[閒聊] 狂野之心S NS2 demo

看板C_Chat (希洽)作者 (冽影)時間3小時前 (2025/07/15 10:58), 編輯推噓19(19027)
留言46則, 24人參與, 1小時前最新討論串1/1
之前出的時候沒玩過,只知道被EA放生然後光榮撿回去 試玩版應該是開放第一張地圖,有三種大怪能打 打完野豬王就結束 玩起來感覺跟魔物差滿多的,比較像討鬼傳+49 demo感覺最佳化還沒做好 NS2的幀數沒鎖30,我體感是40~60左右浮動,不過這片目前沒用上dlss 能支援的話應該可以穩60吧,不過不能穩60或許鎖40會比較好...嗎 至於畫面...我上網看了一下比較,有興趣可以看一下這些影片 https://www.youtube.com/watch?v=kaZgVpYi-0c
https://www.youtube.com/watch?v=EI2fNIJ77ws
最主要差別應該是砍了一堆不影響戰鬥的特效,像水面反射那些 上市之後可能會買來玩玩看,demo打起來還算滿有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752548330.A.E80.htmlrobo3456:轉錄至看板 NSwitch 07/15 10:59

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這款當初的構想很好,沒繼續下去很可惜
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在PS5玩過 好玩推一個
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很可惜的遊戲 繼續做應該能搶到魔物市場
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比荒野好玩只是武器少了點
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記得這款上PC時有嚴重的優化問題 我是後期玩的沒遇到
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當初朋友評價說不會輸給魔物 說完好像沒多久就下去了
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繼續做大概能撿荒野的漏 只能說可惜
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NS2版畫面感覺像沒有體積霧不是我的錯覺嗎
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建築系打怪 發想不錯
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這款多人會因為延遲的問題導致你建築蓋不好==
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不知道NS2上能不能改善
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這款用魔物打法會超慘
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就特效關掉一堆,體積霧也被關掉了
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這款畫面不太好 但是玩法是有趣的 各種武器特色鮮明配
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合上絡操可以玩出很多花樣
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建造系統很有趣,發展性很高,比甚麼雙武器好多了
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當初最致命的是剛發售那兩個多月連線品質毀滅性的爛
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建造絡操會有嚴重延遲導致常常蓋歪
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其實很好玩但欠打磨跟終局內容 想蓋門變5+1垃圾方塊
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家常便飯 好好打磨出二代必玩可惜不可能
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XGP上玩過,本體真的不錯,可惜被放生
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光榮願意撿回去我覺得出2代的可能還是有啦
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不過可以在地圖上自由蓋設施真的很有趣 可以像死亡擱
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淺一樣蓋滑索捷徑 還有人蓋出空中樓閣
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當時被ea 半年放生很多系統構想很有潛力
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光榮收回去宣傳比想像中多應該也有試水溫吧
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可以自定義狩獵場潛力超大 我抄過一個佈局他直接在
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空中蓋大平台轉運站 從平台轉車可以迅速抵達所有狩獵
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地點
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對阿 其他都先不說,自訂營地地點的部分我覺得比荒野好
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打野場時房主會不會蓋捷徑的體驗差超多
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發售後看看護符cost上限會不會取消,還有削弱過頭
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的武器性能怎麼調整
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07/15 11:52, 2小時前 , 34F
這款在獵場的場景設計上贏過荒野太多了
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荒野好的地方幾乎都是在吃老本,新東西都做得一團糟
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07/15 12:22, 2小時前 , 36F
看能不能把狂野的開發組撿去救救魔物感覺mh已經沒招了
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這款要配合絡操打,跟魔物不一樣。是說光榮撿回去做
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07/15 12:33, 2小時前 , 38F
有相關的消息嗎。
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看看官方推特吧,有提到一些新想法的測試影片
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至於是不是以前開發的測試版本就不知道了
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S的官網是光榮自己 無印是EA
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而目前測試版已經有感覺消弱化獸不少,剩下等正式才知道
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mh一瀨戰鬥組應該還是有招啦,沒招的是德疼生態組
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構想不錯 但手感很怪 還需要打磨
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闇榮...再說啦
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文章代碼(AID): #1eTSFgw0 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eTSFgw0 (C_Chat)