[閒聊] 33號遠征隊的藥水設計是不是比較人性化

看板C_Chat (希洽)作者 (特大懶叫)時間3小時前 (2025/10/27 09:54), 編輯推噓10(10030)
留言40則, 11人參與, 1小時前最新討論串1/1
很多RPG玩家都有消耗品拿著不用的症頭 導致通關了身上還有一堆神藥沒吃掉 我覺得最大的問題 是這些消耗品沒有穩定獲得的來源 這樣在玩的時候就會覺得 「阿我現在用完了,後面拿不到怎麼辦」 而且初通關時 也不會知道後面還有多少boss要打 如果每場都習慣靠喝水打王 會不會水用完後 後面的boss根本打不過 而33號遠征隊的藥水設計 就是每次戰鬥固定給你幾瓶回血藥 幾瓶復活藥 就算用完了 打完還能重新補滿 這樣是不是比較好的設計啊 不然製作人放了道具沒人要用 玩家拿了一堆 看著也難過 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.124.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761530040.A.C2D.html

10/27 09:55, 3小時前 , 1F
這設計比較像魂類的篝火吧
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10/27 09:56, 3小時前 , 2F
原素瓶:不要瞎掰好嗎
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10/27 09:57, 3小時前 , 3F
33遠征是回旗子才補滿 不是戰鬥完就補滿
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10/27 09:57, 3小時前 , 4F
所以確實就是比照魂系的篝火
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而因為使用頻率通常不高 所以沒注意很正常
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10/27 09:59, 2小時前 , 6F
最近吃最兇的遊戲是數碼寶貝 不用花一回合就瘋狂嗑藥
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10/27 10:01, 2小時前 , 7F
這種設定與其說是恢復道具,還不如說是另類的技能,只是CD是
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用戰鬥結束時來算的……
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10/27 10:04, 2小時前 , 9F
有兩種吧 大地圖全隊回滿的是旗幟才會恢復全滿 戰鬥中的補
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藥和復活藥好像每次戰鬥都會全滿?
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10/27 10:05, 2小時前 , 11F
不是呀也有這種補充設計的
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10/27 10:05, 2小時前 , 12F
要回旗子 踩了野怪也會重生 所以就是篝火沒錯
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10/27 10:06, 2小時前 , 13F
還有一種是要玩資源管理的所以有些習慣屯道具到破關都
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還沒用的就是這樣來的
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10/27 10:12, 2小時前 , 15F
沒有 三種藥都是踩旗子回滿
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10/27 10:21, 2小時前 , 16F
闢啦 這只是拖台錢手段
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10/27 10:22, 2小時前 , 17F
不讓你靠堆資源獲勝
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10/27 10:23, 2小時前 , 18F
資源個毛線球 打不過的靠打藥也不會過 反過來打得過的根本
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10/27 10:24, 2小時前 , 19F
一罐藥都不用開 最多開個行動力而已
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10/27 10:25, 2小時前 , 20F
這種設計比較好,至少還需要思考資源分配,那種開放用疊
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藥打贏的就懶得出題的偷懶設計
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10/27 10:28, 2小時前 , 22F
33搞這玩意還是加減有幫到手比較殘的玩家啦
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10/27 10:29, 2小時前 , 23F
這個遊戲還沒有遇過藥吃完如果藥還有就能贏的
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基本都是你沒機會吃藥 或是你吃藥了也沒用
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10/27 10:30, 2小時前 , 25F
而大部分戰鬥都是不需要吃藥 而復活藥最大的用處就
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是讓你這一把多練幾條命
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10/27 10:31, 2小時前 , 27F
反正招架不了或閃不掉基本都是死
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10/27 10:32, 2小時前 , 28F
真要說沒用的boss大概就西蒙吧 不是靠秒就是多練
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10/27 10:34, 2小時前 , 29F
那是因為這遊戲藥水太沒屁用啊 現在是跟傳統rpg比
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10/27 10:34, 2小時前 , 30F
那就會有像是身上一堆全體回復藥水 直接補滿藥水
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10/27 10:35, 2小時前 , 31F
萬靈藥之類的 這不就是讓輕度玩家也可以堆資源贏
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10/27 10:36, 2小時前 , 32F
為什麼傳統rpg要給一堆這種超模藥水 就是考量輕度玩家
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10/27 10:39, 2小時前 , 33F
這是把遊戲當動作設計在弄了核心玩法概念就不一樣
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10/27 10:41, 2小時前 , 34F
這款藥水比較用的到就復活,沒擋到就死血條沒什麼需要
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10/27 10:41, 2小時前 , 35F
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10/27 10:44, 2小時前 , 36F
到存檔點補滿根本就當有限制數量的小招
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10/27 10:47, 2小時前 , 37F
這點就反而是我感覺這遊戲失敗的地方
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10/27 10:47, 2小時前 , 38F
原本魂類型的藥水設定是因為你抓到空檔就能連喝
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10/27 11:19, 1小時前 , 39F
有的還要設冷卻時間跟飽食度根本是為難玩家,像是原神
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10/27 11:49, 1小時前 , 40F
沒有解除異常狀態的藥水真的差評
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文章代碼(AID): #1e_j2umj (C_Chat)
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