[新聞] 戰後80年 富野由悠季 傾注於鋼彈的情感

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間4小時前 (2025/06/17 22:01), 編輯推噓8(807)
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https://www3.nhk.or.jp/news/html/20250617/k10014837331000.html https://i.postimg.cc/QdkmsGt2/image.png
アニメーション監督 富野由悠季さん「ガンダム」に込めた思い 動畫監督 富野由悠季先生 傾注於《鋼彈》的情感 2025年6月17日 19時57分 對機器人動畫界產生巨大影響的《機動戰士鋼彈》,融合了真實戰爭的世界觀, 即使到了今天,依然受到各年齡層觀眾的喜愛。 曾擔任該作品動畫導演的富野由悠季(83歲)先生,在戰後80週年這個節點, 接受了我們的採訪。 他的談話內容從自身的戰爭體驗、到他對《鋼彈》所寄託的想法, 甚至延伸至當今世界上正在發生的戰爭。 https://i.postimg.cc/hvTxrTQk/image.png
幼年時期的空襲體驗 富野由悠季先生於1941年、太平洋戰爭爆發那年,出生於神奈川縣小田原市。 戰爭期間,他曾多次經歷針對住家附近軍需工廠的空襲。 「我有一兩次的經驗,是躲在防空壕裡,親身感受到建築物在燃燒的景象。 對孩童來說最可怕的,是我家離町內會挖的防空壕最遠, 所以只能坐在防空壕的入口處,裡面已經擠滿了人。 防空壕入口處垂著一張草蓆擋風,那張草蓆搖搖晃晃的樣子讓我感到非常害怕。」 「還有我記得很清楚,每次逃進防空壕時,我都抱著兩三本我喜歡的繪本狂奔。 另外,有一次我很親近的房東爺爺,在撲滅燃燒彈時燃燒彈爆炸,當場身亡。 我親眼目睹他被土葬的場面。那應該是終戰前大約一個月左右的情景吧。」 https://i.postimg.cc/rFqzbvB0/image.png
是否經歷過戰爭,帶來的差異 富野先生在終戰時才3歲,因此他自認並不屬於「戰爭世代」。 然而,他指出,是否親身經歷過那場戰爭, 對於一個人的價值觀與思考方式會造成極大的差異。 「我還記得那種 B29 轟炸機編隊從空中飛過的聲音。 我想那種聲音,也許就代表著戰爭那種龐大的存在感吧。 但那終究只是個三歲小孩的體驗,並不能稱作是『戰爭世代』的經驗。」 「之後在小學時期,我開始對零式戰鬥機(※舊日本海軍的戰鬥機)產生興趣; 到了中學、高中,我自己也讀了不少戰記類的書。 當時,我把 B29 的轟鳴聲視為自己日常經驗的一部分。 後來我花了二十年,才理解到,這和那些完全沒經歷過戰爭的世代, 有著根本的不同。現在看到那些比我晚出生二十年的後輩,我會想── 『他們所說的,全都是像是空中樓閣的東西啊』。」 《機動戰士鋼彈》中所寄託的想法是什麼? 大學畢業後,富野由悠季先生進入了手塚治虫創辦的「虫プロダクション」工作。 之後獨立, 擔任過機器人動畫《勇者萊汀》的導演,以及《無敵超人桑波特 3》的總導演等職務。 而在1979年,他創作出了《機動戰士鋼彈》。 當被問到他在其中寄託了什麼樣的想法時,他表示, 與過去機器人動畫強調善惡對立不同,他想描繪的是人類之間利用機器人進行戰爭, 以及其背後「國家」這個存在所帶來的問題。 https://i.postimg.cc/mrfvpGnK/image.png
「當時,我們製作方其實認為,把戰爭題材的作品拿給孩子們看,是一件不對的事。 因為日本有過戰敗的經驗,大家對於戰記題材會有本能上的逃避。 我想這種心態多少影響了當時的創作方向。戰鬥機不就是一個駕駛員操作的嗎? 所以我設計的機動戰士(Mobile Suit)尺寸很小,全長大約只有20公尺左右, 也就是一架戰鬥機的大小。」 「然後,就是要講述一名駕駛員的故事。至於為什麼在《鋼彈》中敵人不是外星人── 因為在那之前,巨大機器人題材已經做了快20年,我覺得無論如何也該結束那一套了。 像MS這種 20 公尺的兵器要能動起來,背後必須有一個製造它的體系存在。 也就是說,必須要有軍需產業與完整的工業體制,能夠進行大量生產。 那樣一來,就只能描寫『國與國之間的戰爭』了,沒有別的辦法。」 對「真實戰爭描寫」的堅持 在《機動戰士鋼彈》中,富野由悠季先生特別講究戰爭的真實性── 這點也是他極為重視的一環。 當被問到,在描寫以逃兵庫克羅斯˙德安為中心的情節時, 是抱著怎樣的想法去刻畫的,他給出了以下的回答: 「我有一天突然意識到,如果人們只抱持單一思維,那就會走向全滅。 恢復理智的人(像庫克羅斯˙德安)自然會做出那樣的行動。 他所屬的部隊實際上已經滅亡了。但說到底,也確實存在著那些逃走、投奔美軍、 最終成為俘虜的日本兵。我是帶著『這是很理所當然的事情』這樣的結構去寫的。」 https://i.postimg.cc/kgrYqvyb/image.png
此外,關於《機動戰士鋼彈》結尾中,阿姆羅漂向友軍艦艇的場景, 富野由悠季先生也透露,這其中蘊含著對過去戰爭事件的記憶。 「對我來說,那就像是在太平洋上,軍艦被擊沉後,那些日本士兵,還有平民, 是不是能夠獲救──我會去思考那樣的事情。 然後,像是『有人獲救了』這樣的情節, 其實正是從戰記作品中出現過的故事中挑選出來的。 我也是在有意地去重現、去摹寫那樣的情境。」 富野先生所懷抱的危機感 https://i.postimg.cc/R0SkxTMT/image.png
透過《機動戰士鋼彈》,富野由悠季先生試圖描繪戰爭的真相,傳達其悲慘與愚蠢之處。 然而,對於當今現實世界中所發生的戰爭,他坦言這已經超出了自己的想像, 並表露出強烈的危機感。 「《機動戰士鋼彈》這部作品的本質,是以近未來為舞台的戰記作品。 裡頭的兵器──所謂的MS,其實是比現在的戰鬥機還要高性能的東西。 而現在,我們在現實中真正戰爭時,無人機出現了。 人類操縱的兵器已經變得不再必要。現在無人機早就是理所當然的存在了, 我甚至覺得比無人機更進一步的無人兵器都已經問世了。」 「那麼,仍用這種東西來進行戰爭是什麼意思呢?我最近漸漸覺得── 這種戰爭,似乎只是為了『製造戰場的景象』而進行的罷了。」 思考的重要性 此外,富野由悠季先生也談及,正因為自己創作了《機動戰士鋼彈》 這部在國內外擁有眾多粉絲的作品,內心也長期存在著一種掙扎與矛盾。 https://i.postimg.cc/yxs9LWhW/image.png
「人類其實很容易就中斷『思考這件事』。 就像玩著鋼普拉,說著『好帥啊』,就這樣而已。這正是現代社會的一種寫照。 我覺得,這不只是當代的問題,而是早在產業革命時代, 人類在第一次見到蒸汽火車那種威力時,就已經被那種力量所折服,而停止了思考。」 「只是,能不能把這樣的事傳達給年輕人呢?我並不是教育者,所以我做不到。 我所能表達的,也往往非常模糊。我一直在期待,有人能夠接住富野這些模糊的話語, 把它們更清楚、更具體地傳達出去。這樣的人,我這20年來一直在等,但至今仍覺得, 還沒有出現。」 談及未來構想 在戰後80年之際,我們再次訪問了富野由悠季先生, 聆聽他對《機動戰士鋼彈》所寄託的深刻思考。 面對他豐富而多元的分享,令人深感震撼。 現年83歲的富野先生,最後也稍微談到了自己未來的創作計畫。 「我依然非常想全力打造一部戰鬥作品,但這次的故事中並沒有明確的敵人。 敵人或許是那些利用地球生活的人類自己。我想創作這樣的故事。 因為是動畫媒介,所以我有信心能夠做出來。」 -- https://i.imgur.com/zM0NiDo.png
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06/17 22:04, 4小時前 , 1F
因為持續的思考是一件很累人的事情啊
06/17 22:04, 1F

