[閒聊] 遊戲王早期遊戲怎麼都不用實卡規則?

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間3小時前 (2025/06/22 11:30), 編輯推噓20(20025)
留言45則, 19人參與, 37分鐘前最新討論串1/1
想起以前玩GBA的遊戲王8 是採用該遊戲獨創的規則 好像是牌組構成要看點數,牌組點數只能靠對戰洗 然後還有屬性相剋的規則,屬性克制到就能無視攻擊力差距 現在想想真的有夠糞 遊戲中大部分時間都在進行與主線無關的決鬥 就是為了多刷點牌組分數跟賭到好一點的卡 另外之前也看過TG玩另一款被封印的記憶 也是採取可以隨便融卡的規則 要命的是稀有卡的掉率都低到靠北 雖然遊戲王的周邊只要綁卡就能賣 但怎麼都得搞一套自以為有趣的規則,而不是乖乖採實卡規則就好呢? 還要把卡片取得搞得莫名困難,浪費玩家大把大把時間 結果這種遊戲還能出好幾代,也太神奇了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750563024.A.2CE.html

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K社不就一直很怕玩家玩了數位板就不買實卡嗎
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就早期啊 你怎知道實卡規則有多偉大
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搞不好20年後被變成沒人理的路邊一條啊
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當然要嘗試新的作品 看看哪種比較能吸錢
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這不能怪遊戲王 這是jrpg的醍醐味 就跟馬沙拉一樣 什
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麼都要加這個味 當地人愛不絕口 外地人馬上拉
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而且換個規則就可以再賣一次不是很爽嗎
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我看TG才知道洛克人掌機有一堆資源回收版本
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以前效果不好寫只好改玩法
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你說原味好吃 但那是你個人在2025的觀感
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太複雜的判定寫不出來 不然你怎麼不回去GBA 5
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*GBA遊戲王5
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因為實卡規則跟判例靠北複雜,遊戲懶得做
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一個非常單一的案例 二重魔法
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選項: 1.好好做 2.亂做 3.擺爛
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不過什麼 黑魔族栗子球打爆青眼白龍 那個就不是效果的
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問題 那是本來就想要做不同規則 難道這種規則不有趣嗎
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MD之前 K社很怕電子版左手打右手 影響實卡銷量
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你新規則做得好 文化流傳下來 實卡還會給你尊重呢
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認同1F,如果比起面對驢子吃到紅蘿蔔後可能怠惰的可能性,一
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個永遠掉在眼前卻失不到的紅蘿蔔明顯更有利可圖 0V0
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NDS 3DS的時候出的那系列有跟現實規則吧
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不同規則不是問題 問題在設計的不有趣 像遊戲王4我
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方有分版本限制能用的卡 陷阱卡還只能蓋一張
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我六代玩好久,玩到全敵人99勝0敗,100勝會顯示成00,但
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因為沒輸過所以御伽出不來
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覺得只是技術做不出來吧
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其實單機用這套比較好吧 有種rpg練功就變強碾壓的感覺
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專家規則你要怎麼組一個絕對必勝又快攻的牌?考慮到平衡
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都不會打得太輕鬆
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06/22 12:49, 2小時前 , 33F
DM8要練到吐才能把實卡普通的卡勉強的塞進牌組
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06/22 12:55, 2小時前 , 34F
這是不是最古早掌機規則?
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06/22 12:58, 2小時前 , 35F
就讓你農卡片、背融合啊,雖然我是不知道這好玩在哪
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06/22 13:05, 2小時前 , 36F
古早的收集要素跟農要素而已,現在當然覺得不好玩
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06/22 13:07, 2小時前 , 37F
而且GBA的DM6已經做到還原OCG了 結果78又倒車回去
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06/22 13:09, 2小時前 , 38F
還連續惡化更要你重複刷 絕對不是技術問題
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我記得我小時候玩的gba是實卡規則啊 就是海馬巨大化
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+科學怪人
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動畫LP只有4000呢
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06/22 14:31, 39分鐘前 , 42F
這遊戲2003年的 那時候遊戲王有正式官方規則了嗎
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06/22 14:33, 37分鐘前 , 43F
海馬那個叫青眼究極龍的combo是真的能學啊,當年打他
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真的被這招玩到一直輸
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媽的一頓操作直接叫一隻4500的,到底怎麼玩
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文章代碼(AID): #1eLtZGBE (C_Chat)
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