[閒聊] mmorpg稱號綁定玩法有搞頭嗎?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間18小時前 (2025/07/30 17:05), 18小時前編輯推噓10(1004)
留言14則, 12人參與, 18小時前最新討論串1/1
日式遊戲作品裡面有各種玩法 感覺設計上容易糞掉 例如唯一技能 唯一故事 稱號很帥但是很像就是帥 那假如稱號改成其他方式呢 例如傳統稱號很像都是拿到 或農到就沒事了 但假如稱號改成 要堅持玩法才會有buff 例如一輩子的劍客 就是要一直拿劍 只要改拿其他武器buff就會沒了 或者不殺哥布林 只要不殺哥布林 就可以獲得哥布林無仇恨 之類的 傳統上的稱號系統感覺就是達到特殊成就 但玩法上的稱號系統 就跟童子功一樣 不能破戒(X 鼓勵上應該還要隨著時間增加 之類的 就跟張三丰一輩子金身不破武功很強一樣 -- 不過這樣說是稱號 不過感覺比較像是制約(? 不知道有沒有搞頭QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753866300.A.FE2.html

07/30 17:06, 18小時前 , 1F
我記得有遊戲玩過這套了,沒活下來代表沒搞頭
07/30 17:06, 1F

07/30 17:07, 18小時前 , 2F
聽起來很ㄈ
07/30 17:07, 2F

07/30 17:07, 18小時前 , 3F
是處男的話一輩子處男
07/30 17:07, 3F
達成條件:不跟女npc講話

07/30 17:07, 18小時前 , 4F
堅持不學魔法的可以得到技能減1費 堅持不學武器的法術-1費
07/30 17:07, 4F

07/30 17:08, 18小時前 , 5F
稱號就暗掉沒加成
07/30 17:08, 5F
※ 編輯: hayuyang (111.254.219.201 臺灣), 07/30/2025 17:09:48

07/30 17:09, 18小時前 , 6F
以前就有這種遊戲了
07/30 17:09, 6F

07/30 17:09, 18小時前 , 7F
有是有 但這種都插花而已 遊戲本身好不好玩才是重點
07/30 17:09, 7F

07/30 17:15, 18小時前 , 8F
算有趣歸有趣,但沒什麼用的設計吧
07/30 17:15, 8F

07/30 17:21, 18小時前 , 9F
看起來平衡就很難控,尤其MMO會持續更新更麻煩
07/30 17:21, 9F

07/30 17:24, 18小時前 , 10F
單機遊戲的話,當成成就挑戰,或是就個制約式buff騎士
07/30 17:24, 10F

07/30 17:24, 18小時前 , 11F
都行,但mmorpg的話,常理來說不可能太強
07/30 17:24, 11F

07/30 17:24, 18小時前 , 12F
劍客那個就直接職業化有差嗎
07/30 17:24, 12F

07/30 17:28, 18小時前 , 13F
沒有意義啊,誰聽了會想玩?
07/30 17:28, 13F

07/30 17:30, 18小時前 , 14F
我聽了想玩啊 只是我可以想到遊戲後期會有一堆問題
07/30 17:30, 14F
文章代碼(AID): #1eYU0y_Y (C_Chat)
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