[警世] 獨立遊戲工作室倒閉不退款:30萬歐元

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4小時前 (2025/06/25 20:08), 編輯推噓33(34141)
留言76則, 38人參與, 1小時前最新討論串1/1
https://xcornman.com/10205 獨立遊戲工作室倒閉不退款,曾募資30萬歐元 由Studio Camelia開發的獨立遊戲《Alzara: Radiant Echoes》在2024年成功透過 Kickstarter平台募資吸引超過5000名贊助者,獲得近30萬歐元資金支持。 遊戲《Alzara: Radiant Echoes》的宣傳圖片,展現了主角手持閃電包圍的劍,充滿動感 的姿勢,以及遊戲標題和預告片文字。 遊戲預計將在2026上市,然而近期最新公告卻宣布工作室即將關閉,遊戲開發無限期暫停 ,且明確表示不會退款:「Kickstarter平台的核心概念是為創作者提供啟動資金,並不 保證最終產品能順利完成或商業化。」 這款走JRPG風格的作品始於2022年,Studio Camelia在6月17日的Kickstarter頁面公告中 表示,儘管成功籌得資金並開發了試玩Demo,還參加了東京電玩展、DICE等展會,但始終 未能達成任何合作協議。團隊坦言:「這就是遊戲產業的現實。我們是創作者,但創作離 不開資金支持。」 遊戲《Alzara: Radiant Echoes》的戰鬥場景,玩家角色與怪物在沙灘上對峙,背景有岩 石和海洋,顯示角色能力值和技能選項。 工作室已進入清算程序,目前正在進行多項法律流程。 《Alzara: Radiant Echoes》開 發因此停滯,雖然有第三方接手的可能性但機會不大。對於無法獲得商品的贊助者, Studio Camelia解釋:「贊助Kickstarter專案本身就帶有風險。平台旨在幫助創作者獲 得啟動資金,不保證專案最終完成或商業化。我們深感遺憾,但無論是工作室還是 Kickstarter都無法退款。」 贊助頁面討論區中,許多支持者表達強烈不滿:「這根本是場騙局」、「整個專案從一開 始就是個謊言」、「已向信用卡公司申請爭議退款,這是我第三次在Kickstarter上被騙 了」、「你們肯定是把資產先轉移,所以我們什麼都拿不回來」、「最初承諾是完整遊戲 ,現在卻承認資金僅用於製作欺詐行為的Demo,整個專案從一開始就是個謊言。」「你已 經得到了目標額三倍私資助,現在才說只有一半的資金?」 ===== 約新台幣1023萬 -- https://i.imgur.com/8TIx3O7.png
"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。" "原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!" "但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架監禁別人。" "那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750853286.A.6B9.html

