[情報] 影之刃零 不是魂系也不是傳統動作遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間3小時前 (2025/06/26 10:35), 3小時前編輯推噓12(12014)
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《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格 https://share.google/E3ejtQfZfKzu2smFF 接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦 首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲, 也不是傳統動作遊戲」。 製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博 連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系 」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些 定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。 而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入 了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形 探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種 各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。 《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格 MrSun 更新時間: 2025年6月25日 週三 下午5:42 接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦 首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲, 也不是傳統動作遊戲」。 繼黑神話後,海外玩家最期待中國的遊戲之一。(圖源:影之刃零/S-Game) 製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博 連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系 」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些 定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。 而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入 了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形 探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種 各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。 梁其偉進一步解釋,像是 1960 年代的功夫電影,把傳統武術與西方動作片縫合並催生獨 特風格,《影之刃零》同樣在 RPG 框架內融入東方武俠神韻與現代動作設計,帶來前所 未有的遊戲體驗。儘管遊戲仍有檢查點、交錯互通的地圖...等熟悉機制,但玩家感受到 的不會是單純的「魂系」或「惡魔獵人式」的爽快,而是一種混合後再進化的武俠節奏。 讓玩家體驗到在箭雨中飛簷走壁、在陰暗小巷中一刀取敵首級,又或是在疾馳的馬車上與 追兵大戰。甚至到達一處隱蔽之地,揭開干年前的一樁江湖血案真相。為了更好展示遊戲 的核心體驗,北京的線下試玩活動,將會準備一小段支線內容,截取 2025 年春節釋出的 「七星劍陣」戰鬥所在的關卡,包括關卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰和BOSS戰。並 確定《影之刃零》將會有 3 種難度選擇,從預設「破局者」兼具挑戰性和樂趣性,到二 週目才能解鎖的高難度「逆天者」,擁有最聰明的敵人 AI、拆散重組的連招,以及更多 的專屬技能,適合高手挑戰。 又想做出一個新的遊戲類別嗎? 不過看起來今年是無望了 應該明年可以吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750905357.A.341.html

06/26 10:37, 3小時前 , 1F
難吧,現在一堆人被影響到只要動作遊戲難一點就喊類魂
06/26 10:37, 1F

06/26 10:37, 3小時前 , 2F
我懂了 刺客教條
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06/26 10:38, 3小時前 , 3F
沒鬼轉手遊的話出了再說
06/26 10:38, 3F
基本上不可能,去年的媒體試玩基本上全部都是PC了 然後我記得他也是索尼的中國之星計畫的 所以要鬼轉手遊基本上不太可能

06/26 10:39, 3小時前 , 4F
完全沒以前動作風格?等著看嘍
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06/26 10:40, 3小時前 , 5F
他是指武刃街?
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哇靠,這東西超老的欸XD

06/26 10:41, 3小時前 , 6F
說不定是初代三國無雙
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/26/2025 10:43:23

06/26 10:41, 3小時前 , 7F
怎麼可能 這一定被稱為類魂的
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06/26 10:42, 3小時前 , 8F
好的刺客教條
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06/26 10:44, 3小時前 , 9F
好的 手遊天尊
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06/26 10:45, 3小時前 , 10F
不知為何總能想像出一些傢伙對著dmc喊類魂的畫面
06/26 10:45, 10F

06/26 10:45, 3小時前 , 11F
留言有幾個以為先玩在講網易的歸唐在那酸,笑死,影
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06/26 10:45, 3小時前 , 12F
之刃去年都開給媒體時機玩過了好嗎w
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我想說奇怪,影之刃零明明都實機好幾個影片了 怎麼說也是dmc之類的,怎麼會扯到刺客教條 原來是發病的XD

06/26 10:46, 3小時前 , 13F
本來以為今年會出的 只能先玩明末了
06/26 10:46, 13F
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/26/2025 10:49:45

06/26 10:59, 3小時前 , 14F
這片動作設計找九龍城寨的武指來做的
06/26 10:59, 14F

06/26 11:00, 3小時前 , 15F
看實機應該就類似劍星那樣吧,可以一鍵出技能,J防J
06/26 11:00, 15F

06/26 11:00, 3小時前 , 16F
閃累積資源條,也可以按一些派生動作
06/26 11:00, 16F

06/26 11:03, 3小時前 , 17F
但可以說跟DMC忍龍完全不一樣,目前看起來機體也是按
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06/26 11:03, 3小時前 , 18F
照一對一設計的,關卡佈置也不是像傳統act一次丟一坨
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06/26 11:03, 3小時前 , 19F
敵人考驗你擊殺速度和控場能力
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06/26 11:08, 3小時前 , 20F
看實機還是arpg 的感覺不是高速act 吧
06/26 11:08, 20F

06/26 11:16, 3小時前 , 21F

06/26 11:16, 3小時前 , 22F
對岸媒體試玩有解析過機制了,就真的跟劍星差不多
06/26 11:16, 22F

06/26 11:20, 3小時前 , 23F
期待真武俠
06/26 11:20, 23F

06/26 11:48, 2小時前 , 24F
縫合怪?
06/26 11:48, 24F

06/26 12:51, 1小時前 , 25F
3D動作遊戲。先喊魂類。看到類魂我就痿了
06/26 12:51, 25F

06/26 13:10, 1小時前 , 26F
流星蝴蝶劍那種打鬥嗎
06/26 13:10, 26F
文章代碼(AID): #1eNB8DD1 (C_Chat)
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