Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
南無阿彌陀佛
這讓我想到
以前洛克人的漫畫根本就是遊戲攻略本
劇情甚麼的都隨便
反正就是跟你說遇到哪個怪要怎麼打
遇到哪個陷阱要小心
遇到哪個boss要用甚麼武器打
五代到布魯斯城的時候
有個會變換位置的磚塊跳台
漫畫還直接畫一頁跟你說怎麼跳
然後還是錯的
= =
我那時候還以為洛克人5代除了紅白機外還有其他載體
所以漫畫上畫的是那個載體的攻略
也沒有啊
根本蝦機掰亂畫
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
: 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
: 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
: 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
: 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
: 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
: 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
: 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
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