[閒聊] 現在可以定調一瀨的魔物比藤岡的好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (塞啦)時間4小時前 (2025/06/23 15:19), 編輯推噓29(30146)
留言77則, 34人參與, 57分鐘前最新討論串1/1
藤岡要 負責作品: 無印、DOS、MH3、MH3G、MH4、MH4G、MHW、MHW:IB、MHWs 雖然說是開創MH先河的元老 但是經手過的魔物獵人品質好壞參半 MH3水戰、MH4G公會任,MHW:IB飛翔爪、聚魔之地,還有最新的MHWs 剛好適逢主機大戰,加上藤岡組一直以來資源都比較多,做出了高畫質MHW全世界爆紅 -- 一瀨泰範 負責作品: P系列、X系列(主要為MHX)、MHRise MHP2是不少老臘入的入坑作 XX則是不少因為MHW入坑的臘入又跑回去玩的優秀作品 MHRise剛上市雖然被罵半成品,但其優秀的戰鬥系統至今仍不少玩家回坑 一瀨組都在有限資源下作出這些令人回味無窮的作品 -- 純論魔物獵人遊戲性的話 一瀨光頭作遊戲是不是比較強? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.160.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750663184.A.D72.html

06/23 15:21, 4小時前 , 1F
光頭:今天的節目不能透漏更多(指一整年無更新計畫
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我一直覺得比較好玩啊 但顯然對多數人來說 好不好看重
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要的多
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沒有 應該要把MHR也出在索尼主機上來比才公平
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可惜沒這世界線
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踩捧目的性太明顯 要凹舊作活躍度直接忽略世界IB人數最
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高的事實 只提rise太刻意
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光是充能斧改成不能直接超解/電鋸愛開不開的 就很爛了
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這產能感覺不出分組的必要= =
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崛起入坑。沒人帶玩。打了兩百多小時卡在傀克古龍都打
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不贏
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二樓自己覺得比較好玩,輪到別人評價就是好看不是好玩
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了,笑死 通靈術嗎
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XX算是小嶋的功勞吧?真要說我覺得最有料的其實是他
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遊戲性是德田負責的吧
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啊你們又說不出好玩的點
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藤岡跟德田的堅持有時候玩家就是會玩得很痛苦 尤其MH4
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應該是不要德田主導都好 藤岡的世界也沒搞成荒野這副德
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所以冰原哪裡好玩?找仙人掌?
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而且一瀨很多設計放飛自我的程度也很誇張
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一瀨就是風格會很強烈 但你不在意背景設定會覺得很好玩
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這個分類有誤導性,藤岡主要負責的作品其實也就到4而已
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而且評價回升的IB總監是市原,藤岡只是美術擔當
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背景設定就假議題 好不好玩才是重點 又不是每個人都
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艾森巴赫
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現主時直接看steam線上人數 世界IB 1萬1 崛起3千 荒野5
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千 開文主張是說哪一版遊戲性最高高吸引大多人繼續玩的
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世界和荒野的主要負責人都是德田才對
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現在小嶋和市原都離職的話,最有料的應該是SB的鈴木
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但如果但講好玩我覺得還是一瀨組 至少他們那邊比較多簡化
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真假 MHR不少玩家回坑 我怎麼不知道有這回事 論回坑不
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舊系統+動作系統加強
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都是講MHRS嗎? MHRS製作人可不是光頭
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你要講製作人 那基本每代都是掛良三
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喔對 應該說總監
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06/23 15:48, 3小時前 , 40F
升官的是德田吧@@
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06/23 15:56, 3小時前 , 41F
吵多久了,比銷量最快啊,不然還有什麼客觀的論點嗎
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06/23 15:59, 3小時前 , 42F
崛起/破曉的戰鬥是真的不錯 OP翔蟲+一堆技能 但我自己
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是玩沒多久就覺得膩 荒野空歸空倒是默默打了300多小時
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06/23 16:03, 3小時前 , 44F
這也要扯索尼我真的會笑死
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XX跟破曉我反而玩最久,各種都試一下
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Sb 給了玩家很多位移/反擊的手段,而且機動性大幅提升,
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代價就是魔物瘋狗化
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06/23 16:19, 3小時前 , 48F
你銷量多少 你銷量多少
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06/23 16:31, 2小時前 , 49F
優化真的是最不值錢的創意
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06/23 16:59, 2小時前 , 50F
真要純論遊戲性,不少人最喜歡的XX、破曉跟一瀨關係不大
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06/23 17:03, 2小時前 , 51F
光頭沒像兩位大哥拿到大資源過吧,不然崛起自由度+世
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界畫面還有人想在荒野當乞丐?
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06/23 17:04, 2小時前 , 53F
真假 照原PO這麼說崛起的上線人數現在應該最多囉
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06/23 17:09, 2小時前 , 54F
而且崛起一堆人在Switch就通關了,後續因為公司政策P
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C不能繼承大部分人就不開二周目,一直比人數實在沒意
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照結論來說能在連兩作一致好評變成一致差評也是不簡
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單,銷量也是前面的好評的功勞
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06/23 17:13, 2小時前 , 59F
怎麼樓上講的好像世界跟崛起不一樣,你那個世界線的MHW
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是PC首發還能記錄共通的嗎?
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06/23 17:21, 2小時前 , 61F
現在玩崛起的多數在Switch,純看Steam統計肯定不準確
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要是比銷量,寶可夢肯定是最好的遊戲,全世界所有遊戲
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都要做成寶可夢是不是?哪有這樣的道理。
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06/23 17:22, 2小時前 , 64F
以前實體片還可以看見遊戲片全丟二手市場,現在數位沒
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辦法退款只好打負評罵製作組
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06/23 17:32, 1小時前 , 66F
經典的比銷量,你X學長轉世?嘻
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06/23 17:39, 1小時前 , 67F
這也能吵..
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06/23 17:48, 1小時前 , 68F
我自己的確是覺得崛起比世界好玩啦
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06/23 17:52, 1小時前 , 69F
你銷量多少笑死 雖然RS神的是破曉 跟光頭無關 但德田
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06/23 17:52, 1小時前 , 70F
藤岡真的別鬧了 荒野現況就是比被嫌到流湯的崛起還雷
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06/23 18:00, 1小時前 , 71F
說比銷量沒意思,比人數又說崛起都在ns,都給你們講 ==
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06/23 18:12, 1小時前 , 72F
從資源、平台、時代紅利全都一手抓的大利多,還做不出銷
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06/23 18:12, 1小時前 , 73F
量壓制,那藤岡組還有什麼存在的必要?
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06/23 18:19, 1小時前 , 74F
開始怪平台了嗎w
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06/23 18:24, 1小時前 , 75F
說SB玩家多數在NS就是指出Steam線上人數統計不準確,
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06/23 18:24, 1小時前 , 76F
所以拿那個數字來說嘴是沒有多大意義
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06/23 18:27, 57分鐘前 , 77F
能做出4G這坨沒什麼才能是肯定的
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文章代碼(AID): #1eMG0Gro (C_Chat)
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