[閒聊] 黃仁勳是殺死Sega的罪人嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間6月前 (2025/06/26 15:42), 6月前編輯推噓26(29329)
留言61則, 38人參與, 6月前最新討論串1/1
節錄新聞報導 https://technews.tw/2024/11/21/how-nvidia-became-a-trillion-dollar-company/ 雖然NV1晶片慘遭滑鐵盧,但幸運的是,遊戲廠商SEGA向輝達拋出橄欖枝,邀請輝達合作 開發NV2晶片。當時SEGA風光無限,接連發表〈VR快打〉、〈Daytona USA〉及〈VR戰警〉 等經典3D街機遊戲,幾乎重塑遊戲業。 SEGA青睞為雙方提供機會,既讓輝達幫助世嘉開發下代遊戲主機,也鼓勵SEGA將遊戲移植 到PC。從工程角度看,NV1和NV2是為支援四邊形繪圖架構開發的。 輝達首次推出產品時 ,是市場唯一為PC生產3D繪圖晶片的公司,沒有其他案例可參考,故基於他們自己的判斷 ,選擇這架構非常明智。 但很快,危機來臨。 其他3D繪圖晶片公司開始湧現,支援另一種架構,微軟Windows 95搭載的API DirectX, 是除輝達外所有人都在用的架構,即三角形繪圖架構。黃仁勳說:「我們從未做過 DirectX這種圖形架構,整個行業約50多家公司都與輝達相反。」 問題又來了,輝達該怎麼辦? 如果繼續照合約執行,與SEGA合作遊戲主機,輝達就會無可避免在錯誤路上浪費兩年時間 ,同時競爭對手卻快速前進。如果未完成合約,輝達就沒有足夠資金支撐公司及產品研發 ,還可能面臨賠償,輝達根本沒能力承擔後果。 要麼完成專案然後死去,要麼無法完成專案立刻死去。 激烈討論後,團隊有了共識。無論如何不能走錯路,所以答案就是輝達必須支援新架構。 但違背合約,沒錢怎麼辦? 黃仁勳選擇開誠布公,跑去SEGA找CEO入交昭一郎,告訴他輝達為SEGA設計的架構走錯方 向,因主流是朝「逆向渲染」和「逆向紋理映射」發展。如果SEGA堅持要輝達做下去, SEGA會得到違背主流的產品,輝達也會因這錯誤死亡。 入交昭一郎問黃仁勳:「那你要我怎麼做?」答案令人出乎意料,黃仁勳說:「雖然你沒 理由這樣做,不過我希望你能解除合約,我們不必履約,但還是要付我們費用,甚至SEGA 可能一無所獲。」 這是非常違背商業常識的要求。 考慮幾天後,入交昭一郎告訴黃仁勳,他願意幫助輝達。故SEGA支付約500萬美金給輝達 ,讓輝達在存亡之際活了下來。這件事情讓黃仁勳明白,創業時最重要卻最容易忽略的東 西就是人們的善意。 那時候SEGA已經危急存亡之秋了 找老黃開產品結果開了個屎出來 還被老黃情緒勒索500萬美金 1993年500萬美金 通膨換算到現在可能幾千萬美金 SEGA當時會退出遊戲機市場 黃仁勳484罪人 有沒有C洽 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.145.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750923750.A.720.html

06/26 15:46, 6月前 , 1F
聽來像是規格戰打輸微軟
06/26 15:46, 1F
具體來說是 當初黃認為遊戲畫面渲染應該要用正方形,而不是三角形堆3D的面 但後來發現用正方形運算繪出一堆問題 三角形才可以堆好 結果規格就開錯 然後硬著頭皮去和sega說 我們什麼屁都沒開出來 可是你要付我們全額 不然我會倒

06/26 15:46, 6月前 , 2F
又不是黃仁勳把刀架在SEGA脖子上要他們做決定的
06/26 15:46, 2F
※ 編輯: Gentlemon (122.116.145.110 臺灣), 06/26/2025 15:48:30

06/26 15:47, 6月前 , 3F

06/26 15:50, 6月前 , 4F
SEGA會倒 這只是冰山一角而已
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06/26 15:51, 6月前 , 5F
4
06/26 15:51, 5F

