[閒聊] 索尼跟微軟 誰管理工作室的方式比較好?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間4小時前 (2025/06/17 09:53), 編輯推噓19(19037)
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最近索尼在幫Bungie的馬拉松信心喊話 說馬拉松不會重蹈星鳴特攻的覆轍 不過攤開索尼旗下工作室的近況 Firewalk Studios因為星鳴特攻被關了 Bungie因為馬拉松身陷抄襲風波也不樂觀 Haven Studios做零元購的也是做到負責人辭職 頑皮狗則是常常放任尼爾出來吸仇恨值 相較於他的對手微軟 常常被說出錢不管事 做出來的遊戲品質參差不齊 被戲稱是工作室毀滅者 只比EA好一點點 最有名的就是Redfall自爆 跟莫名其妙關掉Tango 到底這兩家誰管理工作室的方式比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.28.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750125231.A.61A.html

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不然你要玩任天堂?
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索尼啊==微軟前幾年XGP那是根本沒在品管的程度
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黑曜石很多產,雖然有些人不喜歡Avowed,但我還是玩的蠻開
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心的。
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我記得他們對翻譯也是審都不審 你交了就直接上線了
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連要求旗下子公司多語言在地化標準一致都辦不到了要問啥
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嚴格來說,兩邊都沒在管底下工作室
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你都花錢買公司了,還要花錢去管理他嗎?微軟大概這樣想
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都很爛啦
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Redfall之後 印地安那瓊斯、上古4、Doom在Steam都極度
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好評 算是有進步
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差不多 兩邊對好的工作室不一定待遇好
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微軟就是想管也沒有幾個專業人才能管
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但團隊規模能支援的程度 索尼好像比微軟多
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343那死樣子 微軟根本沒在care的
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索第一方工作室每年都能有入圍GOTY的作品軟就
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兩邊都有被不做事的DEI入侵,哪個工作室多就倒
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應該還是索吧!微軟有時候讓人會覺得到底有沒有在管,但
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是後面換財政來就毫不手軟,也不知道到底哪個好
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軟以前是管太多 搞到有些合作廠商很不開心 現在就放牛
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吃草
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可以去看微軟自己拍的紀錄片,初代X盒時代曾經把買來
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的工作室管到眾叛親離最後倒掉,有這個經驗所以他們能
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放養就不管
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都一樣爛,微軟那邊你看343爛多久就知道了
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343應該整個砍掉,對啦現在改名了但骨子裡還是那群人
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Halo這IP我看是要被玩死了
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歐美式的就一樣爛啦 只要工作室不要裡面的人 所以還能重
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現之前的感覺多少都是看運氣 可是對歐美人士來說 想要就
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跳槽離職也是正常無比的事 所以也沒什麼好說的
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要超越索尼這波大煉鋼很難耶==
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一個變好中,最近品質、遊戲量穩定產出。一個變爛中,最
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近遊戲一直暴死、作不出遊戲、沒新作、瘋狂炒同一道冷飯
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。但放心,很多人會睜眼說瞎話,一定是微軟爛。
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樓上中肯
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兩邊差不多吧
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差不多吧 半斤八兩 那是工作室本身就優秀跟微軟無關沒
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被微軟收購還是做得出來
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根本只差在成品
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優秀的“地獄戰兵”也是聯外工作室,箭頭工作室沒被收購
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,沒索尼一樣作得出來。失眠工作室也是收購來,沒索尼一
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樣作得出好遊戲。Guerrilla Games工作室也是收購來,沒索
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尼一樣作得出好遊戲,而。等等各個工作室,依照這個邏輯
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,怎麼就有人開始雙標了。
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所以不是講半斤八兩嗎,怎麼那麼氣
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人家說差不多欸沒雙標阿?
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沒氣,說的內容明明想誤道
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本家遊戲好歹也給個繁體中文吧
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那跟工作室管理有無關,想誤導岔開就直說。
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wild也是睜眼說瞎話啊。說沒有新作,羊蹄山不是新作?
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繁體中文跟工作室管理無關?上頭如果有要求好好做中文
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不就跟管理有關嗎?
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又一個新世代大將到場。
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一年一作,一期一會。
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微軟至少沒有星鳴這種等級的吧
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軟軟最近幾部品質還不錯啊
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文章代碼(AID): #1eKCglOQ (C_Chat)
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