[忍外4] 感覺也是叫好不叫座?

看板C_Chat (希洽)作者 (三流駕駛員)時間2小時前 (2025/10/27 11:01), 27分鐘前編輯推噓27(270105)
留言132則, 24人參與, 2分鐘前最新討論串1/1
身邊認識有在玩動作遊戲的,只有我有玩 要嘛沒玩就覺得太難(明明仁王2玩500+小時?) 要嘛好像沒什麼興趣 YT搜有在直播的也不多 所以是不是叫好不叫座啊 QwQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761534101.A.356.html

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不然怎麼會隔那麼久才有續作
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仁王1都沒這麼難 orz
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你要叫座 比照那些3A把公關廣告版面全都給買下來就是了
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10/27 11:04, 2小時前 , 4F
我是覺得關卡設計上很用心在整玩家啊 XD
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動作遊戲的尷尬點,操作不夠直覺,一堆人直接被那些"帥
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氣"的演示勸退
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我是4代才有在看實況 我覺得這遊戲就是很好看
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不太打廣告我也是搞不懂,都花錢做了,售價也比照3A
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可是要我自己去玩我會覺得我玩不動
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雖然我自認不是動作遊戲玩家就是了 像法環我就打通
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關而已
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操作上,仁王系列也是要按招轉招的吧
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這種要搓招的我玩不來
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類魂難歸難 一般玩家還是看得懂他在幹嘛 忍外只看到一堆
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飛來飛去的操作 小兵又跟瘋狗一樣 整體還是太勸退輕度玩
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家了
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本來就不是大眾化的遊戲,記得之前KOEI有公布過系列累計銷
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量,跟鍊金術士差不多
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看日本也沒多少人在實況這遊戲 vtuber 也沒有
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真的叫好不叫座
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當年人稱三大戰鬥特化ACT中,本來就忍外最冷門
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滿可惜的,認識的人都沒玩也沒人可以一起討論 QQ
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講極端點,連DMC也就那樣了
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其實操作上我覺得DMC5的V跟但丁還更難
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只是DMC5雜魚設計上沒那麼過分
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DMC至少小兵攻擊欲望低 普通難度只會基礎操作也能過關
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還有迷音劇情出圈 忍外真的是沒劇情操作門檻也高 還真的
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是有得玩就不錯了
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其實這代好上手很多了捏,只玩普通應該也沒有比仁王
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2難
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跟DMC一樣可以放進已經圓夢區了
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ACT悲歌 而且忍外戰鬥邏輯真的不習慣
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DMC能賣得好主要還是但丁維吉爾太多人做迷因了,不然
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大概也是忍外下場
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還有以ACT一輪的內容來說 賣兩千真的太貴
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普通難度只論難度都沒有檯面上一些知名困難act/arpg難了
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10/27 11:19, 2小時前 , 37F
但就是上手門檻太高 新手看不懂這遊戲怎麼玩 落地吸魂
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風驅斷頭摔踩頭手裏劍控場 都不是直覺能想到的操作
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10/27 11:20, 2小時前 , 39F
如果是新人不知道自己喜不喜歡這類遊戲是不可能花20
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還有 54 則推文
還有 1 段內文
10/27 13:13, 44分鐘前 , 94F
魂是難在和對手出招背版
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10/27 13:14, 43分鐘前 , 95F
act 比較像是機制多到類似臨場反應
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10/27 13:15, 42分鐘前 , 96F
忍外不只吸魂跟蓄力,還有很多根本沒教的裏操作
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10/27 13:16, 41分鐘前 , 97F
比如動作派生跟連防
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不過就是研究那些不知道的組合操作就是act 玩家喜歡的
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10/27 13:17, 40分鐘前 , 99F
點之一但這些一般玩家不見得有興趣
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※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 10/27/2025 13:30:13

10/27 13:32, 25分鐘前 , 100F
這代飯剛落可以無縫接落地吸魂,所以還是對新手友好了一
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10/27 13:32, 25分鐘前 , 101F
點,只是看出招表一堆招,我感覺現代的動作遊戲好像沒必
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要做出這麼多招(除非是DMC那種玩花的),就能用一定的招
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覆蓋整個遊玩場面的需求了
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10/27 13:37, 20分鐘前 , 104F
其實我覺得飯綱落可以無縫落地吸魂是因應敵人性能
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10/27 13:37, 20分鐘前 , 105F
所以我覺得這次招式才設計用買的還有慢慢開放,讓新玩
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10/27 13:37, 20分鐘前 , 106F
家能熟悉操作,但還是有新玩家會說招式太多記不了,老
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玩家就覺得幹嘛不全開沒辦法秀
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10/27 13:37, 20分鐘前 , 108F
給出的調整,不然高難度飯綱落完的後搖根本等死 XD
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10/27 13:38, 19分鐘前 , 109F
現在做全開招式丟給沒玩過這類型的一定不知道怎麼上手
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10/27 13:40, 17分鐘前 , 110F
其實歷代武器招式也是隨升級開放吧,沒有一開始全給
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10/27 13:41, 16分鐘前 , 111F
基本體術2代一開始全給,3代忘了,1代要買/撿秘傳書
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10/27 13:43, 14分鐘前 , 112F
以前是有教學說明然後撿到武器教一下吧,招式大部分還
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是自己看
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10/27 13:44, 13分鐘前 , 114F
有點沒印象了太久
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10/27 13:45, 12分鐘前 , 115F
看這串很多人都覺得是動作難才沒人玩XDD
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個人覺得不是這個原因
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10/27 13:45, 12分鐘前 , 117F
太小看現代玩家對難度的耐受性了
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10/27 13:47, 10分鐘前 , 118F
比較細講的話就是難的點不一樣,跟現在習慣的動作遊戲
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不一樣了學習成本門檻要花時間
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以前武器招式是自己找敵人試刀沒錯
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10/27 13:49, 8分鐘前 , 121F
高速移動怪圍歐攻擊很兇都滿容易不習慣的
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10/27 13:51, 6分鐘前 , 122F
也不是說小看難度耐受性,而是這種遊戲跟格鬥遇到的問題
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挺像的,學習門檻有也需要花時間熟悉,這期間會有一段鎮
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痛期,魂有時候還能探索變強增加成就感
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我是不認為現代玩家會因為難而不玩
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根本原因就是最近吸引人的遊戲很多吧
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近期出的遊戲 光沉默之丘f
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羊蹄山戰鬼
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10/27 13:52, 5分鐘前 , 129F
數碼寶貝
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光這些就可以玩很久了
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10/27 13:55, 2分鐘前 , 131F
Arpg 打不過還能農提升數值變強,act 超忍你沒練熟悉
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10/27 13:55, 2分鐘前 , 132F
操作是很難打過的
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文章代碼(AID): #1e_k2LDM (C_Chat)
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