[閒聊] 網站工具:以化為符號的遊戲機制思考明

看板C_Chat (希洽)作者 (365)時間2小時前 (2025/08/07 05:06), 編輯推噓2(200)
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網站工具: 以符號系統的思考方式看待各種遊戲內容 例如: 思考《明末淵虛之羽》的須羽藉由[閃避成功]為增加條件 比較:《艾爾登法環》精力條 自動回復,且可搭配消耗裝備容量換取 回復速度。 https://machinations.io/ Machinations.io 這個網站。它是一個很獨特且強大的遊戲設計工具,由 Joris Dormans 博士所開發。 它設計了一套獨特的視覺化符號系統,幫助遊戲設計師思考和模擬遊戲的內部經濟與機制。 較為詳細的圖使用解說 https://youtu.be/G-Y3od4bHHk?si=-NVEca0IWuS9zZVb
B站上的教學 https://tinyurl.com/4v9h5sej Machinations 的核心概念是將遊戲視為一個由資源流動組成的系統,並用各種節點和連結 來表示這些流動。這套符號系統包括: 資源池(Pools):儲存遊戲中的資源,例如金幣、彈藥或玩家的生命值。 資源源(Sources):產生新資源的地方,例如每回合給予金幣。 資源消耗(Drains):消耗資源的地方,例如購買物品或使用子彈。 轉換器(Converters):將一種資源轉換成另一種,例如將木材變成木板。 閘門(Gates):用來分配資源,可以設定不同的條件來控制流向。 Machinations 的主要功能 這套視覺化的系統讓遊戲設計師可以不用寫程式,就能快速建立遊戲機制的原型。透過拖放 這些符號並設定規則,你可以模擬和測試一個複雜的遊戲系統,並即時看到結果。 最重要的是,Machinations 提供了 模擬 和 預測 的功能: 模擬(Play):您可以逐步執行您的圖表,觀察資源如何流動,並即時調整參數,這對於除 錯和理解系統動態非常有用。 預測(Predict):這項功能可以進行大量的 蒙特卡羅模擬(Monte Carlo simulations) ,讓您在短時間內測試數千甚至數萬種不同的情境,以找出遊戲機制的平衡點,並預測玩家 的行為與結果。這對於平衡遊戲經濟、玩家進程和獎勵系統特別有效。 簡而言之,Machinations 是一個專為遊戲設計師打造的工具,它將抽象的遊戲機制具體化 ,幫助團隊在開發初期就能發現潛在的平衡問題,從而節省大量的時間和成本。 宮崎英高的魂類遊戲也可以用該套符號來表達其遊戲的經濟活動,例如魔法值是使用元素瓶 的回復,可是必須由玩家主動互動啟動 ---- 這套符號其實不只用在遊戲設計 即使是現實世界也可能可以套用 例如6000元跟李珠恩拍照一次增加熟悉度 6000元台幣對一個人來說是某種資源 有的人可以隨時間自動產生固定數額 有的人可以藉由主動交互方式機率產生不同數值 除了電子遊戲以外桌遊更是一種類似的 模擬資源消耗經濟系統 喜歡玩桌遊的人相信學到這套符號表示 更可以立即套用來表示他們熟悉的各種桌遊 那個網站其實也有許多人分享自己作的 遊戲機制圖 很多人會說類魂遊戲熱門了以後 隨便一抓都是一大把魂遊 明末淵虛之羽就做了一個示範 藉由調整或是改進得到資源的路徑 形成不一樣的遊戲體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.244.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754514371.A.40A.html

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看不懂先推
08/07 05:08, 1F

08/07 05:56, 1小時前 , 2F
邏輯閘對吧
08/07 05:56, 2F
文章代碼(AID): #1eayF3GA (C_Chat)
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