[討論] 讓戰鬥因為情報差而產生的勝負
在作品中有各式各樣的能力,其中不乏很多接近初見殺的程度,但在了解後又不會覺得是無
敵的
因為情報差而產生的勝負是否是讓人討論角色強度時津津樂道的部分,它滿足了讓觀眾設想
不同的情境時是否會產生不同的結果,也讓部分角色的實力仍被認可,畢竟有時不是因為能
力差只是不曉得對方能力而被擊敗
是否也喜歡這樣的戰鬥處理方式?
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