[SVWB] 真他媽神作
文長,但實在是有感而發。
眾所周知,闇影詩章(以下簡稱SV)是一款真正的優質卡牌遊戲
而他的續作,闇影詩章:凌越世界(以下簡稱SVWB)在昨天正式上線了。
不玩還好,一玩發現,這真的太優質了,我必須立刻分享給更多人知道它有多棒多完美。
以下就拆成四大要點來解釋
一、超進化
本作與以往SV最大的不同點,就是這個紫色的東西
https://i.meee.com.tw/s7THFwA.jpg

類似於原本的進化,但能力提升更多、還有額外的效果,這裡不贅述超進化的基本規則,想必各位都很瞭解了。
我想講的是,在作為打響這遊戲至關重要的第一彈卡包,總計142種的卡片裡面,有17張卡片有超進化時的效果。
大概是12%的卡片有超進化時效果,而且這17張之中,有11張都是這遊戲最高稀有度虹卡。
除此之外,超進化不只聽起來很厲害,還有"牛奶與大罐牛奶"的藝術在其中。
也就是你進化時能發動的效果,在超進化時是不會發動的。
這兩者除了一回合只能則一發動外並沒有太大的關連
也存在許多只有超進化時有效果,進化沒有效果的卡片。
(勘誤一下,原來是超進化會觸發進化,我的疏失,我該多做測試。)
(看哪,這兩者無敵的連動性!)
那超進化有讓遊戲變得更有趣了嗎?
當然(屁啦
相信熱愛SV的玩家們會為了這個系統,放棄一切。
放棄那幾十萬到幾百萬的紅水、放棄數十個主戰者造型也在所不辭。
https://i.meee.com.tw/EuX2WzO.png

二、樂園
在這裡你可以客製化你的Q版虛擬化身,然後在裡面跳啊跳。
對,就這樣,怎麼了嗎?在MMORPG裡面跳躍可是很厲害的,更何況這甚至不是MMORPG。
騙你的啦,怎麼可能,裡面功能可多了。
首先有玩家們最愛的日任、周任,讓你額外獲得更多抽卡資源。
https://i.meee.com.tw/9RYP7Wj.jpg

在這個樂園裡面打牌,就好比是平常在家用電腦,有天變成在公園用電腦。
那個心態轉換,與周遭融為一體的感覺,在這樂園也能體會到。
只要親身嘗試過,你也會懂換一個空間用同樣的介面在打牌的感覺。(根本沒差
同時這個樂園也能滿足許許多多喜歡捏角色的人。
如果要購買額外的服飾或髮型,只要用與抽卡包相同的資源,也就是金幣。
你就能買到更多樣的選擇,怎麼樣?很划算吧!
https://i.meee.com.tw/rfqn6NS.jpg

而且你精心設計的角色,將可以用來遊玩日後釋出的各類小遊戲上。
這就是他們不惜延期快一年換來的強大功能!
三、更為用心的主戰者造型抽取機制
在SV裡面取得主戰最直接的方式,就是抽卡包,得到指定卡片時會自動獲得主戰者與相關配件。
1包8張,每張有合計0.06%的機率抽到帶主戰者的卡片,同一包主戰越多,機率就越分散。
此外每一包卡包都會得到1點,400點就可以換你喜歡的卡片或主戰,也就是俗稱的保底。
第一次400點後,300點即可再次保底(感謝糾正)。
那在SVWB裡面是怎麼抽取主戰者的呢?
基本概念是一樣的,抽卡就對了!
同樣的1包8張,,每張合計有0.06的機率抽到兌換券。
卡包點數也是1包1點,每250點可以兌換一個特別獎勵獲得機會。
這個機會是指,從這七種獎勵裡面,隨機取得該種類一張交換券。
https://i.meee.com.tw/3T6aMO8.jpg

(注意,右邊三個是給一組三張的閃卡,沒有主戰者)
使用這項功能後,下一次使用只需要200點就可以再次使用,使用完畢後消耗卡包點數。
如果你一定要某個主戰者,那可以累積350點(第二次後300點),換取指定的交換券。
有交換券之後,就可以兌換主戰者了。
對,主戰者而已。
https://i.meee.com.tw/Mb5HBaT.jpg

