Fw: [閒聊] CEDEC 闇影詩章相關簡報

看板C_Chat (希洽)作者 (戦艦棲姫)時間7小時前 (2025/07/23 20:56), 編輯推噓3(302)
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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1eWDluJP ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] CEDEC 闇影詩章相關簡報 時間: Wed Jul 23 20:56:15 2025 https://x.com/uthomeless/status/1947940380978425955 https://pbs.twimg.com/media/GwhwvHrbgAAT90I.jpg
為什麼開發了SVWB 1. 技術面:闇影詩章這個IP要經營到第20年甚至30年,APP本身技術有限制 2. APP本身全體換新可以提供新的體驗,也能讓新手有個加入的好時間點 https://pbs.twimg.com/media/Gwhw1EhbEAAvtx9.jpg
SVWB變更點的目的 1. 為了同時達成輕鬆好玩與競技性這兩個課題 2. 解決先手有利的問題 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5OKzbIAAM8SI.jpg
1. 為了同時達成輕鬆好玩與競技性這兩個課題 將卡片的能力簡化,讓玩家容易遊玩、容易回歸 在規則上增加深度來確保玩家負擔不要太高,並同時確保競技性 這樣在長期的運用上也比較容易達成這兩個條件 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5SHvakAAQIl6.jpg
卡片遊戲共通的課題-不是靠卡片而是靠規則來解決 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5lGla0AAv-AM.jpg
為了確保競技性,而讓卡片能力與遊玩方式的組合複雜化 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5muAasAAbgZA.jpg
將卡片的功能明確化,賦予其本質性的能力,並簡化能力的敘述 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5pXlbMAApOi-.jpg
透過規則面來增加玩家的選項 例如利用額外PP跟超進化來確保進攻的手段 對於特定對手要使用特定的卡片比較有效 要使用超進化還是進化的抉擇 採用那些卡片的取捨等等 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5qSjbwAEnEKZ.jpg
在規則上變困難的部分,對新手的支援也更加的多 例如AI建議功能、更充實的新手教學 https://pbs.twimg.com/media/Gwh5_dQbQAA5J18.jpg
所謂的先手有利的問題,是回合制遊戲必定得面對的宿命問題 1. 先手可以先動,為了鼓勵玩家多做事,先做事的玩家總是會比較有利 2. 先手的資源比較多,先手的回合總是比後手多1回合,後手的回合總是相同回合數 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6AXUaAAEGCo4.jpg
因此在個別的問題,前作提出了個別的對策 1. 可以先行動的這個部分,由後手先進化來調整 2. 進化次數、手牌張數,後手都比先手各多1個 3. 在卡片能力上也設計了不少後手有利的卡片 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6BdpaEAAIhBH.jpg
在SVWB的觀點 後手有利的能力如果做在卡片上,那就得一直出這種卡片,這對於玩家的負擔比較大 因此在規則上就讓後手更加強化比較好 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6CiWa4AAJesc.jpg
與前作相比 SVWB一樣可以先進化,但EP數、手牌數都相等,也沒有後手專用的強力卡片 最主要的差異是多了2個額外的PP https://pbs.twimg.com/media/Gwh6NRnboAE9u6J.jpg
實裝卡片的方法,前作畢竟是當時比較少見的新作品,很多部分都是投石問路 而SVWB則是有了前作的經驗,可以用更好的方式設計、實裝卡片 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6PBNb0AArzXM.jpg
因此有了更即時的回饋方式,測試的效率也大幅上升 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6P1mbgAAeK63.jpg
前作的卡牌測試方式主要是靠實體卡片來測試, 不僅耗費時間,也比較難測試特殊的能力 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6QjNbEAEGbOY.jpg
在SVWB的測試,則是靠實際製作最新的APP來進行測試,消耗的時間大幅減少 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6vAiboAAP1uR.jpg
在開發的過程,額外PP原本是0費的卡片 但這會對特定職業強化太多,也會卡一個手牌而影響手牌管理 因此改成在UI介面上啟動這個能力 https://pbs.twimg.com/media/Gwh6vuubIAAW9B4.jpg
原本額外PP只能用1次,但容易存著不用太久,仍然是先手優勢 關鍵是這要素很有趣,只有1次實在不夠 因此決定作成可以發動兩次,分別在戰鬥的前半跟後半發動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1753275384.A.4D9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 07/23/2025 20:56:28

07/23 21:04, 6小時前 , 1F
大家幸運幣都拿來發什麼
07/23 21:04, 1F

07/23 21:25, 6小時前 , 2F
安安苑苑
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07/23 21:43, 6小時前 , 3F
解決先手有利的方法就是讓後手有利
07/23 21:43, 3F

07/23 21:44, 6小時前 , 4F
新的體驗是那個樂園ㄇ
07/23 21:44, 4F

07/23 21:47, 6小時前 , 5F
測試那邊也太鬼扯 SV1完全沒有測試版???
07/23 21:47, 5F
文章代碼(AID): #1eWDlzOe (C_Chat)
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