[閒聊] 絲之歌 野獸紋章100%心得

看板C_Chat (希洽)作者 (samuel)時間3小時前 (2025/10/27 22:17), 3小時前編輯推噓11(11013)
留言24則, 7人參與, 1小時前最新討論串1/1
手機排版請見諒 週末打完絲之歌第四周目-野獸紋章100% 趁著記憶猶新的時候紀錄一下心得 先上人權: https://meee.com.tw/RpOUaVV.jpg
分別是正常玩100%全憶痕、30小時100%、野獸100%和5小時速通 (內文有附上一些影片,很多打的很醜會中風建議別開XD 過程很簡單,拿到斗篷就去野獸神殿打獸蠅,之後就走正門用野獸紋章打到底,道具用火刀 和絲彈(很少用,拿到之前就丟飛鏢 雖然大家可能都知道,但還是說明一下野獸紋章的機制 1. 縛絲時間縮短 2. 縛絲後不回血而是進入狂暴模式 3. 狂暴模式下,打中敵人回一滴血,最多回三滴 4. 狂暴模式下,攻擊速度、範圍、傷害都會提升 5. 狂暴模式持續5秒,攻擊到敵人會增加(最多6.5秒),被攻擊會減少(每次減2.5秒) 然後是攻擊模組 1. 普攻:就往前打,但碰撞箱體感寬一點 2. 下劈:往前撲,打中目標後彈起來 3. 上劈:打起來像是用戳的 4. 奔跑攻擊:起跳後一次範圍大的抓擊 5. 蓄力:我基本上沒用 最後是工具格 1. 黃色:2+1 2. 藍色:0+1 3. 紅色:2 跳跳樂 一開始以為會很中風,但意外的還好 主要是需要抓下劈水平移動的距離,以及在空中調整自己的身位 原本下劈完我會按下劈那個方向,但野獸會視情況需要按反方向拉足夠的距離進行下一次下 劈 習慣之後跑圖大致上不會有問題....除了幾個特別狹窄的地方 像是蝕階、聖堡這種寬敞的反而很輕鬆,甚至習慣後還更好跳一點 第一幕印象深刻的是甲木林跳白色花,那邊熟練度還不夠地形又狹窄,跳到快中風 https://meee.com.tw/D1P8iQ7.jpg
第二幕印象深刻的是機樞核心,不是建築師那個,那個野獸隨便跳 是下圖這個,當時我沒二段跳,最後兩個齒輪那邊跳到曝氣 https://meee.com.tw/SWv83hX.jpg
然後還有腐汁澤,跳到偉大的格洛那段,蚊子追者跑,拉不出足夠的水平距離下劈真的很煩 (雖然用飛針好像可以解決就是了) https://www.youtube.com/watch?v=WvAur-Q_7mc&list=PLP5h4WkDJay3ZZJibPvmC5WIUMhHcF
m6A&index=6 第三幕印象深刻的是無名鎮吧,但其實不算難,畢竟飛針佔九成,印象深刻只是因為沒更難 的( https://www.youtube.com/watch?v=Lara4EC4BcA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=3 戰鬥-跑圖 在初期血不多的時候,野獸紋章在跑圖的壓力無疑是大的 原因我想也很好理解,畢竟真正的把生存和戰鬥綁在一起 之前可以跑遠遠的回補,現在跑遠點狂暴模式就沒了( 更麻煩的是後撤步和格檔,這邊真的很搞心態,急不得,但又很急( 加上前期武器傷害沒起來的時候,回不滿三格或掉更多血是家常便飯 中期傷害雖然起來了,卻反而遇到怪打一下或兩下就死,結果還是補不滿... 後期問題就比較小 野獸周目也是我繼一周目後再一次跑圖有掉錢的周目 https://www.youtube.com/watch?v=Lara4EC4BcA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=3 戰鬥-跑圖 在初期血不多的時候,野獸紋章在跑圖的壓力無疑是大的 原因我想也很好理解,畢竟真正的把生存和戰鬥綁在一起 之前可以跑遠遠的回補,現在跑遠點狂暴模式就沒了( 更麻煩的是後撤步和格檔,這邊真的很搞心態,急不得,但又很急( 加上前期武器傷害沒起來的時候,回不滿三格或掉更多血是家常便飯 中期傷害雖然起來了,卻反而遇到怪打一下或兩下就死,結果還是補不滿... 後期問題就比較小 野獸周目也是我繼一周目後再一次跑圖有掉錢的周目 https://www.youtube.com/watch?v=Lara4EC4BcA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=3 戰鬥-跑圖 在初期血不多的時候,野獸紋章在跑圖的壓力無疑是大的 原因我想也很好理解,畢竟真正的把生存和戰鬥綁在一起 之前可以跑遠遠的回補,現在跑遠點狂暴模式就沒了( 更麻煩的是後撤步和格檔,這邊真的很搞心態,急不得,但又很急( 加上前期武器傷害沒起來的時候,回不滿三格或掉更多血是家常便飯 中期傷害雖然起來了,卻反而遇到怪打一下或兩下就死,結果還是補不滿... 後期問題就比較小 野獸周目也是我繼一周目後再一次跑圖有掉錢的周目 戰鬥-boss 打boss我覺得最能說明野獸紋章特色和失衡的地方 由於下劈會往前、擊中會上彈,因此野獸紋章是比起其他紋章多了空戰這個選項 比方說灰沼翼主,大部分時間都可以在他頭上飛 偉大的格洛也會因為下劈無敵偵較長,減少他突然往上撞的風險 https://www.youtube.com/watch?v=jaKIhWdr1WY&list=PLP5h4WkDJay3ZZJibPvmC5WIUMhHcF