上圖三個選項分別為:
主戰造型&稱號&卡背&徽章&稱號、卡片風格&主頁背景、上述樂園裡的換裝
沒錯,你想要主戰就選主戰,你想要替換卡片的造型,就選卡片造型(仍需要先持有該卡片)。
如果要只靠保底穩定全拿,要大概950抽。
哇!划算的交易,相比以前400抽一張特卡,1000抽才能保三張的模式來看,簡直是薛翻了。
特別注意,SVWB用來取代SV登入獎勵金幣的免費一包,是不能抽出兌換券跟累計卡包點數的。
四、卡片資源的異動
細節之多,這務必請聽我娓娓道來,首先我們都很清楚SV的情況:
一個老玩家,他可以在不花任何一分錢的前提下,靠拆卡合卡玩每一次的環境主流卡組。
但這代表什麼?沒錯,卡片的廉價化。
卡片本身的價值不高,使得老玩家在抽卡時除了不可合成的主戰者以外什麼都不放在眼裡。
各位還記得剛入坑時,十包抽到一張虹卡就開心到跟朋友分享的純真年代了嗎?
SVWB就是要讓這份純真回歸到每位玩家的心中!
那要怎麼做呢?他們採用了以下幾個方針:
1.調整卡包的售價變成500金幣一包
從SV的一包100變成SVWB的500,但同時也調高每日任務的金幣量。
SV的每日任務過完大概在一百多金幣,也有任務是直接給指定卡包,平均下來大概1包多。
SVWB的每日過完最高大概能到三百多,不過有額外送合成卡片的紅水。
加上先前提及樂園每日跟每天登入送一包,整體上是不亞於SV的。
大數字可以讓官方在贈送金幣時有更靈活的空間。
況且玩過RPG的人都知道,誰不喜歡大數字的呢?
最重要的是,你花50000抽一百抽,跟花10000抽一百抽,前者會更有"大手筆"的感覺。
2.調整拆卡合卡的紅水需求量
在SV裡面:
拆除青銅卡是10水、合成是50水
拆除白銀卡是50水、合成是200水
拆除黃金卡是250水、合成是800水
拆除傳說卡是1000水、合成是3500水
看得出來如果一個牌組用到傳說(虹卡),每張都會增加3500水的造價,大概等於17.5張銀卡。
由於低稀有度的卡片本身取得就較為容易,也可以說牌組的造價決定於傳說投入的多寡。
至於水的獲取主要管道是來自於拆解白銀卡片來的。
https://i.meee.com.tw/jIV4ZjR.jpg

有著比青銅高五倍的水量,並且獲取難度只比青銅高一點,實際的拆卡畫面大致是這樣:
https://i.meee.com.tw/xRir352.jpg

大概有一半的水量來源就是分解多過三張的白銀。
那SVWB變得怎麼樣了呢?
拆除青銅卡是10水、合成是50水
拆除白銀卡是20水、合成是90水
拆除黃金卡是200水、合成是750水
拆除傳說卡是1200水、合成是3500水
這邊提一下SV跟SVWB都有的閃卡機制,閃卡拆的水更多。
主要差異在SV白銀閃卡拆解是120水、SVWB有50水。
其他稀有度差異不大或沒有差異。
拆除白銀的水量從50砍成20,剩下一半不到,大概是總資源量少了1/3。
這會帶來什麼好處?坑更多玩家的錢當然很有幫助
這樣玩家在拆解合成卡片時會更加在意"如果這張以後要用,合成回來是不是會虧?"
並且隨著水的獲取減少,搭配下面將提到的那一點會形成一個組合技,使單卡價值飛昇。
3.超過三張的卡片才能分解
這想法就一個字,強,實在太強了,強到我無法用言語形容我此刻的心情。
這強大恐怕只有MYGO愛爽才能匹敵這百萬馬力的強大。
其實起初我是不以為然的,我覺得沒有三不能拆也沒什麼大不了,畢竟我SV裡的資源都是自動分解來的。
實際遊玩不到半小時,我就領悟了真諦......
「沒有無用的卡,只有你的無心。」
沒錯,一旦今天能隨意拆卡,我就會拆掉我比較不喜歡玩的牌,甚至是某些職業全部的卡片。
但我會因此失去什麼嗎?沒有,我會玩得很爽
我失去欣賞這張卡片"美"的機會,我會無法聆聽它的"語音",更嚴重的是:
我,會失去靈活自在的思考能力......
今天某張卡,它可能具有某種我們所不知道的潛力,只是需要被人開發。
而我們就把它拆了,再也不去理會這張卡,直接放棄思考它的可能性。
即便某日想起它,也會因為重新合成回來造成的相對損失,讓我們難以平靜的面對這張卡。
無法冷靜思考,就無法做出最正確最靈活的判斷。
更加嚴重的是如果是把特定職業以外的其他職業卡片全部分解的專一玩法。
思考框架就會侷限於那個職業,也無法做到知己知彼。
不去了解對方可能的構築,進而錯失勝機。
今天不超過3張不能拆,是基於保護玩家為起點而出發的。
並且不隨意放棄卡片帶來的是,卡片價值的躍升。
現在任何人都可以在抽出虹卡的時候,發自內心的感到喜悅。
還有很多想講的:
像是花15萬水讓卡套變得閃亮,體現你的尊爵不凡。
前作初始主戰者原封不動拿來賣,讓你重溫美好過往。
但這樣下去真的太長,恐怕文筆不佳的我寫起來會更加可怕。
總之從革命性設計的超進化、即將日漸豐富的樂園系統。
更有價值的主戰者、更加靈活的卡片思維。
這一切的目的是都是為了讓我們能更盡興、更投入於SVWB裡面。
同時,這些只是開始。
在將來的環境更替、卡片平衡數值異動時,一定會掀起更大的波瀾。
想必會有更多人能理解,此時此刻存於我心中的悸動。氣到發抖
來吧!現在就加入SVWB,一起跟諸多玩家們,Into the VRAINS!
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真的會,我是腦殘,有眼無珠。
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沒事我搞錯了,搞錯的部分黑字處理。
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抱歉,我從來沒保過,更正了。
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鐵定是,SV公連GBF都略為碰過後,我深信他們一直都懂玩家要什麼的。
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還好吧,我這種偶爾才碰一下,個人看過80萬的,而且真的要做到感覺也不是太難
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