[討論] 手遊角色買斷制的接受度

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間4小時前 (2025/07/19 15:13), 3小時前編輯推噓17(19243)
留言64則, 25人參與, 2小時前最新討論串1/1
因為快打6的沙加特(繁體翻 沙蓋特的樣子,但這名字我比較習慣)出了預告,看起來製作 之精良,連看預告都是一種享受 讓我想了想快打6每季4隻角色,如果直接買角色包(含4隻該賽季新角)要860台幣,平均一 隻角色大概215台幣 現在手遊大多角色是用抽取的方式來獲得,由於各手遊的政策不同取得角色給的免費資源量 也不同,所以我先假設是3D的動作遊戲抽卡手遊(與格鬥遊戲也比較接近一點) 就我玩過一款類似的是可樂噗的怪物宇宙,裡面沒有抽卡系統只有角色販賣系統,只是當時 有一起嘗試的朋友去玩了玩也幾乎沒有想買角色的意思(我主要是看不到這遊戲的未來所以 沒花) 所以如果角色以一隻賣你215台(無重複角色突破系統)的形式販賣來取代抽卡 你們會選擇這種販售系統,還是可以免費資源存到抽到角的形式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.168.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752909188.A.BDB.html

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其實這便宜多了
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兩百塊好便宜,一套skin都不只吧
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便宜
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無課不能白嫖 那怎麼行
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比較便宜 但無課玩家還是不會買 = 會島
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那免費的部分呢? 如果是免費抽的還是有
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要買才是一隻兩百當然OK 如果全部變成要花錢買 那就不用了
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像妮姬無課也能差不多全圖鑒 變成一隻200一堆人玩不下去
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無課能拿到嗎?強度跟轉蛋的比呢,手遊注定要通膨的
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一隻角色兩百 現在大小月卡每個月四百五都不一定能把
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免費遊戲裡面的東西不能免費拿,會直接倒,不用問了
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一個月兩隻限定都抽到了
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所以我有先限縮範圍跟討論遊戲類型到3D模組的動作手遊,
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雖然我沒玩到每一款,但大多數比較難完全靠免費抽就去每
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隻都取得
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蠻便宜的,課金意願會增加,想想現在手遊角色的超得自選
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價都難以找到這種價位
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馬上也想到可樂噗寶可夢,然後就是這遊戲超涼,對呀
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你要賣一隻兩百可以,但一樣要給免費獲取渠道
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我也是看到那款超涼才感覺,格鬥遊戲這樣賣活的下去,手
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遊好像會直接死去
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然後你又變成更新成本太高,收益太少
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手遊需要免費仔造勢 收益來源是課長
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總之廠商跟玩家有一個會跑
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課金意願增加但是公司就沒有轉蛋溢價的收入啦
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但怪物宇宙角色差異幾乎只差技能跟被動,差異程度遠不如
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格鬥遊戲那種角色差異就是了
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買可以買想要的,當然好啊
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而且你一開始拿快打舉例,快打就是買斷制遊戲了
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就麥塊基鹽版啊 最讓人接受
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只能用買的會倒很快的 雖然可能確實會省錢 但抽卡
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對於大部份人來說也是娛樂的一個環節
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買本體花的錢,搬到一款免費抽卡手遊,可能是很多低課玩
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家玩好幾年都花不到的金額了
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性質差太多了,快打是買斷且是對戰型遊戲,一個新角是
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同一樓
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讓你多了遊戲內容 更接近DLC
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手遊你的遊戲內容基本是一樣的,只是更爽
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如果今天是買斷且單純單機遊戲,只有多個角色的DLC購買
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意願沒有那麼高 就像換裝一樣
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對戰類的角色差不多都是這個價吧LOL新角色跟新皮膚也是200
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哪有買斷 關伺服器就沒了
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VR快打我玩到30週年紀念版也只用一個角色,遊戲本體520
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元也是買,一個角色215我覺得ok,課金衣服不買我也是玩
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,但是我想要的Fate samurai本體特價990,DLC加一加好像
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要2000還3000,我就直接選擇全部不買不玩
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其他的像GFVB也是兩百塊 可以買季票一次打包
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水原也可以錢收少一點啊
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所以歐洲在吵那個伺服器沒了遊戲也要繼續有的議題
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手遊營運方式是8成無課小課+2成課長 要收費先踢掉5成玩家
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入坑意願 人氣炒不起來連課長直播主都跑掉
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※ 編輯: jamber (1.165.168.1 臺灣), 07/19/2025 15:46:02

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先可以不用跟快打比,我只是假設如果你現在玩的手遊,角
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色變成直接購買方式來取代抽卡你自己的意願如何
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便宜
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抽卡就是模糊定價啊,標清楚你不就醒了==
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你現在這問題就跟問你是無課還是小課意思差不了多少
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但人氣不夠的遊戲也會影響到你當小課的意願
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就跟你自己文章裡面的狀況一樣
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你多加個0還差不多
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取得角色的花費普遍都不會有skin高的樣子,多一個0應該沒
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可能
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手遊不一樣,腳色用直購的就沒人要的
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這麼說起來存抽卡資源跟抽卡其實也算一種付出努力的感覺
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,如果直購似乎會抹殺掉這種動力 這樣嗎
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文章代碼(AID): #1eUqM4lR (C_Chat)
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