[閒聊] 爐石跌落神壇的關鍵?
安安如題
剛剛搜了一下發現才剛有篇討論爐石的文章,但和我想討論的方向並不完全一樣,所以還是
再發一篇
我自己是從哥哥打地地入坑的,印象中那時候最被推薦新手玩的沒記錯是快攻獵或機械法
一直玩到DK那版後退坑,大概是積分模式切割成標準模式和開放模式之後
由於官方當時有意強推標準模式,我自己在當時是對希瓦納斯、炎魔和一些有愛的卡牌無法
在標準模式使用而感到沮喪,後來越玩越覺得沒興致就退坑了
即使前幾年的改版自己有抽獎拿到不少卡包也都玩不下去,除了是因為牌庫已經跟版本大脫
節,身邊已經完全沒人在玩爐石也是自己玩不下去的原因之一
但好奇當初如日中天的這款二十一世紀初最強大的卡牌遊戲到底是走錯了哪一步才落得現在
的冷門的?
就我自己的感覺是強推標準
其他的情況沒想到,爐石畢竟還是有在嘗試進步,但推出戰場和其他模式的嘗試似乎也沒能
挽救人氣的疲態
現在偶爾還是會在一些以前玩爐石的實況主掛著當背景音樂聽,但也不會想要再去重新了解
遊戲內容了
不知道大家怎麼看0-0
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