[情報] 影之刃零 不是魂系也不是傳統動作遊戲
《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格
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接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto
m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦
首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲,
也不是傳統動作遊戲」。
製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博
連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系
」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些
定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。
而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入
了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形
探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種
各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。
《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格
MrSun
更新時間: 2025年6月25日 週三 下午5:42
接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto
m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦
首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲,
也不是傳統動作遊戲」。
繼黑神話後,海外玩家最期待中國的遊戲之一。(圖源:影之刃零/S-Game)
製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博
連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系
」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些
定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。
而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入
了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形
探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種
各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。
梁其偉進一步解釋,像是 1960 年代的功夫電影,把傳統武術與西方動作片縫合並催生獨
特風格,《影之刃零》同樣在 RPG 框架內融入東方武俠神韻與現代動作設計,帶來前所
未有的遊戲體驗。儘管遊戲仍有檢查點、交錯互通的地圖...等熟悉機制,但玩家感受到
的不會是單純的「魂系」或「惡魔獵人式」的爽快,而是一種混合後再進化的武俠節奏。
讓玩家體驗到在箭雨中飛簷走壁、在陰暗小巷中一刀取敵首級,又或是在疾馳的馬車上與
追兵大戰。甚至到達一處隱蔽之地,揭開干年前的一樁江湖血案真相。為了更好展示遊戲
的核心體驗,北京的線下試玩活動,將會準備一小段支線內容,截取 2025 年春節釋出的
「七星劍陣」戰鬥所在的關卡,包括關卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰和BOSS戰。並
確定《影之刃零》將會有 3 種難度選擇,從預設「破局者」兼具挑戰性和樂趣性,到二
週目才能解鎖的高難度「逆天者」,擁有最聰明的敵人 AI、拆散重組的連招,以及更多
的專屬技能,適合高手挑戰。
又想做出一個新的遊戲類別嗎?
不過看起來今年是無望了
應該明年可以吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
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基本上不可能,去年的媒體試玩基本上全部都是PC了
然後我記得他也是索尼的中國之星計畫的
所以要鬼轉手遊基本上不太可能
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哇靠,這東西超老的欸XD
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/26/2025 10:43:23
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我想說奇怪,影之刃零明明都實機好幾個影片了
怎麼說也是dmc之類的,怎麼會扯到刺客教條
原來是發病的XD
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/26/2025 10:49:45
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