[討論] 讓戰鬥因為情報差而產生的勝負

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間3小時前 (2025/07/20 13:50), 編輯推噓14(14014)
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在作品中有各式各樣的能力,其中不乏很多接近初見殺的程度,但在了解後又不會覺得是無 敵的 因為情報差而產生的勝負是否是讓人討論角色強度時津津樂道的部分,它滿足了讓觀眾設想 不同的情境時是否會產生不同的結果,也讓部分角色的實力仍被認可,畢竟有時不是因為能 力差只是不曉得對方能力而被擊敗 是否也喜歡這樣的戰鬥處理方式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.54.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752990651.A.0AE.html

07/20 13:51, 3小時前 , 1F
比那種把相對強度綁死的描寫法好多了
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07/20 13:54, 3小時前 , 2F
也是要看情況吧,死神總隊長開大砍分身就挺搞笑的
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鹿丸vs 飛段就是這樣 看作者會不會描寫比較重要
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確實也是會有這種令人吐槽的情況啦
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現實大都是這樣的
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有情報差才是正常的
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只是要如何寫的好看就看功力
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西索vs團長 也算是團長利用情報差 讓西索誤判
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基於情報差的戰鬥通常很快解決 演起來不好看 初見殺之類
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jojo的替身也是這樣
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自來也打培因
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寫得差就酒保 永遠在藏招
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久保 寫的真的差勁 總是要講解自己能力給別人聽 完全利
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用不了情報差
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雖然不是戰鬥 蛭魔最後甩掉阿含
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死筆前面月vsL時期也算吧
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雖然是聊動漫但一直想到賭神
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saber的風王結界啊,看不到劍身長度在戰鬥中是很致
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命的
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看貪婪之島跟友克鑫市篇人氣就知道了
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不就斷頭阿烏拉那場
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諾曼第大登陸,假的登陸地點、精準的氣象預報
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07/20 16:15, 1小時前 , 24F
中華一番的定番
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女巨人vs里維班
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風王結界沒特別有用的感覺
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打弱的有沒有都沒差
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07/20 16:59, 43分鐘前 , 28F
打強的對手能逐漸判斷出長度
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文章代碼(AID): #1eV8Ex2k (C_Chat)
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