[心得] 【法環】黑夜君臨 4位渡夜者使用心得
最近黑夜君臨已經玩超過100小時了,每天還是會上去開1、2把,對我來說是很值得的遊戲,
所以想來做個四位渡夜者的推薦以及心得,這次先寫追蹤者、鐵之眼、無賴、守護者,這四
位我玩過場次較多且我認為下限較高的角色
追蹤者(萬能高機動性)
如果你不知道你的適合角色,那我肯定先推薦追蹤者,技藝帶來的高機動性讓你跑圈或追怪
都相比其他近戰角色來的輕鬆,絕活的範圍高傷害高衝擊高失衡也是簡單粗暴,更有第六感
帶來的死亡迴避一次,大大增加容錯空間。
追蹤者的初始武器是大劍配上小圓盾,雖然小圓盾格擋是很好的彈反戰技,但黑夜君臨增加
了處決所需時間,如果純打處決其實不太有效益(如果是打團的話還可以,處決時敵人不會
無敵,算是給隊友輸出空間),而初始大劍如果能配上遺物將戰技改成熔岩或給予異常是可
以考慮用鍛造石+2用到最後,不然大劍挺多武器都很實用可以直接換沒關係。
追蹤者是可玩性很高的角色,無論是想要雙持大劍跳劈,或是當戰技發射器都可以,尤其擅
長武器大劍讓追蹤者更容易獲得大劍這個武器類型,其中就有非常強的紫武(死亡鉤棒),
高結凍累積配上追蹤者的追擊火附魔解凍,達成自體凍傷循環。追蹤者是各項均衡的角色,
卻是樣樣通的類型,除了不太能玩魔法或禱告,基本上武器想玩什麼都可以
遺物詞條推薦:絕活燃起火焰、技藝次數+1、技藝可追擊(大劍限定)、依照夜王弱點的開
場附魔
無賴(去跟我的雙持特大跳劈說吧)
我最喜歡的角色,擁有遊戲中第二高血量及最高的強韌度,技藝可以進行普通一拳或強化後
的上鈎拳,技藝期間帶有高額減傷、強制站立以及鎖血不死,且命中後會恢復大量精力,讓
無賴駕馭的住大量消耗精力的重型武器,絕活是召喚一根會給予增傷的大柱子並造成範圍高
衝擊傷害,大柱子可以攀爬上去當立足點,可以製造出相對安全的空間,但使用時要小心不
要把王關在裡面或擋到隊友,所以可以瞄準怪物後朝自身左或右方施展,通常其傷害範圍也
都能命中。
無賴的初始武器自帶戰技就是優秀的忍耐(短時間高強韌度及減傷),且黑夜君臨將所有武
器的防禦物理減傷率都改為100%,前期共持(兩手握同一把武器)打打防反也能輕易針對熔
爐騎士這種偏高強韌的經驗包,特大武器在我體驗上不是非常好撿,武器如果撿到有詞條不
錯的大槌也可以改成玩雙持大槌跳劈
武器推薦上:雙特大(看武器樣子如果是特大中的槌型更好)>雙大槌>雙大斧
無賴是容錯很高的角色,輸出只要跳劈就可以,覺得招難躲或缺精直接技藝毆打,想高衝擊
、增傷、或打群怪就開絕活,缺點是FP有點短,高消耗的戰技玩不太起來,無賴是各位特大
猛男回味的好選擇
遺物詞條推薦:技藝期間受擊增傷+精力上限、雙手各持增加失衡值、攻擊命中補精力、受擊
時可一定程度攻擊回補HP、依照夜王弱點的開場附魔
鐵之眼(哇是鐵之眼大人)
鐵之眼是屬於黑夜君臨中的遠程角色,雖然血量有點鬆弛,但強大的技藝又彌補了這一塊,
技藝自帶無敵幀、標記增傷、可穿透敵人的位移,其中標記累積一定傷害後會爆開,造成高
衝擊及比例扣血,絕活則是前方長方形範圍的高衝擊範圍傷害,配合特定遺物詞條有額外效
果,如沒有蓄力詞條並不需要蓄力釋放,除非你需要更長的無敵幀,被動為觀察力提升讓你
以及隊友一場中更有可能撿到高稀有度的武器,提高整隊發育。
鐵之眼的弓模組除了連射更快外重要的是有重攻擊散射,散射會一次射出三支箭,多體敵人
是會微幅進行自瞄命中多位敵人,如果三箭中同一敵人可以有弓輸出中第二高的dps(第一是