06/17 22:05, 4小時前 , 2F
推一個富野。
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06/17 22:13, 4小時前 , 3F
推 特色無法取代的富野
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06/17 22:20, 4小時前 , 4F
不期不待,隨緣
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06/17 22:25, 4小時前 , 5F
3歲的事還記得那麼清楚 真是深刻的記憶呀
06/17 22:25, 5F

06/17 22:25, 4小時前 , 6F
超愛鋼彈
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06/17 22:27, 4小時前 , 7F
果然是富野 真的很嚴格w
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06/17 22:28, 4小時前 , 8F
能捕捉富野想法並傳達出去的人 我相信應該也是有的
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06/17 22:37, 3小時前 , 9F
他的問題就是容不下別人意見,所以要怎麼大破大立
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06/17 22:37, 3小時前 , 10F
,我實在難以想像
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06/17 22:38, 3小時前 , 11F
已經沒人要理解富野 萬代近20年只有吹捧吉翁自嗨的作品
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06/17 22:51, 3小時前 , 12F
我是知道他現在手邊的案子內容,但實現可能度就不
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06/17 22:51, 3小時前 , 13F
說了。
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06/17 23:28, 3小時前 , 14F
希望kaito可以多講一點 另外G自我MG的事也很好奇
06/17 23:28, 14F

06/18 02:08, 22分鐘前 , 15F
重點:我不是教育者
06/18 02:08, 15F
文章代碼(AID): #1eKNKaWa (C_Chat)
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