什麼樣的鏈遊能真的賺錢?
如題
號稱邊玩邊賺,概念一提出至今也有不少遊戲公司嘗試
然而隨著NFT價格大跳水,鏈遊的可行性也備受質疑
那麼,什麼樣的鏈遊有機會成功?
歸根結柢就是,一款遊戲要如何「創造價值」的問題吧
如果我們把YT當作一款遊戲,那玩家創造的價值是「流量」,再用流量變現
鏈遊初始的構想是公司釋出的物品的NFT,但最終NFT的泡沫破裂,鏈遊的架構也隨之瓦解
什麼樣的「價值」可以由遊戲創造,並讓人願意花錢購買呢?
以我來說的話,我覺得像馬創這樣創造關卡來賣錢,或是像楓之谷世界這樣賣造型賺錢,比
起遊戲內NFT反而更有可行性
大家怎麼看?
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