連續射擊戰技),短時間更多箭命中能更有效的觸發標記爆開以及異常累積,如果環境允許
下請多使用重攻擊進行輸出。
由於鐵之眼的感應不低,初始武器配上異常遺物有可能比很多弓武還要好用,非常推薦使用
鍛造石+2,還有一點要注意,弓武並不能觸發武器詞條中的雙手共持或各持增傷,要追求增
傷詞條請選強化射擊或滿(低)血增傷,減少射擊衰退也可以拿,保有更多空間進行輸出
武器推薦:有附魔或異常的連續射擊戰技弓>有附魔或異常的初始弓>其他弓
鐵之眼只要記住無標記上標記、上標記、上標記,就能成為一個很有貢獻的鐵之眼了,剩下
的無論想要遠程風箏或近距離重攻擊追求極限端看個人
遺物詞條推薦:技藝次數+1、絕活後強化突刺反擊(突刺屬性特有的增傷,敵人攻擊動作中
受到突刺傷害會提高)、初始武器戰技改為箭雨(夜王大體型選配)、依照夜王弱點附魔或
出血異常
守護者(黑夜君臨第七或八強角色)
雖然是大多數玩家認為很牢的角色,但遺物的詞條有搭配好仍然是一個很有功能性的角色。
技藝是造成能彈開部分遠程攻擊的旋風,正常情況是造成吹飛或高衝擊,如有技藝延長時間
遺物詞條,則會改為一定時間的硬質控場,這裡推薦都使用技藝延長時間的版本,控怪跟打
群都更有用。絕活是造成大範圍高衝擊傷害,且持續按住可給予隊友及自身無傷及高強韌的
效果,此絕活可使三倒隊友直接爬起來,推薦是救人再使用,如配上遺物詞條還可在長壓期
間恢復全隊血量。被動為舉盾中按方向鍵同時按翻滾進入強防姿態,期間會持續消耗精力且
防禦強度提升,如果進行盾戳會在動作期間停止精力消耗只消耗盾戳使用的精力,此被動可
配合遺物詞條在成功防禦敵人時,給予一定傷害及削韌。
守護者的戟模組有兩個特別的地方,第一,防反時如果進行蓄力會觸發蓄力防反造成更多段
傷害,這個特性能配合一個遺物詞條(防反時提高血量),此詞條的效果跟文字上不同,實
際效果是防反時每個攻擊段數依照最大血量進行額外傷害,剛好守護者的多段傷害蓄力防反
可以吃好吃滿,第二,配上遺物詞條(使用戟進行蓄力攻擊產生旋風傷害)可使戟的蓄力多
一陣風造成傷害及削韌,讓守護者主動進攻時也有一定貢獻
武器上,初始配備一個戟以及一面大盾,依照我的經驗,這面大盾是最常用到最後的,且大
盾不好撿,所以推薦使用鍛造石到+2,而輸出武器如果你需要戟的特殊模組就挑戟來撿,如
果不需要則能拿來盾戳的武器都可以,盾戳雖然出傷很低,但使用盾戳可以把自身釘在原地
,可以避免被一些攻擊擊飛,讓你更好貼敵人
遺物詞條推薦:被動發動中防禦成功給予反擊傷害、技藝時間延長、使用戟蓄力攻擊造成旋
風、防禦時容易受到敵人攻擊、防反依照最大血量增傷、攻擊恢復精力
可以看到守護者是非常吃遺物詞條的角色,詞條的選擇會讓守護者決定要走的流派,強防流
、蓄力流、輔助流…等等,當然直接雙持戟玩跳劈也不是不行就是了
而我遺物詞條推薦有攻擊回精是因為可以賭一個局內流派:漫步流
漫步時產生星雨、癲火、火柱、熔岩、落雷,只要詞條有凹到2、3個就可以玩漫步流,強防
姿態的移動會變成漫步,此時就能舉著盾一直往敵人壓,而慢步產生的攻擊可以觸發攻擊回
精,一台重戰車就完成了,再配上一定時間產生輝劍及強防中反彈傷害,那一場體驗下來是
真的會笑出來
由於這四個角色是我最常用的角色,也可以看出我對勝利的渴望,既然連我這種技術都能如
此開心,那我也推薦玩過本傳的人來體驗一下黑夜君臨的快樂,剩下四位我可能要再多打幾
場體驗一下
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