[討論] 手遊聯動的好壞

看板C_Chat (希洽)作者 (白蘋果)時間1天前 (2025/07/13 14:35), 1天前編輯推噓33(33058)
留言91則, 30人參與, 22小時前最新討論串1/1
以下討論可能會雷到一些聯動劇情喔,先提醒下 是這樣啦,我剛剛過完妮姬的尼爾聯動(story2) 然後回顧下之前其他聯動 劇情好了很多= =,劍星聯動的劇情也很棒 就在想怎麼會這樣?之前EVA的聯動我對劇情完全不感興趣...... 到底是什麼決定了手遊聯動評價的好壞? 稍微思考下,撇開自己本身就很喜歡複製人探討自我意識和傳承信念這些題材 我是真心覺得劍星尼爾聯動的劇情比起他聯動好很多 看了看評價好像也不只有我這樣 就在想說這是不是和寫法的角度有關? 以聯動來說一般如果有劇情,絕大多數都是什麼不小心穿越然後找路回家的故事流程 我所知道的聯動幾乎都是這樣,如果有不是的可以請板友分享下 然後又會因為一些版權方的問題而無法放開製作,既要避免角色OOC,又要考量世界觀 搞得最後這種有劇情的聯動往往劇情都不怎麼出彩有趣 但是尼爾和劍星的聯動劇情卻很棒,好評還不少 這是為什麼呢? 我認為是因為寫法角度的差異 可以注意到這兩個連動他們的側重點並非聯動的角色,而是另外創造的NPC 他們的劇情方式一樣是莫名穿越,找路回家 但透過這過程給了NPC不同的體悟,無論是2B的這是我自己的意志 或是伊芙的重要的東西 他既同時給了聯動角色高光,又同時豐富了聯動劇情 用聯動角色所經歷的旅途和信念,給聯動裡的NPC方向和覺悟 讓自己感動同時又滿足了想看聯動角色表現的欲求 但相比之下EVA就只是把聯動角色拉過來解決一些事然後回家 為了避免世界觀衝突和寫歪聯動角色,能做的描寫和行為就有差 總不能在這邊聯動角色獲得成長體悟,結果回原本世界還是一樣吧? 往往就淪為個性樣板開關,能玩梗還算是比較好的,不然就只能在那邊... 當然要寫成長也可以,只是為了圓世界觀,之後都會加個回到原世界忘記這段旅途= = 這樣一比較起來就覺得故事當然很難寫的好,要不得罪粉絲真難 不過話又說回來,手遊聯動的好壞也不太能只透過劇情來說啦 大部分時候,其實我只是看到喜歡的角色能在喜歡的手遊裡登場就很開心了 這方面之下,並非劇情為主的遊戲就比較吃香 我只要角色設計好就好了 像以前的合作之門,一直聯動一直爽,反正就是門又聯通其他世界,我可以抽抽了這樣 而且美術風格又強,收藏起來很棒 貓咪大戰爭也是,各種惡搞,各種玩梗,出的貓都很有意思 不過他們後來超激常沒有帶貓元素,實在無法認同 公主踢騎士我也認為不錯,能把角色能力還原至憤努鳥戲遊戲真的超棒 用起來就是很爽 蔚藍檔案的聯動雖然小人模型超用心,食蜂那個跑步喘真的超還原 但劇情也是很普,沒什麼意思,不過因為能抽角色感覺還是不錯 這樣一想下來其實只要角色設計的好其實玩家就可以滿足了不是嗎? 看像是之前被評爛的聯動棕色塵埃2的哥殺聯動和妮姬EVA聯動 都是因為角色的設計不夠符合玩家期待導致的 畢竟我想多數人也會預設聯動劇情往往就是那樣別期待 大家對手遊聯動到底是好是壞的判斷又是什麼呢? 來分享討論下吧 -- 看我們直接在咖啡廳野營 https://i.imgur.com/fH5AYrt.png
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07/13 14:37, 1天前 , 1F
聯動就沒啥要求,主要只是可以在這款遊戲的系統框架下操
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07/13 14:37, 1天前 , 2F
作這些角色,有達到這個部分就夠了,劇情還真的隨便
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07/13 14:38, 1天前 , 3F
事實是,雖然棕二哥殺聯動被罵爆,但是遊玩人數變多了
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真的假的,這是IP效應嗎

