Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
我想到
類似古早灌籃高手作者出車禍死亡的謠言一樣
甚至有人為了取信大眾
加油添醋什麼現在是他弟弟在畫的
很簡單確又破爛的邏輯
弟弟=年紀相仿的後輩親人,而且一家人都會畫畫
因為畫畫=天份
說白了這些都是"理由"
也就是立場
所以信者恆信
而這些事情換個方式一直在發生
遊戲、VT、伺服器
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
: 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
: 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
: 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
: 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
: 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
: 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
: 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
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