06/25 20:10, 4小時前 , 1F
Kickstarter 從來就沒說過東西沒做出來可以退款啊...
06/25 20:10, 1F

06/25 20:11, 4小時前 , 2F
我才覺得奇怪募資怎麼被很多人玩成預購了
06/25 20:11, 2F

06/25 20:13, 4小時前 , 3F
其實募資本來就是有這個風險
06/25 20:13, 3F

06/25 20:13, 4小時前 , 4F
說真的 募資給開發團隊無償資助 還不如去STeam上買EA
06/25 20:13, 4F

06/25 20:14, 4小時前 , 5F
說真的 募資都不知道爆炸幾次了 還有人相信募資的喔
06/25 20:14, 5F

06/25 20:14, 4小時前 , 6F
本來募資就不是預購阿 專案哪有100%成功的
06/25 20:14, 6F

06/25 20:15, 4小時前 , 7F
募資跟EA都多的是爆炸的啦 EA弄沒兩下就放生的遊戲難
06/25 20:15, 7F

06/25 20:15, 4小時前 , 8F
道還少了
06/25 20:15, 8F

06/25 20:16, 4小時前 , 9F
畢竟是
06/25 20:16, 9F

06/25 20:17, 4小時前 , 10F
只想玩好遊戲就乖乖等遊戲發售完+MC評價出來+Steam評
06/25 20:17, 10F

06/25 20:17, 4小時前 , 11F
論幾百個上去看口碑沒問題後再來,新遊戲本來就是賭
06/25 20:17, 11F

06/25 20:17, 4小時前 , 12F
ea至少能玩到半成品
06/25 20:17, 12F

06/25 20:20, 4小時前 , 13F
信募資不如信我是秦始皇
06/25 20:20, 13F

06/25 20:22, 4小時前 , 14F
實際上大多數 Kickstarter 募資目標都是開得很低
06/25 20:22, 14F

06/25 20:22, 4小時前 , 15F
可能只有真正成本的 1/10 左右 因為工作室都是想著先達
06/25 20:22, 15F

06/25 20:23, 3小時前 , 16F
標 然後拿這個達標的時機去說服投資人/發行商給錢做完
06/25 20:23, 16F

06/25 20:23, 3小時前 , 17F
實績
06/25 20:23, 17F

06/25 20:23, 3小時前 , 18F
這已經是比較負責任的想法了 一開始就打算跑路的
06/25 20:23, 18F

06/25 20:24, 3小時前 , 19F
這才是真正的募資 穩定出貨的只有貼牌
06/25 20:24, 19F

06/25 20:24, 3小時前 , 20F
或是完全沒估計實際成本的就更不用說了...
06/25 20:24, 20F

06/25 20:25, 3小時前 , 21F
如果當年大家都
06/25 20:25, 21F

06/25 20:25, 3小時前 , 22F
不信的話這款也不會出到二代
06/25 20:25, 22F

06/25 20:30, 3小時前 , 23F
募資本來就不保證成功啊…
06/25 20:30, 23F

06/25 20:33, 3小時前 , 24F
ㄏ 捲完錢就跑 獨立遊戲支持者超可悲
06/25 20:33, 24F

06/25 20:36, 3小時前 , 25F
早就很多例子了,錢是自己的,這種等於把成本轉移到支持
06/25 20:36, 25F

06/25 20:36, 3小時前 , 26F
者,要支持要想清楚
06/25 20:36, 26F

06/25 20:38, 3小時前 , 27F
還好我從來都不吃這一套 捐款或是拖一輩子的看過太多
06/25 20:38, 27F

06/25 20:38, 3小時前 , 28F
了 多到不行 真正做好的很少
06/25 20:38, 28F

06/25 20:38, 3小時前 , 29F
(′・ω・`) 倒閉還要退款誰要倒閉
06/25 20:38, 29F

06/25 20:39, 3小時前 , 30F
最早以前的麥提9號就知道別花錢贊助了,沒有本事自己搞
06/25 20:39, 30F

06/25 20:39, 3小時前 , 31F
到經費的製作者早點死一死比較快
06/25 20:39, 31F

06/25 20:40, 3小時前 , 32F
搞錢跟搞遊戲兩回事就是了
06/25 20:40, 32F

06/25 20:40, 3小時前 , 33F
不談小島秀夫這種的,談比較差一點的五十嵐孝司至少遊
06/25 20:40, 33F

06/25 20:40, 3小時前 , 34F
戲核心還是很有趣自己也能拉到金主
06/25 20:40, 34F

06/25 20:45, 3小時前 , 35F
台灣三部曲樂勝
06/25 20:45, 35F

06/25 20:48, 3小時前 , 36F
我不吃募款這套,我反而是等正式版推出且好玩的話,
06/25 20:48, 36F

06/25 20:48, 3小時前 , 37F
多花點錢加購豪華版、原聲帶那些加值服務當贊助XD
06/25 20:48, 37F

06/25 20:53, 3小時前 , 38F
本來投資公司就是這樣啊 島了血本無歸
06/25 20:53, 38F

06/25 20:54, 3小時前 , 39F
眾籌就是向一般人募捐但不發股票
06/25 20:54, 39F

06/25 20:54, 3小時前 , 40F