07/13 14:39, 1天前 , 4F
手遊劇情就不太受玩家重視吧畢竟都有個跳過功能了
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07/13 14:39, 1天前 , 5F
妮姬第2次eva聯動劇情不差了只是角色又不色
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我覺得比第一次好,但還是不怎樣,但那個服裝造型真的很隨便

07/13 14:39, 1天前 , 6F
有角色抽有角色扁然後彩蛋塞到爆炸多這樣算基本分吧
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07/13 14:39, 1天前 , 7F
棕2被嘴也是強度低而且和自家角色又沒多色
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強度我認為是因為之前的都比較高才會這樣,不然大部分聯動角色強度就那樣是共識吧

07/13 14:39, 1天前 , 8F
不是你說的套路的聯動,就fgo的聯動吧,只不過fgo這
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07/13 14:39, 1天前 , 9F
情況比較特殊
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這都自家IP好發揮,劍星或許也是?可以補設定

07/13 14:39, 1天前 , 10F
再來就是考驗編劇對原作的理解和對本家遊戲的融合是
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07/13 14:39, 1天前 , 11F
否完善等等
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07/13 14:40, 1天前 , 12F
雙方角色描寫合理然後彩蛋塞爆一般就能好評了吧
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安全牌吧,但現在大家要求都越來越高了

07/13 14:41, 1天前 , 13F
當然是強度阿 不會以為是劇情吧
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還有色色

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而且聯動劇情有時候難處理是如果不寫成If線,那這段劇情
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07/13 14:41, 1天前 , 15F
如果對主線角色有深遠的影響未來反而不好處理,不如就一
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07/13 14:41, 1天前 , 16F
輪遊交流一下就好
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07/13 14:42, 1天前 , 17F
通常和世界觀沒契合的IP聯動,劇情往往就是過過水而已
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07/13 14:44, 1天前 , 18F
除非真的有心寫聯動劇情,不然還不是看色度
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07/13 14:45, 1天前 , 19F
很吃寫手 說真的妮姬re0料理大賽 其實也不差 但就小品
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我覺得Re0聯動就很無聊

07/13 14:45, 1天前 , 20F
不同世界觀 而且也不可能跟遊戲主線強相關
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07/13 14:45, 1天前 , 21F
聯動劇情看看就好 彩蛋多塞 有建模的做好 讓人感
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07/13 14:45, 1天前 , 22F
覺的到有盡力去還原就行
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07/13 14:45, 1天前 , 23F
至於如果能偷懶偷到被罵那就該想想自己的問題了
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彩蛋這點真的滿重要的,尤其是那種會讓人會心一笑的

07/13 14:46, 1天前 , 24F
上限就是劍星尼爾 下限鏈鋸 eva1 吃寫手會不會爆骰
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真的

07/13 14:47, 1天前 , 25F
比較多人在乎的應該是,這個聯動角色能在這個遊戲內怎麼
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07/13 14:47, 1天前 , 26F
玩,立繪 建模 特效怎麼樣
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確實我第一眼也是這樣,像棕色的無執聯動還有另外出的服裝我就覺得超棒的

07/13 14:50, 1天前 , 27F
原作有CP的就不可能跟這裡的主角有太過深的互動
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07/13 14:50, 1天前 , 28F
連動很簡單就是兩個字 宣傳
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07/13 14:50, 1天前 , 29F
導致劇情大多水過就算 喝個茶吃個餅 抽抽結束了事
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還有 24 則推文
還有 6 段內文
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做抽抽角起碼不要爛到只是倉管吧
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07/13 14:59, 1天前 , 55F
哪怕只有新手期能用都好
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這倒是,哥殺聯動的強度真的很問號

