[閒聊] 大廠對橫向捲軸動作遊戲484完全

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間4小時前 (2025/06/26 11:43), 編輯推噓43(45252)
留言99則, 50人參與, 1小時前最新討論串1/1
放棄惹? 以前大家都說格鬥遊戲偏冷門 但是幾個老IP還是持續推新作 儘管是賣老本 但是橫向動作捲軸好像只剩一堆獨立遊戲在出 反而大廠都放棄這種遊戲類型了? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
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06/26 11:43, 4小時前 , 1F
偶而會做,通常都練手用的
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做遊戲的人很喜歡做 但其實沒有很好賣
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最熱衷橫向動作的就小型工作室
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你看看定價跟特價價格,為什麼大廠不想做
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當代餐賣類銀河城粉絲
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2000你買不買,不買。好解散
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無法3D的時代產廢
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現在橫軸很難賣多貴
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對大公司而言~有利潤是有利潤,但養不起公司吧?
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2D馬: 但確實現在要騙錢用銀河惡魔城當噱頭比較好
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每款都被比,人家空洞多少你多少,誰要做
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銀河惡魔城要做好,我只能說非常非常難
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有一個超便宜的頂標在那立著,後來者只有痛苦
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類銀河惡魔城還是有在做吧,老任的薩姐 育碧的波斯王子,
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波斯王子其實做的不錯,但銷量還是那樣,因此大廠不怎麼
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想做這類型吧,太多替代品
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你看看波斯王子失落王冠也被嫌太貴就知道為什麼大廠
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不想做了
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06/26 11:49, 4小時前 , 20F
大廠做這個還會被罵不長進吧,驚奇馬力歐還不是被念
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06/26 11:49, 4小時前 , 21F
太賤價啊
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問題就是一堆嫌2D沒資格貴
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標準的做到滴汗也會被嫌棄 而且這塊做的人太多了 標準超
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高 空洞只是其中一個
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06/26 11:51, 4小時前 , 25F
洛克人正統續作都賣不好了
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06/26 11:52, 4小時前 , 26F
但2D橫向確實通常都不貴阿
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06/26 11:52, 4小時前 , 27F
我覺得是好的關卡設計很難有突破,要夠新鮮,好玩,難度適
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06/26 11:52, 4小時前 , 28F
中,還要有足夠多關卡
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岩男從2代以後從來沒有賣的好過
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06/26 11:53, 4小時前 , 30F
其實費的腦細胞不低但售價拉不高賣的量也不多,說穿了難做
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06/26 11:53, 4小時前 , 31F
又難賣
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06/26 11:54, 4小時前 , 32F
波斯王子是UBI近期最優秀作品,做完賣超爛工作室直接解散
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06/26 11:55, 4小時前 , 33F
就玩法過時了
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類銀河也發展得差不多了,後面再出很難有突破
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06/26 11:56, 4小時前 , 35F
洛克人不算嗎
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06/26 11:56, 4小時前 , 36F
FYK去年有推出魂斗羅新作,今年夏天SEGA要推出超級忍
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06/26 11:56, 4小時前 , 37F
新作,感覺大廠還是有在投入這塊
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06/26 11:57, 4小時前 , 38F
也不是通常都不貴,而是被認為沒資格貴
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因為太多小廠做 大廠在這塊完全沒優勢 吃力不討好
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06/26 11:58, 4小時前 , 40F
利益不多呀
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06/26 11:59, 4小時前 , 41F
大廠要做的是門檻更高的遊戲
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(對大廠來說) 不過這是獨立開發者可以闖出名號的類型
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06/26 12:00, 4小時前 , 43F
有一批大廠現在就完全被所謂的電影3A綁架了 隨便一
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款都要燒上億鎂然後做出來還沒差異性
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06/26 12:02, 4小時前 , 45F
60鎂你買不買? 不買? 大廠也這麼想的所以不做
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06/26 12:03, 4小時前 , 46F
橫向更難做出差異性啊,除非你是老任搞出紙片瑪那種玩法
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06/26 12:03, 4小時前 , 47F
但這世界上也只有一家老任
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06/26 12:04, 4小時前 , 48F
類銀惡有空洞,橫清板有茶杯頭,有比這兩款好玩又便宜
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06/26 12:04, 4小時前 , 49F
量又多的遊戲要挑戰嗎?
