[閒聊] 小島秀夫目前算是回到K社時期的樣子嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (挖洗RKO)時間3小時前 (2025/06/29 13:41), 3小時前編輯推噓19(19017)
留言36則, 24人參與, 27分鐘前最新討論串1/1
我是說製作遊戲的開放程度 就以前小島在K社時期有很多天馬行空的東西通通塞進遊戲 像是什麼 這感覺在死擱1到時候比較少看到,感覺死擱1真的太穩了,穩到有點保守的感覺 然後死擱2真的一堆奇奇怪怪的東西都塞好塞滿 還有一堆捏他、彩蛋,像是BT寶可夢、跟snake很像的boss 一開始不接翡若結的單還會嚇你要重頭走一次 還有各種人物合作、泡溫泉還能看到小島把自己放進遊戲裡 小島現在狀態有回到Konami以前的感覺嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.88.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751175687.A.3A1.html

06/29 13:42, 3小時前 , 1F
死擱是自立後第一砲,當時還沒做出成績,保守正常吧
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06/29 13:43, 3小時前 , 2F
證明實力依舊後,金主,合作,授權,當然滾滾來
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出二代比一代還保守吧,什麼鬼邏輯==
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一代大概多少就急著要趕出一個作品宣傳用
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因為前面有幾個自己跑出來的製作人 XX之父之類的
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做出來東西大部分都翻車了 所以要先求穩才行
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06/29 13:44, 3小時前 , 7F
GTA之父 跟洛克人之父 弄出來的東西都被大家笑
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06/29 13:46, 3小時前 , 8F
一代其實就已經很特別了,二代整個放飛
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06/29 13:49, 3小時前 , 9F
一代那種非主流玩法敢做 已經很敢了
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06/29 13:50, 3小時前 , 10F
死擱1 保守?
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跟二代比啦

06/29 13:51, 3小時前 , 11F
公費追星 絕對超越待在K社時
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※ 編輯: superRKO (42.79.88.67 臺灣), 06/29/2025 13:53:19

06/29 13:54, 3小時前 , 12F
K社時代就是公費追星了啊
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死擱1的主要送貨玩法真的很大膽
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06/29 13:55, 3小時前 , 14F
一代玩法就很獨特啦,二代玩法其實差不多,但大幅擴
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充各種要素,玩起來很舒服很好玩XD
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06/29 13:56, 3小時前 , 16F
以玩遊戲來說其實二代比較保守
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06/29 13:58, 3小時前 , 17F
你要從無到有說服人花大錢投資你做一個送貨為主的遊戲
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06/29 13:59, 3小時前 , 18F
現在就是把這個IP養大 回復到更偏向動作遊戲的部分
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06/29 14:07, 3小時前 , 19F
一代是正經做個藝術品,這在其他遊戲公司絕對沒人敢給他
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06/29 14:07, 3小時前 , 20F
大錢這樣做,二代根據一代玩家反應把娛樂性的部分加回去
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06/29 14:13, 3小時前 , 21F
二代又更進步了,玩法體驗上很好
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06/29 14:24, 2小時前 , 22F
一代才是大膽嘗試的作品 以送貨為主體 加上一堆奇異
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06/29 14:24, 2小時前 , 23F
設定的劇情 用3A規格打造 恐怕還沒有人敢這樣玩
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06/29 14:38, 2小時前 , 24F
一代的存在玩法本身就是最激進的==
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06/29 14:44, 2小時前 , 25F
送貨玩法+世界觀設定和劇情 夠前衛了
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06/29 14:50, 2小時前 , 26F
一代真的很前衛,遊戲孤獨的設定還搭配世界sars崛起...
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06/29 15:00, 2小時前 , 27F
一代的世界觀很搭那種壓抑的玩法,不覺得這是保守
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06/29 15:00, 2小時前 , 28F
二代比較保守= =
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06/29 15:00, 2小時前 , 29F
一代大部分都自己送貨玩而已,二代就比較接近現代遊
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06/29 15:00, 2小時前 , 30F
戲的模式
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06/29 15:05, 2小時前 , 31F
一代送貨新玩法+拔掉主流的戰鬥要素才叫大膽吧
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06/29 15:18, 1小時前 , 32F
一代過了一年就COVID 死亡擱淺差點變現實生活 超可
06/29 15:18, 32F

06/29 15:18, 1小時前 , 33F
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06/29 16:00, 1小時前 , 34F
一代這種世界觀+送貨 就算是小島再公司也不敢給他大錢玩
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06/29 16:44, 30分鐘前 , 35F
死亡擱淺強的地方就剛好在疫情前發售
06/29 16:44, 35F

06/29 16:47, 27分鐘前 , 36F
怎麼不說沒疫情小島就不會有靈感做這個遊戲??
06/29 16:47, 36F
文章代碼(AID): #1eOD87EX (C_Chat)
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