[討論] 韓國遊戲市場怎不開發競速遊戲了??

看板C_Chat (希洽)作者 (小雨)時間4小時前 (2025/07/20 14:05), 編輯推噓22(22024)
留言46則, 29人參與, 29分鐘前最新討論串1/1
不知道大家有沒有發現 就是 現在韓國遊戲圈 你說fps 他們有 cso跟ava pubg 你想玩動作冒險 黑沙或者瑪奇 單人單機遊戲 劍星 還可以打MOD 還有INZOI 韓國版模擬市民 手機遊戲圈 一堆韓國的 PUBGM 黑沙M 妮姬 但是在競速遊戲 除了跑跑之外 好像就沒啥作品? 以前好歹有光速城市 這一個聽說是以韓國釜山作為街景 我去YT看 真的是韓國街景沒錯 還有極速快車手 就在想 競速遊戲這塊是不是因為 有汽車版權 從LOGO到引擎 還有發動聲音 都是版權 很燒錢 還是目前市面上競速遊戲 FH系列 太多樣化 太好玩 拚不過? 不然我說真的 很想要玩有極限競速 地平線的畫質 跟光速城市一樣的 接任務 接單競速 的玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.85.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752991508.A.97D.html

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小眾的東西沒錢賺
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太小眾
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賽車跟格鬥一樣越來越小
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太花錢了 畢竟賽車遊戲玩家還是不少是追求擬真的
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瑪莉歐賽車:有人提到市場小的嗎?
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只會在顯卡評測出現的遊戲類型 開發個寂寞
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馬車的市場是馬力歐 先搞清楚==
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馬車那是因為它叫瑪利歐 他爸任天堂 叫個二線廠商來開發
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個歐力馬賽車看看
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連索尼抄個音速小子都賺不到錢
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跑跑 QQ飛車 就是終點了 沒必要搞別的
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和格鬥或RTS類似 難上手收穫太少小眾化
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GT Forza 該有的客群看起來還在 但0成長?
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跑跑不就已經抄馬車了
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應該卡在 車 這問題吧,虛構車少掉一大群TA、談授權又貴爆
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成本高風險高 沒開發誘因
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該怎麼說呢 出戰車世界(X
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最多人玩的馬車也一堆人不玩阿 實況人數多的才是大宗
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瑪莉歐賽車會大賣,又不完全是它為瑪莉歐相關作品,不然
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燒錢又難回收ㄚ 玩畫面贏不過大廠 玩遊戲比不過馬車
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瑪莉歐競技作品一堆,很賣的也就只有賽車,其他作品賣得
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普普而已(像是網球/高爾夫之類的)
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車槍球在亞洲玩的人比歐美少很多吧,槍比較多?
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一堆人嘴馬車,問題這類型就馬車做最好
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就像大亂鬥類型,也是大亂鬥最強
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覺得市場不小的先問問自己會想玩馬車以外的類馬車嗎 不
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搞類馬車去搞擬真類那客群只會更小 擬真玩的就是100%技
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術取向 跟格鬥一樣難學難精痛苦大於收穫
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你打不過跑跑打不過馬車出來也只是被輾好玩的
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而且擬真類別的玩家又很嚴格,要是一推出就沒有跟領頭羊
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有差不多等級,基本就是被嘴歪了
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之前PS商店揭露營收過半的遊戲中 有槍球但沒有車
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07/20 14:48, 4小時前 , 33F
跑跑也不容易了,賽車遊戲的市場主要還是擬真跟馬車
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其他都很小 車槍球裡 槍是最容易有新IP的類型了
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07/20 14:50, 4小時前 , 35F
車球市場算競爭完畢了,有幾種球類連第二大都找不到
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07/20 14:51, 4小時前 , 36F
跑跑還能辦職業比賽已經算是有點實力了
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07/20 15:09, 3小時前 , 37F
不ㄏㄤ
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07/20 15:19, 3小時前 , 38F
連GT都塞一堆虛擬車充數,其他廠可能連真車版權都付不出來
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07/20 15:40, 3小時前 , 39F
馬車的類別是馬莉歐不是競速
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沒人玩 以上
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馬車的創新 韓國不敢一直抄
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07/20 18:04, 55分鐘前 , 42F
瑪利歐賽車是派對遊戲,不是賽車遊戲
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07/20 18:06, 53分鐘前 , 43F
跑跑2都要收了 後面的更不敢做了吧
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07/20 18:07, 52分鐘前 , 44F
而且從steam的趨勢來看 車輸球一大截 球又輸槍一大截
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07/20 18:30, 29分鐘前 , 45F
賽車是一個又貴又小眾的東西
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07/20 18:30, 29分鐘前 , 46F
不管現實還是遊戲都一樣
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文章代碼(AID): #1eV8SKbz (C_Chat)
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