[閒聊] 所以萌夯荒野優化為什麼這麼爛?

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間3小時前 (2025/06/21 22:58), 3小時前編輯推噓18(19132)
留言52則, 25人參與, 25分鐘前最新討論串1/1
最近看討論發現這遊戲變成壓倒性負評 笑死 雖說還是玩了50小時啦,但光憑他遊戲內建模和場景複雜度,感覺也沒比前作強到哪裡去啊 ?怎麼優化跟狗屎一樣 4080s的高配電腦,光是要進入遊戲就要等超久,進去後畫面也卡的要死,要等他後台跑一 陣才能繼續順暢 每次回到沙漠大本營,看到那陰間色調,幾乎沒有互動的物件,但還是卡成狗就覺得有夠白 癡 然後如果太久沒開這遊戲,卡頓和等待時間都要更長,真的有夠白癡 所以如果以程式設計的角度來看,這遊戲優化狗屎成這樣,跟他底層代碼有關嗎? 但剛剛登入,發現官方有說可以讓玩家去填意見了,笑死 自己也知道這一代自己做很爛了 喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.21.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750517907.A.2BC.html

06/21 22:58, 3小時前 , 1F
進遊戲等很久那是在編譯著色器吧
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06/21 22:59, 3小時前 , 2F
干4080s屁事
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06/21 22:59, 3小時前 , 3F
先去換9950X3D在說
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※ 編輯: hui000807 (42.73.21.180 臺灣), 06/21/2025 23:00:27

06/21 23:00, 3小時前 , 4F
問他們搞什麼體積霧玩死自己啊
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搞全地圖魔物跟小怪ai吧,導致9800X3D+5080都會小卡
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遊戲一看就是趕上市還有除了D加密卡普空還塞了一個防修
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改器改付費dlc的加密系統
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06/21 23:02, 3小時前 , 8F
防修改不防mod,真聰明!
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另外那個小地圖從以前的2d變成3d不知道有沒有因此吃了
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些效能
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06/21 23:04, 3小時前 , 11F
小地圖吃不了多少效能啦
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就設計失敗
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06/21 23:05, 3小時前 , 13F
硬要搞環境模擬,但遊戲性都在動作打怪上,環境模擬吃效能
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06/21 23:07, 3小時前 , 14F
環境模擬不是問題,問題是他放任整個大地圖的模擬都
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在背景瘋狂運算
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06/21 23:18, 2小時前 , 16F
其實仔細看地板 是比其他遊戲精細沒錯啦w
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就跟DD2一樣的問題吧,RE引擎不適合做大地圖,加上塞很多
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06/21 23:19, 2小時前 , 18F
老卡本來就沒有要防MOD吧 他們只會嘴上說說用MOD不好喔 讓
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那些討厭MOD的人士安心 其實根本不會去抓
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高級法餐有魚子醬點綴是好的。但是這次荒野是給你在
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餐點上堆滿魚子醬
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會持續佔用資源的背景運算,差別在DD2可以永久殺死NPC以減
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06/21 23:20, 2小時前 , 23F
少佔用,而荒野會一直生怪殺不完
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06/21 23:25, 2小時前 , 24F
找找自己問題
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06/21 23:32, 2小時前 , 25F
你該先問為啥浪費一堆資源在桶子上。
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06/21 23:36, 2小時前 , 26F
因為有雙重D加密,很占資源
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06/21 23:46, 2小時前 , 27F
升級你的CPU吧 其他見仁見智但開遊戲不慢啊
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06/21 23:46, 2小時前 , 28F
跟大部分遊戲都一樣 照你描述應該是CPU問題
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06/21 23:47, 2小時前 , 29F
不需要的沙塵暴等等奇怪的模糊特效
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06/21 23:55, 2小時前 , 30F
如果效能夠頂高清材質上滿那種,畫質是真的屌打世
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06/21 23:55, 2小時前 , 31F
界很多,但問題那個配置成本極高沒多少人開的起
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06/21 23:56, 2小時前 , 32F
光是那個著色器快取問題就能知道老卡這次連開遊戲順暢
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都搞不定了,不能拿兩萬面木桶跟體積霧來擋
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還有人在檢討CPU笑死,你拿著9950X3D也會有遊戲越開越
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06/21 23:56, 2小時前 , 35F
慢的問題啦
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06/21 23:58, 2小時前 , 36F
環境模擬(沙塵暴
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06/22 00:36, 1小時前 , 37F
Re 引擎弄開放不適合了吧,還加體機物生態顯卡頂不住
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06/22 00:37, 1小時前 , 38F
連5090都會破圖3D折紙喔
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06/22 00:39, 1小時前 , 39F
是n卡驅動爛別整天怪人
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06/22 00:41, 1小時前 , 40F
簡單講就是篩粉 以後是寶寶畫質黨的天下 你各位臘入不
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想玩或硬體爛 可以自己反安裝 不用大聲喧嘩
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06/22 00:44, 1小時前 , 42F
最可信就RE引擎做不了大世界,前有龍信,後有荒野
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06/22 00:44, 1小時前 , 43F
而REX說幾年惹不見蹤影,不覺得自研引擎能這條路還
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能走通-.-大廠都轉虛幻5不是沒理由
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06/22 00:46, 1小時前 , 45F
re引擎做得很好,下次不要再做了
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re引擎乖乖做箱庭就好,別再搞什麼開放世界
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06/22 01:30, 40分鐘前 , 47F
能接受mod的話可以裝MHWs Tex Decompressor Tool 試
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06/22 01:30, 40分鐘前 , 48F
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06/22 01:44, 26分鐘前 , 49F
荒野完全能用箱庭吧?那些地圖銜接點我覺得沒有讓遊戲
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06/22 01:44, 26分鐘前 , 50F
比較好玩
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06/22 01:45, 25分鐘前 , 51F
物件運算應該也是能用減輕的方式解決,卡普空不知道在幹啥
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06/22 01:45, 25分鐘前 , 52F
那麼遠的地方是要算甚麼
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文章代碼(AID): #1eLiYJAy (C_Chat)
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