Re: [討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (Zaious.)時間7小時前 (2025/07/19 12:17), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《assassin653 (私私蛇)》之銘言: : MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是大型多人線上角色扮演遊戲 : 的縮寫,最近聲量很高的楓之谷跟RO都是屬於這一類 : 這種遊戲的迷人的地方主要還是因為打到的寶物、衝出來的裝備可以高價售出甚至是現金交 : 易換成台幣才會這麼迷人吧? : 有錢賺的遊戲就會有工作室,因為賣寶物、裝備有賺頭,自然而然就會有工作室大量使用外 : 掛程式刷道具破壞正常玩家的遊戲體驗(搶圖、物價通膨)。 : 真正能杜絕工作室的方法也只有鎖交易、讓掉落物不值錢等方式,讓道具無法兌換成現金, : 但是這樣一搞,普通玩家也會失去打到稀有寶物時的興奮感,畢竟不能換錢。 : 所以說其實MMORG說穿了就是靠現金交易來吸引玩家的吧? : 失去了能換成現金的方式,打到的寶物也不再有價值,這樣也失去了打到寶物時的興奮感。 : 沒有興奮感誰要花一整天去坐牢打一個不值錢的虛擬道具? : 所以不論什麼遊戲,只要有交易功能就無法杜絕工作室對吧? : 我不敢說RMT才是迷人的原因、我也不知道國外風氣如何, 但我知道後出的很多遊戲都有機制防RMT(黑沙、FF14) 很多的防堵手段都是透過杜絕私下交易,但反而讓MMO沒這麼浪漫了。 當然,很多人會跟你說沒有RMT才能減少外掛工作室,但我覺得這是兩回事, 抓外掛是抓外掛的是,人力工作室有何不可? 但要說外國人不嚮往這個? 對於元宇宙的很多想像不也是遊戲中生活,遊戲中賺取的就能維持生活所需嗎? 不如說台灣的RMT風氣反而提早反應元宇宙吸引人的地方吧? 我還是曾經有當個職業(打寶)玩家的夢想XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.55.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752898661.A.016.html

07/19 12:20, 7小時前 , 1F
防了還是有
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07/19 12:21, 7小時前 , 2F
怎麼還有人再用元宇宙這個詞==
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因為RMT的部分營運賺不到 做遊戲不是做慈善
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沒人說元宇宙能讓你賺錢吧,在裡面花光錢倒是比較有可能
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人力工作室可以啊 問題就是MMO裡幾乎都是外掛工作室
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人力工作室就是一般玩家啊
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當然啦 很多在講以前遊戲公司會自己讓員工做工作室
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左手拿右手賣又是一回事了
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老外用現金交易的更多
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至少比各位想像的多
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一堆知名網遊私服都要花錢
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開放私下交易但禁止影響整個遊戲這種比較健康一點
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外掛防不了,但能抓得勤
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抓得勤 用嘴講比較輕鬆
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是說現在META還有在講元宇宙嗎?
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有抓的勤的啦,整天在ban人的,就看要不要做而已
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是不是嘴講玩家看得出來
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算抓得勤嗎 那個人力真的就很有限…
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像這篇講到的黑沙無論防交易還是防巨集還是防什麼人力真的
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07/19 15:41, 3小時前 , 21F
很有限
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文章代碼(AID): #1eUnnb0M (C_Chat)
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