[閒聊] 黃仁勳是殺死Sega的罪人嗎?
節錄新聞報導
https://technews.tw/2024/11/21/how-nvidia-became-a-trillion-dollar-company/
雖然NV1晶片慘遭滑鐵盧,但幸運的是,遊戲廠商SEGA向輝達拋出橄欖枝,邀請輝達合作
開發NV2晶片。當時SEGA風光無限,接連發表〈VR快打〉、〈Daytona USA〉及〈VR戰警〉
等經典3D街機遊戲,幾乎重塑遊戲業。
SEGA青睞為雙方提供機會,既讓輝達幫助世嘉開發下代遊戲主機,也鼓勵SEGA將遊戲移植
到PC。從工程角度看,NV1和NV2是為支援四邊形繪圖架構開發的。 輝達首次推出產品時
,是市場唯一為PC生產3D繪圖晶片的公司,沒有其他案例可參考,故基於他們自己的判斷
,選擇這架構非常明智。
但很快,危機來臨。
其他3D繪圖晶片公司開始湧現,支援另一種架構,微軟Windows 95搭載的API DirectX,
是除輝達外所有人都在用的架構,即三角形繪圖架構。黃仁勳說:「我們從未做過
DirectX這種圖形架構,整個行業約50多家公司都與輝達相反。」
問題又來了,輝達該怎麼辦?
如果繼續照合約執行,與SEGA合作遊戲主機,輝達就會無可避免在錯誤路上浪費兩年時間
,同時競爭對手卻快速前進。如果未完成合約,輝達就沒有足夠資金支撐公司及產品研發
,還可能面臨賠償,輝達根本沒能力承擔後果。
要麼完成專案然後死去,要麼無法完成專案立刻死去。
激烈討論後,團隊有了共識。無論如何不能走錯路,所以答案就是輝達必須支援新架構。
但違背合約,沒錢怎麼辦?
黃仁勳選擇開誠布公,跑去SEGA找CEO入交昭一郎,告訴他輝達為SEGA設計的架構走錯方
向,因主流是朝「逆向渲染」和「逆向紋理映射」發展。如果SEGA堅持要輝達做下去,
SEGA會得到違背主流的產品,輝達也會因這錯誤死亡。
入交昭一郎問黃仁勳:「那你要我怎麼做?」答案令人出乎意料,黃仁勳說:「雖然你沒
理由這樣做,不過我希望你能解除合約,我們不必履約,但還是要付我們費用,甚至SEGA
可能一無所獲。」
這是非常違背商業常識的要求。
考慮幾天後,入交昭一郎告訴黃仁勳,他願意幫助輝達。故SEGA支付約500萬美金給輝達
,讓輝達在存亡之際活了下來。這件事情讓黃仁勳明白,創業時最重要卻最容易忽略的東
西就是人們的善意。
那時候SEGA已經危急存亡之秋了
找老黃開產品結果開了個屎出來 還被老黃情緒勒索500萬美金
1993年500萬美金 通膨換算到現在可能幾千萬美金
SEGA當時會退出遊戲機市場
黃仁勳484罪人
有沒有C洽
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具體來說是
當初黃認為遊戲畫面渲染應該要用正方形,而不是三角形堆3D的面
但後來發現用正方形運算繪出一堆問題
三角形才可以堆好 結果規格就開錯
然後硬著頭皮去和sega說 我們什麼屁都沒開出來 可是你要付我們全額 不然我會倒
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※ 編輯: Gentlemon (122.116.145.110 臺灣), 06/26/2025 15:48:30
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