對小團隊來說,搞到錢的能力跟做好遊戲的能力這兩個
06/25 20:54, 40F

06/25 20:54, 3小時前 , 41F
有時候甚至是相衝的
06/25 20:54, 41F

06/25 20:55, 3小時前 , 42F
這是正常風險吧 是投錢的有錯誤認知
06/25 20:55, 42F

06/25 20:56, 3小時前 , 43F
所以發行商才這麼重要,他們判斷遊戲夠格的話從塞鈔
06/25 20:56, 43F

06/25 20:56, 3小時前 , 44F
票到遊戲宣傳通通幫你一手包辦都OK
06/25 20:56, 44F

06/25 20:57, 3小時前 , 45F
看到那成功的案例催眠其他也會成功是做美夢
06/25 20:57, 45F

06/25 20:57, 3小時前 , 46F
還好吧 至少真的有做一點 只是沒到完成
06/25 20:57, 46F

06/25 20:57, 3小時前 , 47F
眾籌好處在小眾需求或許可以實現 一般遊戲的開發方向
06/25 20:57, 47F

06/25 20:57, 3小時前 , 48F
跟風格都掐在大公司管理層手裡 不合口味就是什麼都沒
06/25 20:57, 48F

06/25 20:58, 3小時前 , 49F
以歪果倫做遊戲來說,這應該是超小的金額吧…
06/25 20:58, 49F

06/25 20:58, 3小時前 , 50F
得玩 所以才會有人把希望放在這裡
06/25 20:58, 50F

06/25 20:58, 3小時前 , 51F
遊戲做到一半發現技術辦不到就囧了
06/25 20:58, 51F

06/25 21:00, 3小時前 , 52F
我是覺得他們只是想要等大金主 沒等到就高歌離席了
06/25 21:00, 52F

06/25 21:02, 3小時前 , 53F
steam寫比較細 他募款說做遊戲 結果倒閉講募款只是做demo
06/25 21:02, 53F

06/25 21:02, 3小時前 , 54F
所以才會被國外炎上
06/25 21:02, 54F

06/25 21:22, 3小時前 , 55F
有困難做不出來,跟一開始就蓄意詐騙不一樣吧,但難證明
06/25 21:22, 55F

06/25 21:24, 2小時前 , 56F
現實來說就是這個募資額只夠給團隊撐到找到投資金主為止
06/25 21:24, 56F

06/25 21:26, 2小時前 , 57F
很多募資專案規模都是這樣 但開發團隊不太敢直接承認
06/25 21:26, 57F

06/25 21:27, 2小時前 , 58F
群眾的概念也幾乎都被比較大的那幾個案子帶成像在預購
06/25 21:27, 58F

06/25 21:37, 2小時前 , 59F
我從不參加募資,因為金主得不到股票實在不合理,且難以
06/25 21:37, 59F

06/25 21:37, 2小時前 , 60F
分辨是否是詐騙偽裝,看看只要用資金出個影片Demo,推文
06/25 21:37, 60F

06/25 21:37, 2小時前 , 61F
就一堆人認為不是詐騙了耶
06/25 21:37, 61F

06/25 21:40, 2小時前 , 62F
第一次知道募資其實可以宣布失敗不退款的
06/25 21:40, 62F

06/25 21:42, 2小時前 , 63F
願者上鈎 那平台不是第一次這樣了
06/25 21:42, 63F

06/25 21:43, 2小時前 , 64F
看DEMO就知光一千多萬台幣那點錢根本不夠。
06/25 21:43, 64F

06/25 21:53, 2小時前 , 65F
募款不就這樣+1
06/25 21:53, 65F

06/25 21:53, 2小時前 , 66F
Demo 長啥樣啊 一千萬 一個團隊 2D 應該沒什麼問題
06/25 21:53, 66F

06/25 21:55, 2小時前 , 67F
去查了下 3D RPG 看起來有薩爾達的感覺 難怪要提桶跑路
06/25 21:55, 67F

06/25 21:55, 2小時前 , 68F
一千萬 除非團隊才三四人然後都天才富二代 不然光外包
06/25 21:55, 68F

06/25 21:55, 2小時前 , 69F
就可以餓死了
06/25 21:55, 69F

06/25 22:03, 2小時前 , 70F
魏德聖台灣三部曲募資也沒退款啊 嘻嘻
06/25 22:03, 70F

06/25 22:31, 1小時前 , 71F
30萬歐的預算在歐洲真的不多,也許是想募資當行銷邊
06/25 22:31, 71F

06/25 22:31, 1小時前 , 72F
找投資人結果沒成功吧
06/25 22:31, 72F

06/25 22:35, 1小時前 , 73F
¯\_( ツ )_/¯ 詐騙跟黃牛大概是世界上最好賺的職業
06/25 22:35, 73F

06/25 22:37, 1小時前 , 74F
Kickstarter本來就是詐騙平台還有人信==
06/25 22:37, 74F

06/25 22:54, 1小時前 , 75F
募資不就是這樣運作的嗎,又不是投資
06/25 22:54, 75F

06/25 23:03, 1小時前 , 76F
募資就是合法的詐騙 講多少次了
06/25 23:03, 76F
文章代碼(AID): #1eM-QcQv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eM-QcQv (C_Chat)