[討論] 遊戲的宣傳考量
過往遊戲宣傳方式大多都依賴著傳統媒體,或玩家間的口耳相傳
但隨著遊戲直播的發展,部分觀眾可能因為直播主的遊玩而對遊戲產生興趣,且也看過一些
遊戲直播效果非常好,會格外吸引觀眾的興趣
而二創也是一個宣傳遊戲的方式,靠著玩家自主性的創作達到宣傳的效果,那有沒有遊戲會
刻意的讓遊戲內容或吸引的受眾主動的想進行二創,比如角色非常有個性,或角色服裝簡單
好繪製,抑或是留白部分多讓玩家能腦部創作進行填充...等等
像FS社遊戲角色個性鮮明,但也存在許多留白,非常好進行角色互動的腦補創作,我也沒想
到女爵就吃了追蹤者一塊餅,二創就變成了吃貨
各位有沒有見過類似例子的遊戲?
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