[閒聊] 七日殺--近期大多負評
老牌的沙盒殭屍生存遊戲。
近期改版2.1,面臨大多負評的窘境。
遊戲公式化的流程--
現在就是死讀書,讀完就能做最強裝備,把裝備量產化。
太過無趣。
沙漠跟雪地的殭屍性能太過誇張,
新的沙爆天氣以及環境適應過於魔幻,以至於被差評連連。
製作組近日公開了後續改進措施。
1.
取消環境適應徽章,開局就可以去高等地區冒險。
取而代之的是加強雪地跟廢墟的殭屍能力,讓你有去無回。
2.
極大降低雪地的霜爪怪與沙漠的潛行者生成數量。
不會有那種兩步一隻的情況在出現。
3.
霜爪怪的模型過於奇特,
像是從奇幻世界跑出來的生物,會刪除重作。
潛行者的模型也會重作。
4.
主線任務預計在4.0完成(現在七日殺版本2.1)
也就是在等個現實世界中的10年,我們就有主線可以玩了。
5.
增加武器損耗度設定,每次修理都會扣除最高耐久上限。
另外會出一些強度很高的新武器,
這些武器只能通過搜刮獲得,不能用鍛造取得,免得大家的玩法都一樣。
6.
增加新任務模式,炸毀建築物系列任務。
比較重要的大概就這樣吧。
暫時不玩七日殺了,免得4.0又要洗白我一次存檔QQ
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