[33號] 其中一個轉折原本只是製作人的玩笑(雷)已刪文
感受痛苦!《光與影:33號遠征隊》主角之一陣亡原本只是製作人的玩笑
2025/07/22 遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/122089/8888336
由 Sandfall Interactive 打造的回合至 RPG《光與影:33 號遠征隊》至今仍然是 2025
年評價最高的新作,根據製作人最近透露的說法,本作其中一個劇情大轉折,起初只是
製作人與編劇之間的小小玩笑。
※以下包含《光與影:33 號遠征隊》劇透,請斟酌閱讀
許多 RPG 都存在重要角色陣亡的劇情發展,本作也不例外,自劇情序章起都以「古斯塔
夫」的視角出發,隊上成員也將其視為領導者,官方還為他邀請《夜魔俠》演員查理考克
斯配音演出。
但第一章尾聲,古斯塔夫卻遭到突然現身的反派雷諾瓦殺害,此時另一名重要角色「維索
」才正式登場,並取代古斯塔夫的位置。這個發展再次強調了《33號遠征隊》世界觀的殘
酷,即使是看似主角的角色也難以倖免。
在最近一期的《Behind the Voice》訪談中,遊戲總監 Guillame Broche 揭露了讓古斯
塔夫陣亡退場的決定,最初來自團隊的廢案作品《We Lost》,而這原本只是他和編劇嚴
詠如之間的小玩笑。
「如果我們把主角殺了會怎樣?」嚴詠如在某次會議中向 Guillame Broche 提案,對方
則答道「好點子,我們就這樣辦吧。」
Guillame Broche 認為古斯塔夫之死在《光與影:33 號遠征隊》十分重要:「我們得邀
請玩家們體會『失去』,而殺死主角無疑是傳達這種訊息的最佳方式。」
實際上,遊戲裡還刻意為古斯塔夫設計了專屬的技能樹,甚至還放置許多「尚未解鎖」的
技能,讓玩家們以為之後還能不斷強化他,直到第一章結束才發現自己被製作團隊擺了一
道。
《光與影:33 號遠征隊》Steam 好評率為 95%「壓倒性好評」。
https://www.youtube.com/watch?v=YiCz0YU8dv0
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