06/26 15:52, 6月前 , 6F
他不厚著臉皮要錢就換他倒了 只能說SEGA識人不明
06/26 15:52, 6F

06/26 15:53, 6月前 , 7F
sega慧眼成nv
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06/26 15:57, 6月前 , 8F
其實賭博機台老本行算不錯賺,對當時的SEGA而言就是放
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06/26 15:57, 6月前 , 9F
棄家機,遊戲業務靠IP吃老本而已
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06/26 15:57, 6月前 , 10F
sega又不是沒有收獲,他們有拿到股票
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06/26 15:58, 6月前 , 11F
主要還是太七吧,一錘定音
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06/26 15:58, 6月前 , 12F
只是後來sega賣掉了,如果留到現在就不得了的金額
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06/26 15:59, 6月前 , 13F
SEGA死掉主要原因是SS/DC虧太多錢
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06/26 16:01, 6月前 , 14F
尤其是DC,降價賣機但產量卻跟不上需求
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06/26 16:02, 6月前 , 15F
SEGA放棄遊戲主機離SEGA救輝達差了好幾年
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06/26 16:02, 6月前 , 16F
所以SEGA不可能是因為這500萬美金倒掉
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06/26 16:03, 6月前 , 17F
而且SEGA是靠大川功捐錢,多這五百萬美金只是晚點倒
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06/26 16:03, 6月前 , 18F
1993年500萬美金輝達股票,我看現在值幾億美金
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06/26 16:04, 6月前 , 19F
啊現在老黃是不是該幫SEGA生出DC2了?
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06/26 16:04, 6月前 , 20F
四邊形繪圖我記得好像哪個主機有用過
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06/26 16:05, 6月前 , 21F
就SS啊
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06/26 16:06, 6月前 , 22F
這個是互為因果。文中提到的VR快打/VR戰警這些早期的3D遊戲,
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06/26 16:07, 6月前 , 23F
以及SS都是用四邊形繪圖,所以NV幫SEGA設計PC 3D晶片,自然
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06/26 16:07, 6月前 , 24F
SEGA有拿到輝達股票阿,只是沒放到今天而已
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06/26 16:07, 6月前 , 25F
SS性能比PS強 但在3D這塊反而發揮不了街機優勢很傷
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06/26 16:08, 6月前 , 26F
連帶其他廠要做3D遊戲也不會選SS來做
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06/26 16:08, 6月前 , 27F
SEGA本來有機會吃下萬代的
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06/26 16:09, 6月前 , 28F
依循這個規格。但後來DirectX出來,NV不能再走四邊形3D這條路
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06/26 16:10, 6月前 , 29F
只能說老董太傻了,當初改成不然我買你們500W股票,
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06/26 16:10, 6月前 , 30F
老黃當時也不可能說No
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06/26 16:12, 6月前 , 31F
當初大家不看好ns就是找nv
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06/26 16:12, 6月前 , 32F
ps3當時也找nv也暴死
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06/26 16:14, 6月前 , 33F
所以說nv間接搞死sega跟sony 真是厲害
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06/26 16:17, 6月前 , 34F
你484不知道那個時候sega多有錢,這筆錢對他們還說就像丟水
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06/26 16:17, 6月前 , 35F
溝一樣
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06/26 16:17, 6月前 , 36F
有啦最近老黃有投資VR快打新作開發的樣子
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06/26 16:19, 6月前 , 37F
幾年後SEGA賣掉輝達股票拿了1500萬鎂,不算失敗
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06/26 16:20, 6月前 , 38F
不過第一發角色公開就把伍爾夫搞成加儂,實在不敢想像其
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06/26 16:20, 6月前 , 39F
他角色會被搞成什麼樣子,莎拉也疑似被很像的新女角取代
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06/26 16:24, 6月前 , 40F
老黃的業務嘴到底多可怕讓人失敗還付錢
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06/26 16:28, 6月前 , 41F
要搞新的家用主機不是普通的燒錢,微軟正在慢慢撤離中
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06/26 16:31, 6月前 , 42F
千萬別讓舅舅知道
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06/26 16:35, 6月前 , 43F
兩碼子事 發廢文發到錯亂了是不是
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06/26 16:37, 6月前 , 44F
who car 等vr快打新作惹
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06/26 16:52, 6月前 , 45F
老黃頂級業務欸 這也能給他凹到
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06/26 16:53, 6月前 , 46F
老黃講的可是大實話,sega股票也沒少賺
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06/26 17:09, 6月前 , 47F
當時有拿股票不是,後來自己獲利了結
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06/26 17:17, 6月前 , 48F
這件事完全沒關吧,是魚幫水 水幫魚
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06/26 17:17, 6月前 , 49F
SEGA 投資錯誤比較有關
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06/26 17:18, 6月前 , 50F
皮衣刀客的嘴 騙人的鬼
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06/26 17:18, 6月前 , 51F
這太牽強
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06/26 17:19, 6月前 , 52F

06/26 17:19, 6月前 , 53F
最近vr新作才互相合作而已
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06/26 17:35, 6月前 , 54F
現在看來 黃仁勳根本是天命之子 他犯的錯誤 換別人早
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06/26 17:35, 6月前 , 55F
就不知破產幾次了
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06/26 17:56, 6月前 , 56F
nv躺平十幾年 到2015左右才突然拉高 想賣好像也正常
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06/26 17:56, 6月前 , 57F
也是從那時開始不當顯卡商
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06/26 18:48, 6月前 , 58F
莎木才是吧
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06/26 18:56, 6月前 , 59F
4
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06/26 19:48, 6月前 , 60F
93年的事情跟05年差太多了吧?
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06/26 20:38, 6月前 , 61F
黃仁勳報恩的機會來了 光明與黑暗四開發再啟
06/26 20:38, 61F
文章代碼(AID): #1eNFdcSW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eNFdcSW (C_Chat)