[討論] 戰鬥後的搜刮戰場,是獎勵還是懲罰?

看板C_Chat (希洽)作者 (TtkK)時間9小時前 (2025/08/02 15:31), 編輯推噓16(16021)
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哪種 RPG 都好,越是開放世界、 越是真實系的,戰鬥結束後,留下的滿地屍體, 可以去翻翻彈藥、金錢、補品 但是屍體重疊散落,要挖還會miss或重複 有些人有重度撿垃圾的癖好,但這種癖好不如說是有點強迫症, 是「不得已要撿乾淨」, 而不是「撿的過程很療癒」 但是回想以前日系 RPG,戰鬥完直接跳出視窗, 按個確認,物品直接入袋,這種速食式的又好像少了些什麼… 更甚者,戰鬥到一半,還會忍不住翻腳下的屍體, 一來等不及,二來怕待會漏掉這一坨沒挖到 好為難… 我從來不覺得挖屍體開心過 你們呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.41.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754119869.A.721.html

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我個人撿的很開心 討厭的是負重系統
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魔物獵人:
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萌夯有帶入感 很難學
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開心啊,不就滿足GTA式的體驗
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獎勵
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看掉落的是紫裝還是史萊姆屎決定
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獎勵啊 破城不給士兵爽一下誰還要打
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美式的真的玩不下去,特別點名表揚RDR2跟fallout4 ==
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不然像MGS那樣挖活人好了
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每坨都紫裝就不叫紫裝了對吧。重點是那個「每坨去挖」
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我玩很多遊戲是會撿垃圾 撿都撿 然後再苦惱要丟什麼才好
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史萊姆屎也不一定不好 BG3就轉給丟丟蠻砸在戈塔什臉上
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08/02 15:47, 8小時前 , 13F
挖裝備是最有趣的了
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倉鼠型玩家最愛四處翻東西
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那種就有點像農場遊戲收成的時候,哪怕是一堆小廢物
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找找彈藥消耗品也不錯。
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那是你,古代搜戰場就是獎勵,你不翻有的是人會翻
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08/02 16:20, 8小時前 , 18F
看戰鬥比重以及搜刮效率,以前玩瑪奇打哥布林要砍好幾刀,
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會珍惜掉下的金幣,現在隨便殺,就算是金幣也不想撿
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08/02 17:20, 7小時前 , 20F
特別喜歡上古卷軸和FO4的搜裝
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看設定 有些設定你不清除屍體
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還會滋生有的沒的出來
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所以清楚時當做做回收吧
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清除
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我喜歡美式有些身上看的到的都拿得到
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逃離塔克夫,對槍一分鐘剩下時間都在整理包包套包包玩
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08/02 18:42, 5小時前 , 27F
排列組合遊戲
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槍戰遊戲算好事吧? 也算壞事就是
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現場補給彈藥延長續航力啊 不過代價通常是消耗品難買
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藉此做平衡
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要說的話大家最喜歡的CS1.5 CS1.6還不是?
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走過屍體自動幫你補5.56mm步槍彈莫名開心
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歐美比較痛苦的是他們有種浪漫情懷
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08/02 19:07, 5小時前 , 34F
很愛把神兵塞在路邊某個不起眼屍體上
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08/02 19:07, 5小時前 , 35F
所以才會造成RPG搜屍強迫症
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08/02 19:49, 4小時前 , 36F
解謎完給1/4、1/8那種比較噁心。玩一整天為了四個1/4然後
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08/02 19:49, 4小時前 , 37F
加一格血真是有病
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文章代碼(AID): #1eZRwzSX (C_Chat)
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