[閒聊] 新時代「魔力寶貝」模式怎樣才能吸引人

看板C_Chat (希洽)作者 (人生只為漫畫而活)時間4小時前 (2025/06/26 15:54), 3小時前編輯推噓14(14014)
留言28則, 14人參與, 40分鐘前最新討論串1/1
我的理想是多職業互為供應鍊 但單職業必須有其複雜跟有深度的地方 例如製造職業,要有龐大的客製化 或者可修改的東西,去適配客戶的要求 然後金錢要有適時的回收機制穩定貨幣 但這樣的遊戲在當代可能沒啥吸引力? 我聽說FF14好像是類似的東西 也有人說黑色沙漠是這樣 有沒有人要解說這兩款的系統? 是否鍛造或生產職業有足夠的深度? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.110.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750924466.A.36B.html

06/26 15:56, 4小時前 , 1F
副職業 像WOW這樣不就好了
06/26 15:56, 1F
我是希望單職業,且單職業有自己的路線,不用隨主線之類的。 魔力的生產與戰鬥的故事是兩條線的樣子?

06/26 15:57, 4小時前 , 2F
FF14沒有啊
06/26 15:57, 2F

06/26 15:57, 4小時前 , 3F
我是完全不能理解我上限不是拯救世界 而是收原料做東西掛網賣
06/26 15:57, 3F
這麼想好了,有些人上線就是喜歡去享受經營的樂趣,RO的鐵匠、煉金就是如此,雖然這 兩隻後期也去幹架就是...

06/26 16:00, 3小時前 , 4F
首先先朝只需很少的玩家數也能很好玩的方向優化
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06/26 16:01, 3小時前 , 5F
魔力系統前提是有大量玩家數就會很好玩
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06/26 16:02, 3小時前 , 6F
飛天歷險那樣如何
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06/26 16:03, 3小時前 , 7F
魔力的防具跟武器全部拆分就太細了 練起來又很麻煩
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06/26 16:04, 3小時前 , 8F
而且一個帳號的角色格子還只有兩個 想自己練都難
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06/26 16:06, 3小時前 , 9F
瑪奇都告訴你了 你生產再深 該崩還是得崩
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06/26 16:09, 3小時前 , 10F
瑪奇是怎麼崩阿? 沒怎麼玩 有點好奇
06/26 16:09, 10F

06/26 16:13, 3小時前 , 11F
就各方面原因 打寶機率 轉蛋機率 爛原廠 爛代理
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06/26 16:25, 3小時前 , 12F
現代人沒興趣跟你練好幾隻角色體驗遊戲了
06/26 16:25, 12F
我覺得不是這樣,是不想練那麼多不想練,魔力多角色是因為缺工導致,不然以前兩隻角 色已經足夠打進供應鍊。

06/26 16:29, 3小時前 , 13F
像FF14那樣就好了 還可以用錢快速砸出生產等級
06/26 16:29, 13F
※ 編輯: alucard6310 (101.10.110.152 臺灣), 06/26/2025 16:32:27

06/26 16:39, 3小時前 , 14F
現代人太速食啦 不可能乖乖給你農這種東西
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06/26 16:40, 3小時前 , 15F
ff14就是優化的魔力啊
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06/26 16:51, 3小時前 , 16F
做成鏈遊,看看能不能用賺錢的名義找人來玩?
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06/26 17:09, 2小時前 , 17F
魔力那種方式就是強迫互動阿 不過現在人比較喜歡單機
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06/26 17:32, 2小時前 , 18F
我做武器也可以會修理 你偏偏要把他們分別特化
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06/26 17:41, 2小時前 , 19F
採集要魔力 製作要魔力 然後魔力只能靠料理或花錢
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06/26 17:41, 2小時前 , 20F
回復 沒錢就得花時間走比較遠的路
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06/26 19:12, 46分鐘前 , 21F
瑪奇生產哪有崩 轉蛋又沒出神武器 有戰力的武器都還是
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06/26 19:12, 46分鐘前 , 22F
只能靠玩家造 又不像以前打鐵簽名闊劍跟商店闊劍只差6
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06/26 19:12, 46分鐘前 , 23F
點攻擊和一些耐久 除了看的爽外根本沒必要花錢跟玩家
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06/26 19:12, 46分鐘前 , 24F
買或自己造 轉蛋防具比較常出現神效果裝 但是頂級的人
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06/26 19:12, 46分鐘前 , 25F
造防具也不會差太多
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06/26 19:14, 44分鐘前 , 26F
然後也出生活品貿易讓你消耗多的原料像是藥水布料冶煉
06/26 19:14, 26F

06/26 19:14, 44分鐘前 , 27F
產物那些
06/26 19:14, 27F

06/26 19:18, 40分鐘前 , 28F
甚至聚能也要吃一堆生產產物
06/26 19:18, 28F
文章代碼(AID): #1eNFooDh (C_Chat)
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