[新聞] 市調分析[戰地6]steam預購破60萬
轉自https://reurl.cc/gYGqpQ
2025-08-13 By 薯泥
標題:市調分析《戰地風雲6》Steam預購破60萬套,願望清單多為《決勝時刻》玩家
EA 戰地風雲工作室打造的現代戰射擊大作《戰地風雲 6》(Battlefield 6)多人公測首
周 Steam 破 52 萬大關,Valve 僅透露本作在平台熱銷,而遊戲市調機構 Alinea
Analytics 透露更多數據,本作 Steam 預購量已突破 60 萬套,預測帶來 3,500 萬美元
營收(新台幣 10.5 億元)。
根據 Alinea Analytics 報告,《戰地風雲 6》已被超過 270 萬名玩家加入 Steam 願望
清單,其中有高達 62% 的玩家同時也是動視打對台的《決勝時刻》(Call of Duty)系
列玩家,這一比例甚至高於曾玩過 2021 年前作《戰地風雲 2042》的 48%。
可見《戰地風雲 6》不僅吸引系列老粉回鍋,還成功從最大競爭者手中挖牆腳,爭取到大
批 FPS 玩家關注與預購。
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《戰地風雲》系列在二戰主題的《戰地風雲 5》聲勢下滑後,《戰地風雲 2042》首發失
利更讓該 IP 四年一蹶不振,僅在免費試玩與大降價時稍微「回溫」,後續幾季 Steam
同上在萬人徘徊,但對於主打多人遊戲的《2042》來說是致命傷。
在《2042》市場反應慘澹的期間,EA 將《戰地風雲》這個 IP 交給射擊遊戲界的傳奇人
物 Vince Zampella 來掌舵,他也在早期受訪時提到,新作目標是向系列的黃金年代(
BF3、BF4)看齊,宣傳熱度與玩家期待值也比以往更高。
如今《戰地風雲 6》不僅回歸經典兵科系統與環境破壞玩法,並在睽違一代後重啟單人戰
役模式,而 Alinea Analytics 報告指出,EA 趁著這個勢頭推波助瀾。
《戰地風雲 6》從 7 月 31 日公開多人遊戲預告片後,Steam 願望單數量立即從約
75.4 萬飆升至 123 萬(一天內增長了 62%),此後成長速度一直維持在約 30 萬/天。
直到首輪多人模式測試週末於 8 月 7 日開始(搶先體驗),短短 24 小時內就從約
220 萬飆升至 244 萬,大量玩家隨即鎖定預購。EA 股價也因測試表現亮眼創下歷史新高
。
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隨著第二輪公開測試即將展開,《戰地風雲 6》在銷售與聲量上的強勢表現顯示,很可能
在 10 月 10 日正式上市時,交出系列近年最成功的首發成績。
心得:
Alinea Analytics 報告原文
https://alineaanalytics.substack.com/p/battlefield-6-has-already-sold-over
除了銷量是推估的 其他都是確切數據 不過有多家媒體轉載此消息 應該還是有參考價值
居然有33%的戰兵玩家背叛了超級地球 太心寒了
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