[閒聊] 救世者之樹的職業玩法算是有料的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (呵呵我是鬼)時間5小時前 (2025/07/01 15:41), 編輯推噓10(10037)
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古早時期的救世者之樹 標榜超自由的職業玩法 https://i.meee.com.tw/rruAMAR.png
https://i.meee.com.tw/edmDgQ3.png
隨著每次轉職都會多可選擇職業(R1、R2) 同時也可以選擇增強前面的職業(C1、C2、C3) 例如我當初第一隻角色就是劍士輕裝C2、裝甲C3、聖殿 拿來創公會用的 透過多次轉職來打造你的職業build 當初看到很有創意 但其實玩起來不是 首先你如果只轉一次 你每招的攻擊技能都只能點到5等 而且C2、C3都會開新的技能 同時也能把原先的技能點到10等、15等 C1的攻擊招都礙於技能等級太低 傷害係數不夠的問題 後期根本拿不出來 要作為主力輸出職業都必須要C3拿到C3技能+技能等級15才能拿出來打 而且低R開放的職業係數就算點滿還是硬生生比高R開放的係數還低 所以主流玩法都是低階拿輔助職業(藍底、綠底) 高階拿紅職業 例如法師 冰法C2元素C3咒術C1 屬於當時法師的熱門玩法 或是弓箭手的弩箭C3流氓C1黑騎C2(印象中) 最後就是大家都只玩某幾個流派 後面改成轉職是全職業開放 且直接給你全部技能 變成你全部職業選三個出來打 那以當時的玩法來說算是有料的嗎 相信現在一定能拿出更好的解決辦法出來 在這MMORPG根本沒人要做的年代 還有沒有機會看到類似的職業玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.8.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751355668.A.0EB.html

07/01 15:42, 5小時前 , 1F
倒了幾次你自己看看 沒機會啦
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07/01 15:43, 5小時前 , 2F
第一版沒有料,第二版其實是有料的
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第一版每一階級的職業都有隔絕等級的差異
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第二版所有職業都是同水平前提下去設計強度的
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當然還是會有用A職業輔助B職業這種狀況發生 但好很多了
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如果第一版就是第二版的話可能現在還很夯,但人都走光
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了他才作大幅度整改,現在應該就韓版還勉強有呼吸吧
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現在還有印象第一版就是多段HIT+附加傷害武器的天下
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做出這數值設計的人真該把所有薪水都賠給美術跟音樂
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90等火匕首 人手一把 真的好強...
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概念是不錯,但是執行出問題
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喔對了 記得當初官方還信誓旦旦的出來說決不會開放
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轉職業,結果沒多久人跑光馬上就跪了 練一隻角色三禮拜
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起跳然後練廢了就沒了
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沒有自由啊 架構上依舊是RO一二三轉那套 頂多技能有連
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動 真正要自由應該是職業能複合混轉
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沒有
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這架構不能轉職跟大便一樣,練一個角色幾週幾個月
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,開下一隻職業構築跟你對不起來,原地變垃圾
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後來是有自由啦,但已經是涼透之後的事了
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開服>不開放轉職卷>涼透開放轉職卷>大整改 順序是這樣
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的,大整改之後所有職業都變成%傷而且設計上強度都是
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同樣水平的,不是以前那個C2跟C3點傷就差了十倍的智障
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但後面的架構就是一二三轉了 只是自由給你選
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我喜歡TOS的部分是他職業設定的很“專精“ 是什麼職業學到
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的就是該職業的專項
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re:build前就是只看高階職業輸出 中低階頂多就是輔助 re
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:build後就是盡可能讓所有直接同水平 但 這點就是不可能
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所以還是有強勢職業的問題 搞笑的是 re:build前只要能
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拿到重點職業 其他怎麼組問題都不算大 re:build後所有職
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業的水平提升了 但冷門職業直接玩不起來了
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當初玩了一個斥侯C3分裂箭隨便嘎
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應該改成全職業開放 維持C123
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不然每個職業出來第一個R1就是兩隻 根本沒自由
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以前玩驅魔瘟疫很爽的說QQ
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沒有,後面變成你不玩指定的連雜魚都打不死
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只是這款的召喚獸大概是數一數二好的,自動攻擊、有獨
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立血量與仇恨、有技能、可以主動操作
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像FF的召喚師根本是你在當坦
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PSO2的則是你不全程指揮馬隆那些就直接掛機
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實際上能玩的build就那幾個 換湯不換藥
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07/01 17:31, 3小時前 , 42F
蠻喜歡的 可惜不平衡就有最強模板
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說是自由,實際上不照頂格組bd別說boss了,後期連同級
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野怪都打不動
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07/01 17:43, 3小時前 , 45F
有啊 但是有的職業就是比其他職業自由啊
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除了幾個強勢的 其他都是可笑 的環境 怎玩
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07/01 17:44, 3小時前 , 47F
這是要組隊打的遊戲捏
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文章代碼(AID): #1eOv4K3h (C_Chat)
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