[情報] 死亡擱淺2內部試玩評價太好 小島不開心

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間4小時前 (2025/06/17 17:53), 4小時前編輯推噓64(64036)
留言100則, 67人參與, 44分鐘前最新討論串1/1
https://reurl.cc/Z4KMeM 《死亡擱淺2》內部試玩評價太好,小島秀夫竟不開心還改劇情?只因「不夠兩極化」 由日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍 Kojima Productions,開發的最新力作《死亡擱淺2 :冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預告至今也展示了許多新的遊戲 玩法,大多數都是建立在一代的玩法上,帶來更多樣的變化。而最近,和小島秀夫合作的 音樂家透露,小島秀夫希望創造出一種能讓玩家「起初不愛,但最終沉迷其中」的體驗。 根據外媒 Rolling Stone 的訪問,和小島工作室合作的音樂家 Yoann Lemoine(木童、W oodkid),他提到在《死亡擱淺2》的開發過程中,有一次小島秀夫來找他,表示他們遇 到了一個「問題」。而這問題居然是《死亡擱淺2》在內部測試時獲得了非常好的回饋, 測試的玩家很喜歡這款遊戲。 但小島秀夫卻並沒有對此感到開心,而是認為這代表有地方出了問題,必須要做出一些改 變。Yoann Lemoine 表示小島秀夫就這樣修改了一些劇本和遊戲內的重要事件,因為他擔 心不改的話會「不夠兩極化,也無法激起足夠的情感」。 據 Lemoine 轉述,小島秀夫說:「如果所有人都喜歡,那代表它很主流、很傳統,代表 它早就為了迎合大眾喜好而預先消化過了。我不要那樣。我希望人們最終會喜歡上他們初 次接觸時不喜歡的東西,因為那才是你真正愛上某樣事物的開端。」 變態a小島,你1代都篩過粉了,2代還想要讓人不喜歡再轉喜歡是怎樣XD 為了營造出兩極化的小島 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750154003.A.C13.html

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小島本身就是篩選條件
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藝術家性格都有點病態
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他的意思是像艦C那樣嗎
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一代就蠻符合的
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要教育大家的話加入dei就可以
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好 開場先看4個小時的過場劇情
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再……再一單就好
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現代人這麼速食 起初不愛就沒了
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想創造對立衝突 進而提升作品價值
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最後一段中肯,續作就粉絲才會玩,你還想怎樣
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太虧機了吧小島
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篩粉篩過頭了==
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小島本身就是篩選條件+1
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一代篩過了阿 當年一堆喊著誰會玩智障送貨模擬器 回頭一看
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小島的作品多半劇情都是不完美的完美,MGS系列都是
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一代還真的是一開始不愛後來上癮
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變武漢肺炎預言家
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我一代就沒玩了也不會想玩二代啊
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小島怎麼不想說是他把玩家"扭曲"成這樣子的= =
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最難的是一代要吃得下才會玩2
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一代不知道啥時評價超級大翻轉 記得一開始很多人罵
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就初期棄坑的在罵吧,繼續玩下去的都是上頭的
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沒有反轉,到現在還是兩極分化
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送得下去的會很好玩,送不下去的就是早早退坑
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我朋友就愛的超瘋 我也是被他推去看完整個劇情 還真不錯
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06/17 18:04, 4小時前 , 26F
真-教育家
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一代前面是比較平淡點沒錯啦
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怎麼有這種搞事仔笑死
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一代就篩粉篩完了 買二代都是真愛
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翻譯:我要享受調教玩家的樂趣
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有毛病==
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小島:這鞭子調教玩家沒效果了,換點猛一點的
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魯魯修第二部嗎(?
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一代就很兩極沒錯
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大家都愛我就不愛了
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來個喬爾夫球吧
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藝術家性格二代快上呀他的創意構想ㄧ直都很頂
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一代樂趣起來應該是馬路蓋好的那瞬間
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小島遊戲已經很吃電波了還想篩選啥
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還有 21 則推文
還有 4 段內文
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玩雪山飛了
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06/17 18:36, 4小時前 , 62F
不就是因為一代篩過一遍了
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Ps5展示那個是實機畫面
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不愧是小島
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06/17 18:40, 4小時前 , 65F
一代沒過前幾章都說不愛 過了就超愛
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06/17 18:41, 4小時前 , 66F
這想法也太病態了……
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06/17 18:41, 4小時前 , 67F
兩極化才有討論熱度阿,不然要是像最後猩還者那樣幾乎
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一面倒的負評,根本沒人會去討論。
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比起病態,我覺得更像是中二==
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06/17 18:42, 4小時前 , 70F
沒有 我忍了 過了前幾章 蓋完公路了 還是沒有很愛
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06/17 18:43, 4小時前 , 71F
我蓋到後面為了比較偏僻的地方騎摩托車還補導演版
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發病了
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做載貨摩托 結果路蓋完 送個幾單後就倦怠了...
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06/17 18:44, 4小時前 , 74F
應該是這樣的測試對他們沒意義 我要能修改的才能進步
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06/17 18:44, 4小時前 , 75F
一代前期沒到南港市前沒載具沒骨架,走沒兩步就摔倒,
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06/17 18:44, 4小時前 , 76F
看到BT只能跑真的超哭。
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06/17 18:45, 4小時前 , 77F
也玩了45小時呢...
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一代就是把遊戲的舒適曲線做的很好的教科書 要突破那個最大
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靜摩擦力
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06/17 18:46, 4小時前 , 80F
哎呀 時間還分開算
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06/17 18:51, 3小時前 , 81F
黑夜君臨:我看你完全是很懂喔
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06/17 18:58, 3小時前 , 83F
不然參考最後生還者把弩哥的頭給敲爛好不好?
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06/17 19:00, 3小時前 , 84F
藝術家的堅持
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文青病晚期
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06/17 19:03, 3小時前 , 86F
一代不就說第3章前後是轉折點 而且他是真的開創一個
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06/17 19:04, 3小時前 , 87F
沒想過的玩法 最後還能收獲好評 只能說他就是有本事
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06/17 19:08, 3小時前 , 88F
確實,我想當初黑刺客的也是這麼想
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06/17 19:09, 3小時前 , 89F
很藝術家的味道
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06/17 19:10, 3小時前 , 90F
一代劇情在我心中的評價就蠻兩極的
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有夠尬的劇情編排,但是真相真的蠻感人的
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06/17 19:15, 3小時前 , 92F
喜歡上一開始不喜歡的東西……確實很好,有過類似體驗
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06/17 19:19, 3小時前 , 93F
第三章後開始有趣 拿到手銬刀之後更開心
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06/17 19:23, 3小時前 , 94F
起初不愛,但最後沉迷其中,這不是最近的黑夜君臨嗎
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06/17 19:56, 2小時前 , 95F
一代有篩過粉了 二代還要篩選 太瘋了吧XD
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06/17 20:18, 2小時前 , 96F
簡單阿,前面塞無聊的東西,好玩東西塞後面就行了
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06/17 20:44, 2小時前 , 97F
這樣很好 藝術走主流風格就只會拉低水準
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06/17 21:00, 1小時前 , 98F
有道理
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06/17 21:29, 1小時前 , 99F
難怪當初一代長那樣,真的兩極化。
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06/17 22:06, 44分鐘前 , 100F
他真的很愛篩選
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文章代碼(AID): #1eKJiJmJ (C_Chat)
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