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06/26 12:04, 4小時前 , 50F
過不去直接下去
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06/26 12:06, 4小時前 , 51F
我一直以為類銀是熱門又賣座的類型,但熱門是熱門,銷量
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好像比不上3D類型的遊戲居多
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老任&卡社:我們直接出Maker給玩家自己設關卡
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06/26 12:07, 4小時前 , 54F
格鬥遊戲不玩老ip要玩啥==
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06/26 12:07, 4小時前 , 55F
橫向卷軸賣2000 遊戲公司全家人都被罵沒了 誰敢
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06/26 12:08, 4小時前 , 56F
做的大廠還是有 但願意當大作宣傳的 可能只剩老任了
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06/26 12:09, 4小時前 , 57F
就沒人做得比老任還要好玩
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06/26 12:10, 4小時前 , 58F
銀河城只是上限難衝高 但有基本玩家緣保下限 所以
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很多獨立遊戲喜歡用 成品爛不爛另當別論
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06/26 12:12, 4小時前 , 60F
探索性比不贏那些經典就從遊戲機制下手
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06/26 12:16, 4小時前 , 61F
畫面沒個4k光追上萬面建模真人動態捕捉好意思賣60鎂
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06/26 12:18, 4小時前 , 62F
Sega也還有在出2D音速小子,只是客群真的很小
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06/26 12:19, 4小時前 , 63F
不單純是大廠問題,有些玩家看到2D畫面就開始說什麼落後
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時代、刺眼、不長進的暴論
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06/26 12:20, 4小時前 , 65F
砸再多的錢就有一個上限
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06/26 12:20, 4小時前 , 66F
沒辦法表現出技術力啊
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06/26 12:21, 4小時前 , 67F
大廠需要賺大錢來維持營運 2D橫向很難賺大錢
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06/26 12:22, 4小時前 , 68F
好像是因為2D的話每一幀都要用畫的 沒辦法用3D建模擺動作
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06/26 12:22, 4小時前 , 69F
就好,反而比較麻煩
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06/26 12:23, 4小時前 , 70F
udemy 上面就有課程教你怎麼 3D 轉 2D 了 ...
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06/26 12:27, 4小時前 , 71F
小廠拼命做 競爭很激烈大廠吃不到甜頭
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06/26 12:29, 4小時前 , 72F
橫向賣不了2000,你這要說服股東好難
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06/26 12:30, 4小時前 , 73F
小眾老賽道砸錢收不回來呀
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06/26 12:32, 4小時前 , 74F
橫向動作問題不只是小眾 類型太老能玩的東西都被前人做
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06/26 12:32, 4小時前 , 75F
光了 砸錢也卷不出東西
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06/26 12:37, 3小時前 , 76F
會做這類型的人變少了但還是有呀今年很多款耶
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06/26 12:38, 3小時前 , 77F

06/26 12:39, 3小時前 , 78F
與其說嫌沒資格貴 大家確實就不怎麼買啊
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有一個萬惡的畫面、音樂、手感、價格都頂級的卡著
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06/26 12:40, 3小時前 , 81F
Sega 這款還手繪的
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06/26 12:41, 3小時前 , 82F
這類型小眾售價也沒辦法不然很虧
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06/26 12:41, 3小時前 , 83F
2d製作不見得比較省錢
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06/26 12:42, 3小時前 , 84F
波斯王子也近年的呀更別說絲…之歌
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06/26 12:48, 3小時前 , 85F
任:
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06/26 12:57, 3小時前 , 86F
都舉那麼多款了不能說大廠都沒做是有沒有關注吧
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06/26 12:58, 3小時前 , 87F
大廠成本高做一款虧一款就算賣爆還是頂多打平吧
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06/26 13:00, 3小時前 , 88F
2D建模很麻煩 成本不低
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06/26 13:03, 3小時前 , 89F
太多小廠做低價競品,大廠做很難賺錢吧
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06/26 13:06, 3小時前 , 90F
不能瞎雞巴雜成本堆畫質他們當然不要啊
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06/26 13:20, 3小時前 , 91F
大廠做要怎麼賣70鎂 肯定打不贏空洞
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06/26 13:20, 3小時前 , 92F
6F講完了……這種廢文頻率真高
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06/26 14:03, 2小時前 , 93F
很多橫向捲軸都是3D模型啊 只是用地圖設計和固定攝影
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06/26 14:03, 2小時前 , 94F
機讓它看起來像2D而已
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06/26 14:45, 1小時前 , 95F
門檻低 競爭多
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06/26 15:24, 1小時前 , 96F
你仔細回想過去這些是什麼遊戲?是不是通關一次就沒了
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06/26 15:24, 1小時前 , 97F
剩下只能刷分來比?
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06/26 15:27, 1小時前 , 98F
經典作品x4 小時後技術沒練起來 慢慢玩大概一年後才看到
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06/26 15:27, 1小時前 , 99F
過關畫面 但有底子的玩家不到3小時就能全通
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文章代碼(AID): #1eNC7AuN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eNC7AuN (C_Chat)