[閒聊] 遊戲畫質≠美學

看板C_Chat (希洽)作者 (neerer)時間2小時前 (2025/08/04 20:11), 編輯推噓34(35165)
留言101則, 40人參與, 36分鐘前最新討論串1/1
大概是最近看到相關討論 YT演算法就跳這個老影片給我 原影片 https://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU
簡中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=4n2QUag30Ec
每世代玩家都會討論遊戲畫質是否重要 算是吵到爛的話題了 但我自己覺得其實更重要的是「美學」 只要做好美學,畫質不好也會讓玩家覺得舒服 近幾年我自己覺得畫質很高但美學做爛的遊戲 大概就是魔物獵人荒野 人物衣服和頭髮有物理運算會隨風飄逸 魔物受到攻擊的部位,會隨攻擊方向抖動 能做出這些細節非常厲害 但遊戲整體色調就是很慘不忍睹 畫面常會有特定顏色過於強烈而感到不協調 場景雜亂難以辨識地形 還有那個把整個畫面弄糊、惡名昭彰的體積霧 能理解遊戲用了很多技術在刻劃環境細節 但視覺上的感受就是很不舒服 ------------------------------- P.S. 明明是13年前的影片了 卻好像穿越時空刺到今年某個刺客遊戲wwww https://i.meee.com.tw/khyEw2m.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.129.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754309489.A.3C5.html

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fromsoftware就是畫質普通,但美術超強
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小朋友才選擇,大人就是全都要
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搞不懂為啥要二分法
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對馬戰鬼建模不如暗影者,但美術呈現大勝
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雖然魂一畫質慘不忍睹,但我現在還是玩得很開心,除了
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好玩以外,美術+音樂音效整個代入感超強
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請皇上立刻下令拘捕索尼
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因為很多只顧著拼畫質,沒辦法2個都給
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索尼 支遊玩家
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薩爾達在switch的畫質爛到哭,但不妨礙我覺得風景很美
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美術有時候不是加法,是減法,你全都要呈現還不如只凸顯
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自己希望表達的部分
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好懷念的影片 裡面舉的例子也很好懂
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以前的刺客美學多棒 看看大革命 再看看現在
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雖然「那款」遊戲不是重金屬搖滾,是饒舌w
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大人當然全部都要,問題遊戲開發要講究平衡,荒野就是
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啥都要然後工期大爆炸
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兩個都要也可以,但需要更花功夫,比如在真實的畫面下該
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如何讓玩家知道這個是可互動物品,在惡靈古堡可破壞物品
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直接粗暴塗油漆,其他遊戲可能就是安裝了額外視野來強調
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可互動物品
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資金、人手、時間都不是無上限的
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荒野是啥都要啥都做不到
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薩爾達雖然畫面不會到把東西堆滿,卻也讓可互動的東西非
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常容易辨識,讓環境給玩家帶來反饋,就更加不是單純風景
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P系列也是強大美術優於畫質
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真的 像黑白妹根本就是美的體現
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本來就不是絕對啊 主要還是有沒有協調
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但如果談及3a那有夠好的畫質也是理所當然
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好玩的玩法也不是成本越高就能等比放大
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那就更有餘裕在提升畫面上
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不然又何必需要3a呢
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形容黑白妹像精緻繪本的 原來不是只有我
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有些美術類型根本不用高畫質吧
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拿沙塵暴洗臉玩家根本不是全都要的問題吧,單純欠
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噴而已
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高清跟美感確實是兩回事 不是什麼東西弄成超真實超高解
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全都要的問題就是成本,你看小島幻痛就沒做完
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還有 22 則推文
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再舉個例子,crysis,當年畫質最頂的,有人記得他是什麼
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美術風格嗎?
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應該是根本沒人在乎吧XD
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我記得屎色畫面是因為當時硬體限制才這樣XD
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死擱是不是就是我全都要的代表
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有人說是為了配合故事調性才搞得這麼灰暗屎色
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硬體有沒有限制我就不清楚了,pc版出來不久就有mod可以改
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掉那個風格
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話說寫實應該就是一種不需要特別監修的風格,特別的畫面
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美術(對馬)還要花心力去保持一致,但寫實(刺客)不用
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,間接省了一筆
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名頭夠大的還是要啦 RDR2 或GTAV
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很多時候明顯比現實還漂亮
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美術品味一定插手不少
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但終究還是會算寫實風
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覺得寫實風的意義
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主要是電動就是讓你為所欲為的載體
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同意,美學重要多了
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當然風格強烈的有它的定位
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但環境越寫實 你做現實不該做的事情
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刺激就會越強烈
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這也是GTA每代都像變態一樣往寫實細節走的原因
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gta5的細節還比gta4來得少
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不過畫質提升非常多
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遊戲性更是4代無法比的
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重點還是在你覺得好不好玩
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像RDR2就是什麼都好,就是不好玩
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遊戲畫質 美學 美術 風格 畫風
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像素遊戲都可以做得很有美感了
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33跟FF就是最好的對比吧,一個藝術一個屎
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最懂這塊應該就任天堂
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確實,風格用色以及跟作品的重點基調協調比鋸齒要多細、p
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ixel 要多密重要多了,一個好的 RPG MAKER 遊戲比一個只
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用畫質堆的刺客教條更想讓我花時間去玩
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像 Undertale, deltarune, Terraria, Minecraft 等也是例
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子,還有一個近年經典範例就是帕魯,畫面普普通通、最佳
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化也算不上特別好,但把好玩的要素通通縫在一起就是會想
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讓人花時間去蹲
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08/04 22:14, 39分鐘前 , 100F
大人也沒辦法全都要
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08/04 22:17, 36分鐘前 , 101F
3A就是畫質100 幀數爆炸 美術不好說 遊戲性沒有
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文章代碼(AID): #1eaADnF5 (C_Chat)
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