07/13 15:00, 1天前 , 56F
看聯動角色屁股有沒有搖
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07/13 15:01, 1天前 , 57F
像那個怪物彈珠/PAD都是這樣的
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※ 編輯: WhiteAppleK (36.231.105.55 臺灣), 07/13/2025 15:11:09

07/13 15:04, 1天前 , 58F
航線聯動劇情都差不多,主要還是看造型夠不夠吸引人
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07/13 15:06, 1天前 , 59F
瑪奇合作過多款 頂多把現有副本弄的類似合作對象的內容
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07/13 15:06, 1天前 , 60F
主軸還是賣道具 讓玩家能扮成那些合作角色 價格還炒很高
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07/13 15:07, 1天前 , 61F
聲優
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07/13 15:08, 1天前 , 62F
手遊連模都沒有光只有皮的就需要多琢磨 讓玩家有動力入手
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07/13 15:09, 1天前 , 63F
不是有圖就行了,日本手遊大多是這樣
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07/13 15:11, 1天前 , 64F
我有因為很多聯動而去玩部分手遊,但我好像沒有一款是這
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07/13 15:11, 1天前 , 65F
個原因入坑後持續玩下去,通常角色摸一摸之後就砍了
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07/13 15:15, 1天前 , 66F
其實聯動大多劇情甚至角色強度的標準都會降低不少
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07/13 15:15, 1天前 , 67F
不要太離譜能吸引到人就算是合格的企劃了
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07/13 15:16, 1天前 , 68F
更多的真的像是如果這個角色在XX登場會是怎麼樣
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07/13 15:17, 1天前 , 69F
有的遊戲還只有外觀聯動,連劇情什麼都沒有,只有造型
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07/13 15:26, 1天前 , 70F
連動主要是能玩到那些角色,劇情本來就是串場的,很多動漫
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07/13 15:26, 1天前 , 71F
角色是沒有自己遊戲的
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07/13 15:29, 1天前 , 72F
我之前就為了迷宮飯連動回去玩鈴蘭之劍
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07/13 15:30, 1天前 , 73F
合作很吃世界觀契合度和寫手實力
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07/13 15:30, 1天前 , 74F
契合度高,寫手又很厲害的話
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07/13 15:30, 1天前 , 75F
會讓一般玩家覺得很讚
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07/13 15:30, 1天前 , 76F
兩邊都有玩的玩家會直接昇天
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07/13 15:30, 1天前 , 77F
像少前的瓦爾哈拉和全境合作
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07/13 15:36, 1天前 , 78F
世界觀契合度真的蠻重要的,聯動作品的故事背景跟
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07/13 15:36, 1天前 , 79F
手遊差異太大的話就變成純純賣角色而已,劇情非常
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07/13 15:36, 1天前 , 80F
難寫很考驗寫手功力
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07/13 15:39, 1天前 , 81F
蔚藍的連動有點可惜,反正都設定回原本的世界會失憶,多
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07/13 15:39, 1天前 , 82F
點互動就好了
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07/13 15:46, 1天前 , 83F
能不能通行是看ip方那邊 太過頭一定會打槍的
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07/13 15:59, 1天前 , 84F
當年航線的超次元連動看文本應該是直接找本家寫手來寫
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07/13 15:59, 1天前 , 85F
的 holo連動一看就很有心 被罵慘的就偶大那次
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07/13 16:44, 1天前 , 86F
聯動最強的還是直接被當本傳吧
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07/13 17:19, 1天前 , 87F
以前黑貓原本設定就108個異界 所以連動反而很好寫
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07/13 18:08, 23小時前 , 88F
買情懷跟買強度
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07/13 18:08, 23小時前 , 89F
都沒有就是垃圾
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07/13 19:19, 22小時前 , 90F
做不好就不要連
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07/13 19:20, 22小時前 , 91F
不就這樣嗎 像那個出包聯動沒有美柑
07/13 19:20, 91F
文章代碼(AID): #1eSrEfC9 (C_Chat)
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