Re: [閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本,
: 不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看,
: 原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金)
別說日本了就連中國廠商都恨死了米哈遊
但歐美廠商除外,他們本來就是大艦巨砲主義(但他們也沒有特別愛作手機遊戲就是
: 日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商,
: 日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。
只是說日本的頭部遊戲很多都很老了
FGO 10年了
GBF 12年了
艦收12年了
彈珠12年了
龍拼13年了
馬娘4年HBR 3年了,但都衰退很快
NBGI的手遊的確是混得不錯,但都是老IP+外包開發
外包廠想自立門戶,又落得跟CY相同困境,競爭不過中國
乾脆外包給中韓吧,就是幫中韓廠練技術練營運練人設故事
現在對日廠最好的策略或許是躲在NS2上開發單機遊戲固守自己基本盤
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