[閒聊] 3D皮

看板C_Chat (希洽)作者 (Duck)時間4小時前 (2025/06/17 21:30), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 6人參與, 43分鐘前最新討論串1/1
https://youtu.be/yG61jY1yk5Y
YT演算法突然推這個老東西給我 一看時間六年前 那時候就有那麼強的動補跟3D皮了? 還是這是不一樣的東西 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.89.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750167008.A.D14.html

06/17 21:36, 4小時前 , 1F
VIVE Tracker 你是以為那時3D模型有多差啊
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06/17 21:36, 4小時前 , 2F
六年前也才2019啊
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06/17 21:36, 4小時前 , 3F
是6年前不是20年前欸
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06/17 21:56, 3小時前 , 4F
老人絆愛大前輩表示:
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06/17 22:13, 3小時前 , 5F
holo那些零期生倒是很多個同個3D模一直用到最近 都比那個
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06/17 22:13, 3小時前 , 6F
影片再早一些
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06/17 22:46, 3小時前 , 7F
我就覺得伴愛跟holo早期幾個的沒這個的精緻
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06/17 23:00, 2小時前 , 8F
你認真的嗎? 你有看過他其他比較近拍的樣子嗎?
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06/18 00:17, 1小時前 , 9F
阿凡達:
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06/18 00:24, 1小時前 , 10F
你可能只是被比較細的貼圖效果誤導而已 影片那個衣服的物
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06/18 00:24, 1小時前 , 11F
理效果一樣不怎樣
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06/18 00:44, 1小時前 , 12F
一樣是com3d2 (2018年的遊戲) 3D模只是換換貼圖光影也可
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06/18 00:45, 1小時前 , 13F
以有這樣程度的不同
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當然後者在遊戲裡會因為模和衣服的多邊型明顯比官方多
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06/18 00:47, 59分鐘前 , 17F
所以loading很重 但都是同樣的引擎可以跑的東西
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06/18 01:03, 43分鐘前 , 18F
時代的進步要從物理效果與碰撞(裙、頭髮等的處理)等去看
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06/18 01:03, 43分鐘前 , 19F
比較準確 不然就只是一些資源、效率與審美觀的取捨而已(
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06/18 01:03, 43分鐘前 , 20F
官方會為了效率限多邊型跟貼圖解析,玩家則更可能美觀至
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06/18 01:03, 43分鐘前 , 21F
上)
06/18 01:03, 21F
文章代碼(AID): #1eKMtWqK (C_Chat)
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