非常棘手”
CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數毛社)採訪時談及了《巫師4》的主
機表現問題,表示儘管他們會努力在各平臺上實現60FPS的目標,但也坦言在 Xbox
Series S 上實現這一性能目標“將極具挑戰”。
據介紹,此次開發團隊吸取了《賽博朋克2077》首發時的教訓,將採取“主機優先”的策
略來保障幀率穩定,避免重蹈性能翻車的覆轍。
開發團隊直言:「XSS 要跑到 60 幀? 我只能說,這絕對是一個非常棘手的挑戰,我們
還在想辦法解決。 目前還沒有在 XSS 上實現 60FPS 的具體解決方案,但這是我們的目
標之一。 ”
此前6月初,CDPR曾展示了一段基於虛幻5引擎的技術演示,引發玩家對《巫師4》畫面與
玩法的遐想。 不過官方隨後澄清,該演示僅用於展示UE5引擎潛力,並不代表《巫師4》
的實際遊戲畫面或內容。
https://www.gamersky.com/news/202506/1943949.shtml
此外,CDPR 還終於透露了他們放棄自研 REDengine、轉向虛幻引擎 5 的重大決策的原因
。 據 CDPR 介紹,REDengine 在製作環節逐漸成為瓶頸,阻礙了他們朝著既定方向前進
的步伐。 這一轉變並非偶然,而是基於對開發效率和遊戲品質的綜合考量。
https://youtu.be/OplYN2MMI4Q



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