Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間5小時前 (2025/07/20 01:28), 編輯推噓7(709)
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南無阿彌陀佛 這讓我想到 以前洛克人的漫畫根本就是遊戲攻略本 劇情甚麼的都隨便 反正就是跟你說遇到哪個怪要怎麼打 遇到哪個陷阱要小心 遇到哪個boss要用甚麼武器打 五代到布魯斯城的時候 有個會變換位置的磚塊跳台 漫畫還直接畫一頁跟你說怎麼跳 然後還是錯的 = = 我那時候還以為洛克人5代除了紅白機外還有其他載體 所以漫畫上畫的是那個載體的攻略 也沒有啊 根本蝦機掰亂畫 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目 : 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了 : 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有 : 而且不是走到指定格子就可以了 : 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發 : 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到 : 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中 : 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了 : 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到 : 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的 : 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752946125.A.0D8.html

07/20 01:31, 5小時前 , 1F
有種東西叫拓荒,機制機關難度可以設的很G8,但大多會被
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07/20 01:31, 5小時前 , 2F
試出解來
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07/20 01:38, 5小時前 , 3F
居然是錯的==
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07/20 01:39, 5小時前 , 4F
古早的話不一定都試得出來,有些很明顯就是為了賣雜誌攻略
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07/20 01:40, 5小時前 , 5F
譬如飛龍之拳一代,自己玩要打出真結局我覺得近乎不可能
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07/20 01:40, 5小時前 , 6F
收集真結局物品的條件沒提示,印象中還有不好觸發的
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07/20 01:41, 5小時前 , 7F
銀河戰士1沒雜誌地圖對照你也會很難走,而且1代難度很高
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07/20 01:46, 5小時前 , 8F
炎龍騎士團真結局也是 很難想像是摸索出來的
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07/20 02:07, 4小時前 , 9F
還有賣人物設定集
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07/20 03:00, 3小時前 , 10F
很難想像當年有人不靠攻略直接打上羅睺城
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07/20 03:51, 3小時前 , 11F
漢堂就很明顯是要賣攻略 後來都直接帶攻略賣
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07/20 05:24, 1小時前 , 12F
那個從最後城鎮跑回初始城鎮又所有城鎮都跑一輪的時代
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07/20 05:24, 1小時前 , 13F
結果還是找不到關鍵NPC在哪
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07/20 05:25, 1小時前 , 14F
我也不懂小時候自己到底怎麼破那些外語遊戲的 XD
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07/20 06:19, 36分鐘前 , 15F
有網路時代就不難啊 早年巴哈bbs真的是一堆攻略
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07/20 06:19, 36分鐘前 , 16F
沒網路時代就只能買雜誌或是攻略了
07/20 06:19, 16F
文章代碼(AID): #1eUzND3O (C_Chat)
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