Fw: [心得] SVWB遊玩數日感想及甲蟲妖牌組分享
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1eLjjj7H ]
作者: habbit24 (ALFART) 看板: Shadowverse
標題: [心得] SVWB遊玩數日感想及甲蟲妖牌組分享
時間: Sun Jun 22 00:18:46 2025
距離上次玩SV不曉得過了多少年
一代只玩到時空轉生 也打上了Master
https://i.meee.com.tw/gUi4GEe.jpg

後來因為卡片效果越來越複雜
能力越來越膨脹
加上抽不到主戰者桃樂絲所以退坑
這個月剛好是爐石季末
於是試玩了一下SVWB
覺得整體機制和一代沒有太大差別
主要多了超進化系統
下文根據個人對於SV的粗淺理解
摻雜一些從爐石的角度出發的看法或術語
不喜歡的人請自行左轉
爐石的基礎血量是30
SV基礎血量20且沒有護甲機制可以堆疊血量上限
這點還是令我相當詬病
遊戲整體的節奏太快
後期的牌又太強
一隻鋼彈隨隨便便就衝鋒打臉10血
40張牌完全沒有意義
後手的兩次幸運幣
搭配上後手T4搶先進化
主動權在某種程度上比先手更強
我覺得幸運幣給一個就夠了
兩個真的有點太多
我目前使用的deck是甲蟲妖
https://i.meee.com.tw/8Px7ne4.jpg

和一代相比
破魔蟲的消耗由2→3
上限被砍了很多
而且妖精的解場能力實在不佳
遇到橫向鋪場的皇家
如果巴克伍德沒來會連盾都過不了
對戰經驗最難打的應該是法師和復仇
法師T5拍安&古蕾婭
就足夠把妖精的攻勢阻擋下來
如果T6再拍一張
就可以左上投降的程度
復仇我不太熟悉
看到的幾乎都是融合
融合出破滅的創造物控場
或是打奧契絲超進化
最後用鋼彈斬殺
除了上述兩個職業對局難處以外
妖精還有牌格太少的問題
這點到了二代依舊沒有獲得解決
妖精要將連擊數撐高
需要足夠多的牌格數以支撐連擊數
但二代場面最多還是只能放5個手下
手牌張數最多也只有9
有點可惜
不過整體而言我覺得妖精的遊戲體驗還算不錯
老玩家們可以試試
另外說說樂園
我完全不知道這個樂園的設計有什麼意義
卡牌遊戲玩家上線就是要打卡牌對戰
Cy搞一個廣場讓玩家操控小人在裡面奔跑、跳躍、鋼筋鐵骨*
強迫玩家社交? 還非得在廣場進行對戰才能解任務
到底想幹嘛?
*鋼筋鐵骨:Dead by daylight的技能名稱,人物向前衝刺一段距離。
卡包售價從100金幣漲到500金幣
拆銀卡的紅水從50減少至20
以及每日一包不計入保底
卡片未滿4張不能分解
主戰者造型和卡背拆開等等
這些很多人都提過了
但我最不能接受的還是沒辦法將一代的主戰者和卡背轉移過來
幹你Cy
這幾日遊玩SVWB的心得結論
老玩家願意課金玩長期可以玩
休閒玩家/無微課玩家快逃
這只是第一彈卡包
節奏就已經快到T10鋼彈13血斬殺
不用想也知道後續卡片會膨脹到什麼程度
更何況之後還會退環境
Cy大力壓縮玩家可獲得的免費資源
只會讓重課金和輕課金玩家差距越來越大
變成純粹的課金遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.200.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1750522733.A.1D1.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: habbit24 (1.174.200.171 臺灣), 06/22/2025 00:24:33
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我玩中速
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因為SV一代就很快所以希望放慢節奏
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噓
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這我自己組的 我從不抄牌
無課能用的資源也不多
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我只覺得你很吵
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2費寶石獸我本來有放後來拿掉了 我再調整看看
3費回手是聖樹權杖嗎 那張我沒有
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你知道開放天梯的環境強度比標準天梯高非常多嗎
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開放天梯的環境百花齊放 雖然並不是以控制為主但還是有不少的控制牌組
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雖然我覺得SV節奏太快 但我並不是希望環境都變成在打控制拖後期
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可以理解你的想法 我也不喜歡太慢速的環境
和血蛭DK的對局動輒被吸到40~50血實在折磨
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※ 編輯: habbit24 (111.255.224.35 臺灣), 06/22/2025 23:24:33
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