m6A&index=7 然後是狂暴模式的高dps,雖然比不上漫遊者,但手比較長,能在較低風險下,打空檔大的 王時能一口氣給大量傷害 比方說最終裁決者,我在他第一次倒下的時候狂打他,幾乎直接跳過中間那階段 還有腐囊之父也是,幾乎就是開狂暴狂打就結束了 但與此同時,快節奏的王用野獸打就很頭痛了 像是蟻后和失心蕾絲,一個會格檔一個會一直躲 常常會遇到開了狂暴卻一下都揮不到的情況 還有後撤步達人原罪者和特羅比奧,開狂暴被後撤步狂躲真的有被氣到 https://www.youtube.com/watch?v=yQgkFLco0jA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=2 對野獸不利的是,越到後期,快節奏的王就越多 即便不是快節奏,王也幾乎不是會露出大空檔的(像是花和蜈蚣 這讓原本應該是特色和攻擊優勢的狂暴模式變成只有增加生存風險的缺點 中風蹦蹦...喔是跳蚤蹦蹦,這個單獨拉出來講 這是整個野獸周目花最多時間的就是這個,跳了一個小時二十分鐘左右(邊和朋友聊天邊跳 其實跳到三十左右是沒什麼問題的,但快起來後就常常抓錯水平距離 最後是配合飛針才成功跳到52,其他兩個一個一次過一個兩次過( https://meee.com.tw/mR9wvsC.jpg
最後講一下藍格選擇 野獸只有一格伊娃給的(這點我真的不懂tc在想啥 常見的選擇有快補、額外絲線、長釘、骷髏面具 我自己是前面靈絲軸不夠時是選用額外絲線,後來改長釘 原因是我玩野獸最大的需求是要解決開了狂暴卻回不到血的問題 所以一開始是想要增加開狂暴的次數,後面是想要減少沒打到目標的狀況 Dc6&index=2 對野獸不利的是,越到後期,快節奏的王就越多 即便不是快節奏,王也幾乎不是會露出大空檔的(像是花和蜈蚣 這讓原本應該是特色和攻擊優勢的狂暴模式變成只有增加生存風險的缺點 中風蹦蹦...喔是跳蚤蹦蹦,這個單獨拉出來講 這是整個野獸周目花最多時間的就是這個,跳了一個小時二十分鐘左右(邊和朋友聊天邊跳 其實跳到三十左右是沒什麼問題的,但快起來後就常常抓錯水平距離 最後是配合飛針才成功跳到52,其他兩個一個一次過一個兩次過( https://meee.com.tw/mR9wvsC.jpg
最後講一下藍格選擇 野獸只有一格伊娃給的(這點我真的不懂tc在想啥 常見的選擇有快補、額外絲線、長釘、骷髏面具 我自己是前面靈絲軸不夠時是選用額外絲線,後來改長釘 原因是我玩野獸最大的需求是要解決開了狂暴卻回不到血的問題 所以一開始是想要增加開狂暴的次數,後面是想要減少沒打到目標的狀況 總結: 這次刻意選用野獸來破關,雖然是真的感受到很多樂趣,但也比玩其他周目的時候曝氣更多 次... 我覺得野獸是一個很可惜的紋章,他的下劈模組很有特色,可以打出很多華麗的戰鬥,狂暴 模式也是獨樹一格 但下劈需要練,狂暴模式的收益和風險不成比例,加上他的藍格只有一個,導致正常遊玩的 時候不會想要選用這個模組,頂多打特定的王拿出來用 而且明明應該是最鼓勵進攻的紋章,玩起來卻最講究節奏的掌握和對招式的理解 我朋友看我玩的時候,常會發生他認為的空檔叫我縛絲,我都會跟他說,我這邊縛絲,如果 他接著用某招,我不就白白浪費了? 這是玩其他紋章沒遇到的問題(我沒玩巫師),是樂趣也是挑戰,但更貼切的說法,可能是 門檻 當然對真正的高手來說,在能無傷、低受傷的前提下,狂暴模式就是單純的增傷模組,但追 總結: 這次刻意選用野獸來破關,雖然是真的感受到很多樂趣,但也比玩其他周目的時候曝氣更多 次... 我覺得野獸是一個很可惜的紋章,他的下劈模組很有特色,可以打出很多華麗的戰鬥,狂暴 模式也是獨樹一格 但下劈需要練,狂暴模式的收益和風險不成比例,加上他的藍格只有一個,導致正常遊玩的 時候不會想要選用這個模組,頂多打特定的王拿出來用 而且明明應該是最鼓勵進攻的紋章,玩起來卻最講究節奏的掌握和對招式的理解 我朋友看我玩的時候,常會發生他認為的空檔叫我縛絲,我都會跟他說,我這邊縛絲,如果 他接著用某招,我不就白白浪費了? 這是玩其他紋章沒遇到的問題(我沒玩巫師),是樂趣也是挑戰,但更貼切的說法,可能是 門檻 當然對真正的高手來說,在能無傷、低受傷的前提下,狂暴模式就是單純的增傷模組,但追

