Fw: [閒聊] CEDEC 闇影詩章相關簡報
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1eWDluJP ]
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] CEDEC 闇影詩章相關簡報
時間: Wed Jul 23 20:56:15 2025
https://x.com/uthomeless/status/1947940380978425955
https://pbs.twimg.com/media/GwhwvHrbgAAT90I.jpg

為什麼開發了SVWB
1. 技術面:闇影詩章這個IP要經營到第20年甚至30年,APP本身技術有限制
2. APP本身全體換新可以提供新的體驗,也能讓新手有個加入的好時間點
https://pbs.twimg.com/media/Gwhw1EhbEAAvtx9.jpg

SVWB變更點的目的
1. 為了同時達成輕鬆好玩與競技性這兩個課題
2. 解決先手有利的問題
https://pbs.twimg.com/media/Gwh5OKzbIAAM8SI.jpg

1. 為了同時達成輕鬆好玩與競技性這兩個課題
將卡片的能力簡化,讓玩家容易遊玩、容易回歸
在規則上增加深度來確保玩家負擔不要太高,並同時確保競技性
這樣在長期的運用上也比較容易達成這兩個條件
https://pbs.twimg.com/media/Gwh5SHvakAAQIl6.jpg

卡片遊戲共通的課題-不是靠卡片而是靠規則來解決
https://pbs.twimg.com/media/Gwh5lGla0AAv-AM.jpg

為了確保競技性,而讓卡片能力與遊玩方式的組合複雜化
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將卡片的功能明確化,賦予其本質性的能力,並簡化能力的敘述
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透過規則面來增加玩家的選項
例如利用額外PP跟超進化來確保進攻的手段
對於特定對手要使用特定的卡片比較有效
要使用超進化還是進化的抉擇
採用那些卡片的取捨等等
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在規則上變困難的部分,對新手的支援也更加的多
例如AI建議功能、更充實的新手教學
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所謂的先手有利的問題,是回合制遊戲必定得面對的宿命問題
1. 先手可以先動,為了鼓勵玩家多做事,先做事的玩家總是會比較有利
2. 先手的資源比較多,先手的回合總是比後手多1回合,後手的回合總是相同回合數
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因此在個別的問題,前作提出了個別的對策
1. 可以先行動的這個部分,由後手先進化來調整
2. 進化次數、手牌張數,後手都比先手各多1個
3. 在卡片能力上也設計了不少後手有利的卡片
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在SVWB的觀點
後手有利的能力如果做在卡片上,那就得一直出這種卡片,這對於玩家的負擔比較大
因此在規則上就讓後手更加強化比較好
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與前作相比
SVWB一樣可以先進化,但EP數、手牌數都相等,也沒有後手專用的強力卡片
最主要的差異是多了2個額外的PP
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實裝卡片的方法,前作畢竟是當時比較少見的新作品,很多部分都是投石問路
而SVWB則是有了前作的經驗,可以用更好的方式設計、實裝卡片
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因此有了更即時的回饋方式,測試的效率也大幅上升
https://pbs.twimg.com/media/Gwh6P1mbgAAeK63.jpg

前作的卡牌測試方式主要是靠實體卡片來測試,
不僅耗費時間,也比較難測試特殊的能力
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在SVWB的測試,則是靠實際製作最新的APP來進行測試,消耗的時間大幅減少
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在開發的過程,額外PP原本是0費的卡片
但這會對特定職業強化太多,也會卡一個手牌而影響手牌管理
因此改成在UI介面上啟動這個能力
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原本額外PP只能用1次,但容易存著不用太久,仍然是先手優勢
關鍵是這要素很有趣,只有1次實在不夠
因此決定作成可以發動兩次,分別在戰鬥的前半跟後半發動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1753275384.A.4D9.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 07/23/2025 20:56:28
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