[閒聊] 有哪些重啟新作勝過舊版的例子?
安安如題
最近SVWB剛上,楓之谷阿泰爾又讓我想起之前的楓之谷2,還有跑跑飄移
雖然這些同IP的新作表面上是定調為續作,但本質上都是想要取代舊版遊戲,尤其是SW和跑
跑這兩個例子尤其明顯(楓之谷2我不確定算不算,畢竟風格還是不太一樣)
而上述的這三個例子是我想到新作想要取代舊作失敗的例子
近期的例子還有瑪奇英雄傳,就評價來看是好壞參半,但畫質的提升和數值系統的變革都讓
它看起來還是有取代舊版的潛力
不過以上的討論都僅侷限在長期服務類型的遊戲
到買斷制遊戲的話,重製受好評的比例似乎還不少,最著名的例子應該就是RE2和4,但也有
不少像RE3那樣評價褒貶不一的存在
再到其他範圍的作品,我想到的是電影,例如魔鬼終結者,第五集創世契機看起來就是一次
完全重啟,但結果看起來是失敗的,於是才有了延續第二集劇情的第六集黑暗宿命
再來是被多次改編過的沙丘,直到2021上映的丹尼版出來才終於得到壓倒性的認可
接著是不斷重啟的蜘蛛人和驚奇4超人,以及蝙蝠俠和超人,這邊我就懶得多聊了
接下來就留給各位了0-0
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