10/27 22:38, 3小時前 , 1F
賽斯是我唯一改用漫遊者的地方,其他也都獵手XD
10/27 22:38, 1F
StrikeBee: 野獸不給藍槽大概是為了紋章平衡 本身就是戰鬥特化型的 10/27 22:39 我反而是覺得不給紅色,然後多給一個藍色比較符合戰鬥特化(? ※ 編輯: samuel0330 (101.10.244.180 臺灣), 10/27/2025 22:44:25

10/27 22:44, 3小時前 , 2F
野獸和巫嫗都是很考驗戰鬥理解的紋章 要很熟敵人的行動
10/27 22:44, 2F

10/27 22:46, 3小時前 , 3F
嫌藍槽少的話來玩更極端的巫嫗吧 自帶三藍槽有夠香0.0b
10/27 22:46, 3F
聽過一個說法是要把巫嫗的縛絲當一代的黑吼用比較能抓時機,不知道真的假的

10/27 22:46, 3小時前 , 4F
巫嫗我是覺得操作起來有種玩網路遊戲的延遲感,很不舒服
10/27 22:46, 4F
jouhouya: 我也覺得都叫做野獸了,用那麼多攻擊性工具有點怪 10/27 22:48 我原本還想說乾脆只用螞蟻會用的迴力鏢,感覺比較符合名字XD ※ 編輯: samuel0330 (101.10.244.180 臺灣), 10/27/2025 22:57:23 ※ 編輯: samuel0330 (101.10.244.180 臺灣), 10/27/2025 23:01:25

10/27 23:01, 3小時前 , 5F
巫嫗的縛絲吸血要貼臉放 通常是抓敵人的出招硬直
10/27 23:01, 5F
※ 編輯: samuel0330 (101.10.244.180 臺灣), 10/27/2025 23:02:24

10/27 23:03, 3小時前 , 6F
可以帶多重縛絲+快速回血增強效果
10/27 23:03, 6F

10/27 23:05, 3小時前 , 7F
但我覺得沒黑吼那麼霸道 敵人沒出招還是很容易打中
10/27 23:05, 7F

10/27 23:07, 3小時前 , 8F
縛絲吸血沒抓好敵人位置 或是觸發了後撤 就打空了
10/27 23:07, 8F

10/27 23:26, 2小時前 , 9F
你好像砍到留言了XD
10/27 23:26, 9F

10/27 23:27, 2小時前 , 10F
二樓不見了
10/27 23:27, 10F

10/27 23:42, 2小時前 , 11F
我用野獸跑圖的時候 無名鎮雪山跳起來反而變簡單w
10/27 23:42, 11F

10/27 23:43, 2小時前 , 12F
下劈有往前位移其實滿不錯的
10/27 23:43, 12F

10/27 23:44, 2小時前 , 13F
老哥你的文章變超怪 有空用電腦修一修吧==
10/27 23:44, 13F

10/28 00:15, 1小時前 , 14F
可是你都可以無傷的話帶獵人傷害更多還沒有野獸的一堆缺點
10/28 00:15, 14F

10/28 00:15, 1小時前 , 15F
要硬坦王的傷害的話直接用漫遊者回血也不會比較少
10/28 00:15, 15F

10/28 00:16, 1小時前 , 16F
只能說帥是帥了,但不太好用
10/28 00:16, 16F

10/28 00:24, 1小時前 , 17F
文章被你修壞了 戰鬥跑圖重複了三次 留言跟文章也混在
10/28 00:24, 17F

10/28 00:24, 1小時前 , 18F
一起
10/28 00:24, 18F

10/28 00:34, 1小時前 , 19F
以後出萬神殿感覺野獸會是高手熱門選擇
10/28 00:34, 19F

10/28 00:40, 1小時前 , 20F
獵手是真的要無傷才能凸顯加傷優勢 野獸受點傷沒關係
10/28 00:40, 20F

10/28 00:42, 1小時前 , 21F
野獸想多開狂暴模式勢必要背負較大的風險蹭絲
10/28 00:42, 21F

10/28 00:43, 1小時前 , 22F
雖然地面戰不如漫遊但野獸空戰明顯較強
10/28 00:43, 22F

10/28 00:55, 1小時前 , 23F
野獸我打失心快吐血了,要補血在傷害他的狀況超難,雖然
10/28 00:55, 23F

10/28 00:55, 1小時前 , 24F
我還是贏了
10/28 00:55, 24F
文章代碼(AID): #1e_txWzJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e_txWzJ (C_Chat)