[閒聊] 新時代「魔力寶貝」模式怎樣才能吸引人
我的理想是多職業互為供應鍊
但單職業必須有其複雜跟有深度的地方
例如製造職業,要有龐大的客製化
或者可修改的東西,去適配客戶的要求
然後金錢要有適時的回收機制穩定貨幣
但這樣的遊戲在當代可能沒啥吸引力?
我聽說FF14好像是類似的東西
也有人說黑色沙漠是這樣
有沒有人要解說這兩款的系統?
是否鍛造或生產職業有足夠的深度?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.110.152 (臺灣)
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我是希望單職業,且單職業有自己的路線,不用隨主線之類的。
魔力的生產與戰鬥的故事是兩條線的樣子?
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這麼想好了,有些人上線就是喜歡去享受經營的樂趣,RO的鐵匠、煉金就是如此,雖然這
兩隻後期也去幹架就是...
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我覺得不是這樣,是不想練那麼多不想練,魔力多角色是因為缺工導致,不然以前兩隻角
色已經足夠打進供應鍊。
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※ 編輯: alucard6310 (101.10.110.152 臺灣), 06/26/2025 16:32:27
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